Sunday, May 10, 2026

Ilinalta Lake Lodge Update History 2026/5/9

Ilinalta Lake Lodge Update History 2026/5/9

Main updates

I have adjusted the AI packages for the driver (the operator of that "suspicious vehicle") to resolve a conflict when using "Carriage Drivers Are Alive."

The operators of that "suspicious vehicle" now work on a two-shift system, and a dedicated break area has been added for them. Larsstar, the original operator, is now on the day shift (6:00 to 19:00). I’ve added a new operator, Leintus, to cover the night shift (19:00 to 6:00). The break area for the operators is located to the right of the main entrance.

Initially, I placed the entrance to the drivers' break area underneath the terrace where the stable is located.

Even though I carefully finalized the Navmesh from the dock to the break area, the driver refuses to head straight for the entrance during playtesting. Instead, he runs toward the Standing Stones, takes a long detour, and ends up getting stuck at the South Gate.

The entrance to the break area is about 40cm above the water level, but maybe the driver is worried about potential flooding if heavy rains cause Lake Ilinalta to rise. (Technically, they should take the shortest path, but for some reason, they just won't move as intended.)

Ultimately, I decided to place the entrance to the break area on the right side of the main entrance. This location provides more elevation from the surface of Lake Ilinalta, ensuring it remains safe from flooding even if a "backwater effect" occurs—where water accumulates at the lake's outlet during heavy rainfall. After setting up the Navmesh from the dock to this new entrance, the driver finally started moving correctly without taking any long detours.

Around the shift change (just before 6:00 and 19:00), you may see both Larsstar and Leintus at the dock at the same time. Conversely, there may be moments when neither of them is at the dock. If you can't find a driver there, please go check the break area. You can still travel by speaking to a driver inside the shack to select your destination, then simply boarding the boat seat outside.

I have set up AI packages for both drivers so they move between the break area and the dock at shift change, but they may not always behave exactly as scheduled.

Since the drivers work on a two-shift system, one is always on duty while the other is sleeping in the break area. Technically, you can still travel by giving your destination to the sleeping driver and then boarding the boat, but please let them sleep whenever possible.

Before their shift starts, you might see the driver cleaning around the dock like this.

Occasionally, you might see the driver checking the boat for any issues from underwater. (If this happens, it should return to normal after a loading screen.)

When the drivers change shifts, they sometimes end up clipping into the dock. Since this system is based on the standard carriage mechanics, the drivers are programmed to "land" on the ground upon arrival. As a result, they may clip through the pier and get stuck. This is "normal" behavior for a carriage, but it's a bit of a headache for a boat.

This happens because the landing point from the driver's seