Sunday, August 23, 2026

Development Update (2026/8/23)

Development Update (2026/8/23)

I'm currently building a new player home using Solitude architecture.

And as always, I’ve caught my chronic Modder’s Disease: "The interior keeps getting bigger than originally planned."

Well, thinking about players traveling with a crowd of popular followers, I decided we definitely needed extra bedrooms for everyone to stay in.

By the way... Take a look at this image. Notice anything strange?

It's a lovely arched ceiling, but this specific part right here is an absolute NO-GO.

It’s an architectural nightmare from a structural safety standpoint.

The base of the stone pillars and arches—which are supposed to extend all the way down to the ground to support the room—just end abruptly, suspended in thin air.

Here’s a quick breakdown of why this would collapse instantly:

No Path for Load Transfer (Discontinuous Vertical Load)

The absolute rule of architecture is transferring the weight of the roof and ceiling (dead load) vertically down through pillars and into the foundation. With this kit piece, the crucial axis supporting the heavy stone arch just cuts off mid-air. There’s nowhere for that top load to go, meaning it would crumble under its own weight the second it’s built.

Instant Destruction via Shear Stress & Bending Moment

Masonry and stone are great against compression (pushing force), but terrible against tension and shear (cutting force). With a massive stone arch hovering without bottom support, immense bending moment is applied directly to the joint. Forget earthquakes—this thing snaps and crushes you purely on self-weight.

Zero Resistance to Dynamic Impacts & Seismic Activity

When a dragon decides to crash-land on your roof to say "Hello there!", or when a seismic tremor hits, massive localized impact and horizontal forces shake the structure. Stone structures are already vulnerable to dynamic stress, but if the pillars reach the foundation, they can at least resist as a unified frame. Suspended mid-air like this? The moment a dragon touches down, stress concentrates at the joint like a pendulum, causing instantaneous, catastrophic collapse.

It pretends to be a heavy, rustic Gothic stone structure, but in reality, it's just a chunk of rock floating by gravity-defying magic.

By the way, right underneath this structural disaster sits the player’s bed.

Well... even if a dragon landed on the roof or a massive earthquake hit, the Dragonborn would probably sleep right through it. Or if they’re fully shouted-up, they’d probably just pop Become Ethereal ("FEIM!") and walk away without a scratch.

Still, I refuse to let anyone sleep under a death trap like this!

Time for a serious Seismic & Dragon-Proof Retrofit!

Added stone beams around the central base to form a complete grid (frame structure).

Connected the stone beams to pillars that extend straight down to thick Solitude columns on the 1st floor.

Evenly spaced main pillars ensure total peace of mind—even against sudden dragon visits!

Note: The 1st floor dining and living area is quite spacious and lacks central pillars, but that’s structurally sound thanks to the heavy stone transfer beams installed between the 1st and 2nd floors to redistribute the load from above!

Anyway, with all that taken care of, we’re currently working on the plumbing / bath area!

制作状況報告 2026/8/23

制作状況報告 2026/8/23

Skyrimの最新バージョン1.7.99.0が公開され、CS機の容量増加おめでとうと同時にPS4は見た目15GBでも1GBしかつかえないというコメントやら、まともにゲームが起動しないなどという阿鼻叫喚の状況報告を目撃し、やはり自分のPS4のアプデは見送ろうと思ってます。

1. 単純にBethesdaが設定をミスってしまって今後修正される可能性。

2. 15GB分のアセット(高解像度テクスチャや重いメッシュ)を読み込ませると、PS4のスペックではクラッシュ(メモリ不足による強制終了)が頻発するため、Sony側が安全策として枠を絞っている可能性。

ソフトの入れ直しで解消されたというコメントも見ますが、それってMODが全部消えるので。ほぼ引退された方の素敵なMODを消したくないのでやりたくないなと。

素敵なMODがどんなMODかというと、個性的な旅人が数人巡回するとか、ホワイトランの近くに風呂が設置されるものです。

いまの自分なら簡単に再現可能な作品でも、はじめてPS4でMODを入れたときに「こんなのが欲しかった」って喜んだ気持ちを大事にしたいなと。

アプデは後回しとして、現在進行中の作業。

ソリチュードの建材で家を作ってます。そして、また毎度のことながら「初期案よりも家の中身がどんどん広くなる」という悪い病気が発生してます。

人気従者を引き連れるプレイヤーのことを考えたら寝泊まりする部屋を追加してあげようということになったので。

ところで。この画像を見てください。違和感を感じませんか。

すてきなアーチの天井ですが、ここの部分が「あかん」のです。

建材の構造としてだめすぎる。

本来なら下まで一直線に伸びて室内を支えるはずの石柱・アーチの根元(基部)が、宙に浮いた状態で「ぶつ切り」になって終わっています。

ざっくり調べたところ。

1. 荷重の抜け道がない(垂直荷重の不連続)

建築の基本は、屋根や天井の重み(固定荷重)を「柱」を通して「基礎(地面)」へ垂直に逃がすことです。 この建材は、一番重い石造りのアーチと天井を支えている最重要ポイント(柱の軸)が空中でプツリと切れています。これでは上からの荷重を受け止める場所がなく、完成した瞬間にアーチの自重だけで自壊します。

2. 「せん断破壊」と「曲げモーメント」でひとたまりもない

石材やコンクリートは「上から押し潰される力(圧縮)」には強いですが、「引っ張られる力」や「横から切るような力(せん断力)」には極めて弱いです。

下からの支えがない状態で上から巨大な石のアーチが覆いかぶさると、接合部に猛烈な「曲げモーメント(折り曲げようとする力)」がかかります。地震が来る以前に、自分の重さでポッキリ折れて落下します。

3. 地震の揺れ(水平荷重)に対する耐性がゼロ

地震が発生すると、建物には横揺れの力(水平荷重)がかかります。

通常の石造建築でも横揺れには弱いですが、柱が地面まで届いていれば「壁や他の柱と一体になって揺れに耐える」ことができます。しかし、この「空中ぶら下げ状態」だと、揺れた瞬間に振子のように負荷が集中し、一瞬で全崩壊します。

「石造りの重厚なゴシック調建築」のフリをしておいて、実質「重力を無視した魔法の力で浮いているだけの石塊」になっているのがこの建材の正体とのことです。

ちなみに、この建材の下はプレイヤーのベッドがあります。

まあ、伝説のドラゴンボーンなプレイヤーは屋根にドラゴンが乗っかって家が揺れても、でっかい地震が来てもそのまま寝てて。非常事態で屋根が落ちてきてもシャウトを「ポゥッ」って放って無事な気がします。

でもやっぱり何度見ても落ち着かない。

こんな建材の下では安心して寝れませんって。ということで耐震補強開始!!!

石梁を追加。中央の基部を取り囲むように完全な格子(フレーム構造)を形成。

石梁は柱にジョイントして、その柱(大黒柱)はそのまま階下の一階も同じく太いソリチュードの柱で連結する構造。

大黒柱は等間隔であるから安心。

なお、1Fの食堂と居間はちょっと広いから中央部に柱がないけれど、これは1F食堂の上の階(2Fと3F)に柱があっても、1Fと2Fの間に石梁(トランスファービーム)があるから問題なしということに。

そんなこんなで現在水回りの工事中です。

Status report 2026/8/23

Status report 2026/8/23

Skyrim's latest version (1.7.99.0) has been released. While people are celebrating the increased storage capacity for consoles, I’ve also seen absolute chaos in the community—comments pointing out that despite PS4 showing 15GB of available space, only 1GB can actually be used, alongside reports of the game failing to launch altogether. Because of this, I’ve decided to hold off on updating my own PS4 for a while.

I see two potential reasons for this issue:

1. Bethesda simply made a configuration mistake that might be patched later.

2. Sony is intentionally limiting the allocation as a safety measure, knowing that loading 15GB of heavy assets (high-res textures and dense meshes) would frequently crash the PS4 due to memory limitations.

I’ve read comments saying a full reinstall fixes the issue, but doing that wipes all installed mods. I really want to avoid that because I have wonderful mods installed by creators who have essentially retired, and I don't want to lose them forever.

What kind of mods are they? Simple, lovely things—like a few unique travelers roaming the world, or a small bathhouse added near Whiterun.

Even though I could easily recreate those mods myself now with my current skills, I want to cherish that pure excitement I felt when I first modded Skyrim on PS4 and thought, "This is exactly what I was looking for."

Friday, August 21, 2026

Skyrim version 1.7.99 めも

 https://elderscrolls.bethesda.net/ja-JP/news/skyrim-update-august-20

ここに最新アプデについて詳細。そこから自分にとって気になるところだけ以下抜粋。

Game

PlayStation 5とXboxの両方で、MODの保存容量を15GBに増やしました。

  • Creationsの保存容量は約16GBに拡張されましたが、PlayStation 4本体のハードウェアの技術的な詳細により、ダウンロードサイズと実際に使用される容量が一致しない場合があります。
  • これにより、ダウンロードサイズとインストールサイズに差異が生じる可能性があります。
  • 作品を管理する際、ストレージ使用量が予想よりも多く表示される場合があります。
  • ストレージシステムのパーティション構造のため、PS4ユーザーは一度にインストールできる大容量の作品数に実質的な制限が生じる可能性があります。

Creation Kit

スクリプト以外にも、PlayStationでアーカイブがサポートされるようになりました。PlayStation Creationsでは、新しいファイル形式(.nif、.dds、.bink、.wav、.fuz(.wav埋め込み))が利用可能になりました。

これは正々堂々と外部ファイル使用可能ということで、かなりの朗報。

しかし、これ「アプデ後の不具合」で検索すると阿鼻叫喚になっていて、手放しで喜べないという。

不具合報告が一通り出るまではアプデしたくないので、アプデは後回しにして作業進めることにします。



redditにより詳細な情報あり

https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1vtm857/skyrim_update_august_20_patch_notes/

Wednesday, August 5, 2026

Falkreath Secret Cottage Update History: August 5, 2026

Falkreath Secret Cottage Update History: August 5, 2026

Added a merchant's hut to the Falkreath Secret Cottage grounds.

For now, I wanted to avoid unnecessarily inflating the mod's file size, so I built a little backstory around it: "The hut actually has an entrance to a secret basement containing private living quarters—complete with storage, warm rooms, a bath, and a toilet. During the cold winter months, the merchant and her guard sleep downstairs in their fully heated underground space."

I could have gone all-out and fully built the interior for this update, but since it isn't an urgent feature, I decided to keep it as lore for now.

Merchant Routine & Behavior Update:

Bath items are sold by the merchant Arail Acornrun (Bosmer). Previously, she stayed full-time at Dead Man's Drink in Falkreath, but she now travels between two locations:

  • Weekdays: Stays at the hut within the Falkreath Secret Cottage grounds.
  • Weekends: Spends her time resting at Dead Man's Drink in Falkreath.
  • Schedule: Departs the cottage around 8:00 AM on Saturday (or as soon as she wakes up), and leaves the inn around 7:00 AM on Monday (or as soon as she wakes up).

With this update, if she is at the tavern on a weekday, she will naturally begin traveling back to the Falkreath Secret Cottage.

Technical Note: Her initial placement/spawn point remains set to Dead Man's Drink. Re-placing her directly into the cottage hut could cause a critical bug where she vanishes from the game if a player currently has her as a follower.

Added Escort Guard: A dedicated guard has been assigned to escort her between Falkreath and the cottage. The guard follows close behind—though if the merchant wakes up first and leaves while the guard is still asleep, you might see them hurriedly running to catch up.

Children's Room Remodel & Bed Replacement:

Expanded and remodeled the children's room to ensure broad compatibility with bed replacer mods.

Removed the bunk beds and expanded the bedroom floor space from one grid/section to two.

All beds were completely re-placed as newly created objects to prevent positional save-data persistence bugs (where furniture coordinates revert or glitch out).

Multiple Adoption & PS4 Compatibility Notices:

Hearthfire Multiple Adoption: If you are updating on a save where you have already cast the "Bless Home" spell, the game's internal data may still reference the old beds. If your children do not sleep in the new beds after updating, please recast "Bless Home" to refresh the home's anchor points.

[PS4] Relocate NPC - Your new home: If you used this mod to assign bed locations to your children and they refuse to sleep in the new beds after the update, try adjusting the waiting position of the House Fairy.

Falkreath Secret Cottage更新履歴 2026/8/5

Falkreath Secret Cottage更新履歴 2026/8/5

Falkreath Secret Cottageの敷地に商人の小屋を追加しました。

現時点ではMODのファイルサイズを不必要に大きくしたくなかったので、簡単なバックストーリーを設定しました。「この小屋には、秘密の地下室への入り口があり、そこにはプライベートな居住空間があります。収納スペース、暖房付きの部屋、浴室、トイレが完備されています。寒い冬の間、商人と護衛は、暖房完備の地下室で寝泊まりします。」という設定です。今回の更新で小屋の内部を完全に作り込むこともできましたが、緊急というか必須の機能ではないため、今のところは設定上の要素として残すことにしました。

商人の行動ルーチンと挙動の更新をしました。

商人(BosmerのArail Acornrun)はこれまでFalkreathのDead Mans Drinkに待機していましたが、Falkreath Secret Cottageに営業用の拠点を追加し、FalkreathのDead Mans DrinkとFalkreath Secret Cottageの拠点を行き来するように変更しました。

  • 平日はFalkreath Secret Cottageの敷地内の小屋に滞在し、土日はFalkreathのDead Mans Drinkに滞在します。
  • 土曜の朝8時、もしくは商人が起床後にFalkreath Secret Cottageを出発して、月曜の朝7時もしくは商人が起床後にDead Mans Drinkを出発します。

今回の更新で平日に商人が酒場にいた場合、Falkreath Secret Cottageに帰還します。

技術的な理由:商人の初期配置はDead Mans Drinkのまま変更はありません。商人を改めてCottageの小屋に再配置すると、商人を従者として連れ歩いているプレイヤーがいた場合、更新で商人が消滅する不具合が発生するためです。

FalkreathのDead Mans DrinkとFalkreath Secret Cottageの往復のため、商人に護衛をつけました。

護衛は商人のあとを追尾します。たまに寝ている間に商人において行かれて慌てて追いかけていくことがあります。

子供部屋の改装とベッドの入れ替え

ベッドリプレイサー対応のために子供部屋の拡張と改装を行いました。子供部屋の二段ベッドを廃止しました。寝室のフロアが1区画から2区画に拡張しました。

セーブデータによる家具の座標巻き戻り(位置ずれ)を防止するため、子供部屋のベッドオブジェクトを新規に配置し直しています。

そのため、すでに「Hearthfire Multiple Adoption」の Bless Home(祝福) を実行済みの環境では、古いベッドの参照データが残ってしまう場合があります。アプデ後に子供たちが新しいベッドで寝ない等の挙動が見られた場合は、再度「Bless Home」を唱え直していただくようお願いいたします。

[PS4] Relocate NPC - Your new homeで子供に寝る場所を指定している場合も、アプデ後に子供たちが新しいベッドで寝ない等の挙動が見られた場合は、House Fairy(家の妖精)の待機場所を調整してみてください。

Sunday, July 19, 2026

Quick Update & What I've Been Up To

Quick Update & What I've Been Up To

My work has been on pause since late June, and the reason is that my main development PC has been acting up.

It all started when I was working on a small mod to handle some rather "enthusiastic" neighbors at Clear River Cottage. Thanks to the combination of Orotheim Reborn and OBIS (Organized Bandits In Skyrim) spawning extra enemies, the bandits were basically throwing me a "Hello, neighbor! Come join our housewarming party!" kind of welcome (loose translation?in reality, it was a total bloodbath).

I was stuck in a loop of adjusting in the Creation Kit, playtesting, adjusting again, and playtesting?about seven times in a row?when suddenly the screen went black and the system crashed. It threw a UNEXPECTED_STORE_EXCEPTION (0x154) error and told me to restart. Since this was beyond what I could fix myself, I took it to a repair shop to at least get the system running again.

For now, it boots up safely, which is a relief. However, there is a chance it might error out again, so it’s going to need a more thorough, in-depth repair.

If a hardware defect is the culprit, it won't be a same-day fix. So, I spent some time migrating all my data to a second PC dedicated to Mod development, which I had purchased at the end of last year. Moving the necessary files to the second machine ensures that even if the original PC needs to be wiped/factory reset during repairs, I can restore everything later. That said, the second PC only uses SSD storage, so compared to my first PC's SSD+HDD setup, I can't help but feel a bit anxious. I know I just need to be diligent about backups, but the thought of all my data suddenly vanishing into thin air is still scary.

My main personal machine is a Mac, so there wasn't a massive amount of data to move over, but picking out the necessary files and backing them up has been a time-consuming process. If this were a Mac-to-Mac transfer, I could just hook up a LAN cable and use Migration Assistant to make it easy. Unfortunately, Windows doesn't have that kind of software built-in, which is a shame.

Now that the development environment on the second PC is mostly set up, I am finally resuming my paused projects:

  • Working on a brand-new mod
  • Fine-tuning my currently published works
  • Addressing the "neighborly" bandit issue at Clear River Cottage (nearly complete!)
  • Implementing merchant patrols for Falkreath Secret Cottage
  • Preparing Solstheim Villa for its release on Nexus Mods
  • Planning the Nexus release for Dawnstar Estate (I need to figure out a compatibility fix for a mod that alters Dremora appearances. Right now, I'm weighing two options: Plan A [keep it as originally designed] or Plan B [find a workaround].)

近況報告と最近の出来事

近況報告と最近の出来事

6月下旬から作業が止まっています。理由は開発用のパソコンが不調だからです。

Orotheim RebornとOBIS (Organized Bandits In Skyrim)の増員でClear River Cottageに山賊が「こんにちは。お隣さん!引っ越し祝いの歓迎会に参加してね」という熱烈な歓迎会(意訳。実際は血祭りという)」対策のためにちょっとした対策MODを作ってて、Creation Kitで調整、テストプレイ、Creation Kitで調整、テストプレイ、を7回ほど繰り返していたところ画面が黒くなって強制終了が発生。

UNEXPECTED_STORE_EXCEPTION(0x154)のエラーを出して、再起動してねというメッセージが。なんじゃこりゃと調べたところ自力でどうにもならない類の故障なので某所(持ち込み修理対応店)に持ち込んで診てもらいました。(下手にいじってとどめをさすよりもプロに任せたほうがよい)

ストレージには問題がなく、システムの修理(修正のデータをインストールしてくれた)にてパソコンを起動できるようになってまずは一安心。

修理担当の話だと「またエラーを出す可能性がある」とのことでより詳細な調査と修理が必要となりました。 パーツの不具合が原因の場合、日帰りで修理は難しいとのことなので、ひとまずいったん持ち帰って去年末に購入してたMod開発用のパソコン二台目にデータを引っ越しさせる作業をしました。

必要なデータを二台目に移しておけば、修理に出すほうを修理で初期化してもあとで復元可能となるので。 二台目はストレージがSSDしかないので一代目のSSD+HDDの構成と比べてなんというか、不安要素があるのです。 まめまめしくバックアップしておけばいいのだけど、それでもいきなり全データ吹っ飛ぶのは怖いなあと。(情シスの人がSSDは早いけど故障したときにデータを救出できないと言ってたのです。)

プライベートのメインマシンはMACなのでそんなにたくさん引っ越すデータはないのですが、必要なデータをピックアップしてバックアップとる作業に時間がかかりました。9割skyrim関係のデータですが。

自分のパソコンにインストールしたMODに関してはMOD管理のための表(名前と概要とNexusのURL)があるのでリストを参照に再ダウンロードでもいいじゃないかと、コピー終わったあとで気づきましたが、たぶん、作者引退とかでもう再インストールできないやつもあったはずだと思うことに。

これMACからMacの場合ならLANケーブルに繋いで移行アシスタントで楽なのですが。winの場合はそういうソフトが標準でないそうで、残念。

ひとまず2台目の開発環境構築がおおよそ終了したので、ぼちぼち中断した作業を再開します。

  • 新作制作作業
  • 公開済みの作品の微調整
  • Clear River Cottageのご近所さん(山賊)対応(ほぼ完成)
  • Falkreath Secret Cottageに商人の巡回を実装
  • Solstheim VillaをNexusにも公開する準備
  • Dawnstar EstateのNexus公開はDremoraの外見を変えるMODとの競合の対策を考える必要があり、A案[オリジナルのまま]かB案[なんとかする]の2択を考え中。

Sunday, May 10, 2026

Ilinalta Lake Lodge Update History 2026/5/9

Ilinalta Lake Lodge Update History 2026/5/9

Main updates

I have adjusted the AI packages for the driver (the operator of that "suspicious vehicle") to resolve a conflict when using "Carriage Drivers Are Alive."

The operators of that "suspicious vehicle" now work on a two-shift system, and a dedicated break area has been added for them. Larsstar, the original operator, is now on the day shift (6:00 to 19:00). I’ve added a new operator, Leintus, to cover the night shift (19:00 to 6:00). The break area for the operators is located to the right of the main entrance.

Initially, I placed the entrance to the drivers' break area underneath the terrace where the stable is located.

Even though I carefully finalized the Navmesh from the dock to the break area, the driver refuses to head straight for the entrance during playtesting. Instead, he runs toward the Standing Stones, takes a long detour, and ends up getting stuck at the South Gate.

The entrance to the break area is about 40cm above the water level, but maybe the driver is worried about potential flooding if heavy rains cause Lake Ilinalta to rise. (Technically, they should take the shortest path, but for some reason, they just won't move as intended.)

Ultimately, I decided to place the entrance to the break area on the right side of the main entrance. This location provides more elevation from the surface of Lake Ilinalta, ensuring it remains safe from flooding even if a "backwater effect" occurs—where water accumulates at the lake's outlet during heavy rainfall. After setting up the Navmesh from the dock to this new entrance, the driver finally started moving correctly without taking any long detours.

Around the shift change (just before 6:00 and 19:00), you may see both Larsstar and Leintus at the dock at the same time. Conversely, there may be moments when neither of them is at the dock. If you can't find a driver there, please go check the break area. You can still travel by speaking to a driver inside the shack to select your destination, then simply boarding the boat seat outside.

I have set up AI packages for both drivers so they move between the break area and the dock at shift change, but they may not always behave exactly as scheduled.

Since the drivers work on a two-shift system, one is always on duty while the other is sleeping in the break area. Technically, you can still travel by giving your destination to the sleeping driver and then boarding the boat, but please let them sleep whenever possible.

Before their shift starts, you might see the driver cleaning around the dock like this.

Occasionally, you might see the driver checking the boat for any issues from underwater. (If this happens, it should return to normal after a loading screen.)

When the drivers change shifts, they sometimes end up clipping into the dock. Since this system is based on the standard carriage mechanics, the drivers are programmed to "land" on the ground upon arrival. As a result, they may clip through the pier and get stuck. This is "normal" behavior for a carriage, but it's a bit of a headache for a boat.

This happens because the landing point from the driver's seat is set lower than the dock's surface. The driver will eventually pop back up onto the dock after a short while, so please don't worry about it.

The driver's position sometimes bugs out when you exit a building. If you find them standing in a strange spot after a loading screen, don't worry—you can still interact with them normally.

If you find the driver out of position, submerged in the water, or stuck somewhere between the break area and the dock, simply entering a building or fast traveling to trigger a loading screen should fix the issue.

Ilinalta Lake Lodge 更新履歴 2026/5/9

Ilinalta Lake Lodge 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するために御者(怪しい乗り物の運転手の事)のAIパッケージを調整しました。

運転手を二交代制にして、運転手の休憩所を追加しました。初期からいたラーズスターは昼勤(6:00-19:00)、今回の更新で追加したレーンタズが夜勤(19:00-6:00)です。運転手の休憩所は正面玄関の右側にあります。

最初は運転手の休憩所を馬小屋のあるテラスの下に入り口を設置しました。

船着き場から休憩所までの経路にNavmeshをしっかり設定してもテストプレイで運転手がまっすぐに休憩所の入り口に行こうとしません。大立石の方に走って行って大回りして南の門で立ち止まってしまいます。休憩所の入り口は水面から40cmくらいは高い位置にあるものの、極端な豪雨でIlinalta Lakeの水位が上昇したら床上浸水リスクがありそうなのが気に食わないのかもしれません。(設定上は最短距離の経路で移動するはずなのになぜか動かない。)

最終的に休憩所の入り口を正面玄関から見て右側に設置しました。Ilinalta Lakeの湖面からも高さがありますし、集中豪雨で水位が上昇して湖から川に流れる場所に水が滞留する現象、背水(バックウォーター)現象が発生しても浸水しない高さになっています。この入り口にの位置で船着き場から休憩所までのNavmeshを設定したら大回りも発生せずちゃんと運転手が移動してくれました。

昼勤と夜勤の交代直前の時間帯(6時前や19時前)は船着き場に運転手が2人ともいる場合があります。船着き場に二人ともいない場合もあります。船着き場に運転手が見当たらない場合は休憩所に探しに行ってください。宿舎で運転手に声をかけて行き先を選択したあとに外の船の座席に乗れば目的地に移動できます。

二人の運転手には交代時間になると休憩所から船着き場・船着き場から休憩所にそれぞれ移動するAIパッケージを設定していますが、予定通りに動かない場合があります。

運転手は二交代制なので二人の内一人が勤務中のあいだ、残りの一人は休憩所で寝ています。寝ている方の運転手に行き先を告げて船に乗っても移動はできますが、寝ているのでできるだけ寝たままにしてあげてください。

勤務時間開始前はこのように船着き場で掃除をしていたりします。

たまに運転手が水中から船の異常がないか確認していることもあります。(ロード画面を挟むと治ります)

運転手が交代するとき、船着き場にめり込むことがあります。このシステムは標準的な馬車の仕組みに基づいているため、運転手は地面に「着地」するようにプログラムされています。そのため、御者が着地すると桟橋をすり抜けて引っかかってしまうことがあります。これは馬車にとっては「正常な」動作ですが、ボートにとっては少々厄介な問題です。

これは運転席から着地する場所が船着き場よりも下になっているのが原因です。しばらくすると運転手は船着き場の上に上がるので気にしないでください。

運転手がたまに空中に浮いていることがありますが、話しかければ普通に行き先を選択できるので気にしないでください。

運転手が運転席からずれてたり、水面に沈んでいたり、休憩所と船着き場の途中で立ち往生している場合は画面ロードを挟むと治ります。

Dawnstar Estate Update History 2026/5/9

Dawnstar Estate Update History 2026/5/9

Main updates

Adjusted the AI packages for the carriage driver waiting in the Dawnstar Estate courtyard to avoid conflicts when using "Carriage Drivers Are Alive."

While the drivers at Ilinalta Lake Lodge and Snowy secret base have been switched to a two-shift system, there are "no changes to the driver's work schedule" for Dawnstar Estate in this update.

At the other two locations, I had enough space to expand and add a break area, but for this estate, I plan to switch to the two-shift system only after I can secure a proper break space in a future update. (I am considering it, but this is not a definitive promise to implement it.)

Adjusted the skills of the two Wispmothers guarding the left and right sides of the main gate, enabling them to use Ice Spike. While they cannot be taken as followers, they are now more effective in combat as gatekeepers.

Dawnstar Estate 更新履歴 2026/5/9

Dawnstar Estate 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するためにDawnstar Estateの庭で待機している馬車御者のAIパッケージを調整しました。

Ilinalta Lake LodgeやSnowy secret baseの運転手は二交代制に変更しましたが、こちらは今回の更新では「運転手の勤務形態の変更なし」です。Ilinalta Lake LodgeやSnowy secret baseは敷地内に休憩所を増築するスペースの余裕があったのですが、こちらは次回以降の更新で休憩所を確保してから二交代制に変更しようと思っています。

正門の左右を守る二人のウィスプマザーのスキルを調整し、アイススパイクを使用できるようにしました。彼女たちは仲間として連れ歩くことはできませんが、門番として戦闘でより効果的に活躍できるようになりました。

Snowy secret base Update History 2026/5/9

Snowy secret base Update History 2026/5/9

Main updates

Adjusted the carriage driver's AI packages to avoid conflicts when using "Carriage Drivers Are Alive."

Removed the Nordic ruin pillars near the carriage stop and added a small shack in their place for the driver to rest.

I have also installed windbreak walls.

In this update, the carriage drivers now work on a two-shift system. If you don't see a driver at the carriage, they are likely both resting in the break shack. Please note that the one sleeping in the shack is off-duty, so please don't wake them up!

Snowy secret base 更新履歴 2026/5/9

Snowy secret base 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するために馬車御者のAIパッケージを調整しました。

馬車の待機場所に近接しているノルド遺跡の石柱群を除去して、石柱群の跡地に馬車御者の休憩小屋を追加しました。

風よけの壁も設置しています。

今回の更新で馬車の御者が二交代制になりました。馬車の運転席に運転手がいない場合、休憩小屋で二人とも休憩している可能性があります。休憩小屋で寝ているほうは勤務時間外なのでたたき起こさないでください。

River View House Update History 2026/5/9

River View House Update History 2026/5/9

Main updates

Expanded the Merchant and Guard quarters by removing the bunk bed on the 2nd floor and moving one bed to the 1st floor (near the merchant Laissan) to optimize the living space.

The bed moved to the first floor is used by the guard, Aniya Walker, who works the evening shift (16:00 to 1:00). She will use it to sleep from 2:00 to 10:00 after her shift.

The removal of the bunk beds in this update was done to ensure compatibility with bed replacer mods.

I have expanded the building to accommodate the additional bed on the first floor. Specifically, I extended a section of the west side. To ensure Aniya can sleep during the day without being disturbed by the afternoon sun, I intentionally did not add any windows to this new area. Due to this expansion, the ladder on the east side of the stable terrace is no longer accessible.

Added a Windhelm banner at the entrance to the private section of the quarters, serving as a decorative divider.

It might not stand out much because of its dark color, but it functions like a "Noren" (a traditional Japanese fabric divider or curtain).

River View House 更新履歴 2026/5/9

River View House 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

商人と守衛の宿舎を増築しました。具体的には2階の守衛の2段ベッドを廃止してベッドは全て1段のみの設置として、商人のライサンと同じ1階のフロアにベッドを一台移動しました。

1階に移動したベッドは守衛の夕勤(16:00-1:00勤務)のアニヤ・ウォーカーが勤務後の2:00-10:00まで寝るのに使用します。

今回の更新で行った「2段ベッド廃止」はベッドリプレイサーとの互換性を確保するために行いました。

1階のベッド増築のために区画も増築しています。西側の一部を増築しました。西日が差し込むとアニヤが日中寝れないので窓は付けていません。この増築に伴い厩のあるテラスの東側の梯子は使えなくなりました。

また商人と守衛の宿舎のプライベートエリア入口に、装飾的な仕切りとしてウィンドヘルムの旗を追加しました。

色が暗くてあまり目立ちませんが、暖簾のようなものです。

Thursday, April 16, 2026

River View House Patch Notes: 2026/04/11

River View House Patch Notes: 2026/04/11

Key Updates

Merchant and Guard Quarters Improvements: Changed some of the building materials for the Merchant and Guard quarters. Specifically, the material of the ladder in the Guard's bedroom has been updated.

The image above shows the field before the modification. I received reports that the "Fertile Soil" near the livestock fence would float in the air when used alongside mods from other authors. To address this, I added more soil and enclosed the area with blocks.

Note: Since I have not been able to identify the specific mod causing the issue, I am unable to create a compatibility patch at this time.

The image above shows the field after the modification. In environments where the "floating" issue does not occur, the positioning of the newly added Fertile Soil might look a bit unclear. To address this, I have placed small signs—similar to how you would label crops in a planter—to clearly mark the area.

River View House 更新履歴 2026/4/11

River View House 更新履歴 2026/4/11

主な更新内容

商人と守衛の宿舎の建材の一部を変更しました。具体的には守衛の寝室の梯子の素材を変更しました。

上記画像は改良する前の畑。家畜の柵近くの畑の土(Fertile Soil)が、他作者のMODと併用している時に宙に浮いてしまうという報告があったので、土を追加して、ブロックで囲みました。※ 原因のMODの特定には至っていないのでパッチを作ることができません。

上記画像は改良したあとの畑。宙に浮く症状がでていない環境の場合、土を追加した場所のFertile Soilの位置関係が判りにくいのでプランターに作物の名前を書いた札を建てるようなイメージで小さい看板をたてました。

Wednesday, April 15, 2026

Dawnstar Estate Update History - April 6, 2026

Dawnstar Estate Update History - April 6, 2026

Here is a shot of everyone relaxing around the hearth. If the weather is poor, try using about three bottles of the "Mouthwash" sold by the merchant. Your minty-fresh breath will clear the skies!

Key Updates

Rebuilt Partial Navmesh for Interior Cells

Reconstructed parts of the interior cell Navmesh and removed redundant data to reduce file size. Major updates focus on the Children's Bedroom, Great Bath, and Heated Pool areas.

Updated the building materials for the stable.

Previously, I used Imperial stable assets where the roof, walls, and pillars were combined into a single object. While this made setup quick and easy, I wasn't happy with how cramped the interior was—it was too narrow for a player to comfortably dismount while on horseback. I decided to take the plunge and change the building materials to create a much more spacious interior.

IMPORTANT: Post-Update Notice

Due to the Navmesh changes, your followers might show unstable behavior (e.g., getting stuck) immediately after the update. If this happens, please try the following:

  1. Travel to an exterior world, as far away from Dawnstar as possible (e.g., Whiterun or Solitude).
  2. Wait for 24 hours in-game.


Dawnsta Estate 更新履歴 2026/4/6

Dawnsta Estate 更新履歴 2026/4/6

囲炉裏を囲んでみんなで休憩の図。天候が悪い場合は商人の売っているマウスウォッシュを3個ほど使ってみたください。爽やかな息で天候が回復します。

主な更新内容

内部セルのNavmeshを一部再構築

内部セルのNavmeshを一部再構築し、軽量化を行いました。主な修正箇所は「子供部屋」「大浴場」「温水プール」のエリアです。

馬小屋の改善

これまで設置していたインペリアルの馬小屋の建材は屋根と壁と柱の3点セットがひとつのオブジェクトになっているため一度に手早く設置できるのですが、内部の空間が狭くてプレイヤーが馬に乗ったまま降りるには狭いのが不満でした。今回思い切って建材を変更して内部空間を広くしました。

※重要:アップデート後の注意点

Dawnstar Estate内部のナビメッシュ改良に伴い、アップデート直後に従者の動作が不安定になる(例:立ちすくむなど、動けなくなる)場合があります。その場合は、以下の手順をお試しください。

  1. 外部ワールドへ移動する。Dawnstarからなるべく遠い場所に移動してください。
  2. ゲーム内で24時間待つ。


Clear River Cottage - Update Log: February 23, 2026

Clear River Cottage - Update Log: February 23, 2026

The mod has been updated to Version 2 as of the February 23, 2026 update.

Main updates

Extending the Landing Pool for the Water Slide

I have extended the landing pool for the garden water slide. It is now approximately three times longer than the initial version. Even if you gain more distance than expected, you should be able to land safely in the water. Please note that if you are using mods that enhance jump height, I cannot guarantee where you will land, so those cases are not officially supported.

Since the pool is now longer, I have added a boat-style door that allows you to quickly return to the starting point of the water slide.

Depending on your storage device, swimming back might actually be faster than waiting for a loading screen. Thank you for your understanding.

Why I Extended the Pool

This was due to a difference in flight distance between the PC and PS4 environments. The image above shows the first attempt at extending the pool, where I doubled its initial size. However, during testing on PS4, even with twice the depth, I was still landing right at the very edge. Therefore, I decided to increase the depth to three times the original size.

The image above shows a test jump on PS4 after improving the landing pool to three times its original size. The player's jump height remains at the vanilla setting. After repeated testing, I was able to land safely every single time, so you no longer need to worry about taking fall damage.

The image above shows a test jump on PC after expanding the landing pool to three times its size. The player's jump height is at the vanilla setting. The flight distance is shorter than the results on PS4, with the landing point being closer to the slide.


Player-exclusive Recall Spell for Clear River Cottage

I have added a teleportation spell that returns the player to Clear River Cottage.

This recall spell can be purchased for 500 gold from the Magicka Converter after you have acquired Clear River Cottage.

When you cast the recall spell, a basket will be summoned to transport you to the front entrance of Clear River Cottage. Please "talk" to the basket to start the journey.

This recall spell uses vanilla scripts, making it fully compatible with the PS4 environment. Although followers are included as teleportation targets in the script settings, my testing on the actual console confirmed that only the player is teleported to the front of Clear River Cottage. If you have followers with you, they will travel to the cottage on foot instead.

Experimental Feature: Summon Followers to Your Side (AE Only)

I have added an experimental spell to summon followers to the player's side. Since this spell utilizes vanilla scripts, it is also available for use in the PS4 environment.

The spell book can be purchased for 500 gold from the Magicka Converter after you have acquired Clear River Cottage.

This spell is effective for only one follower at a time. (Due to game engine limitations, it does not support certain unique followers like Serana or specific quest NPCs.)

Development Update (2026/8/23)

Development Update (2026/8/23) I'm currently building a new player home using Solitude architecture. And as always, I’ve caught my ch...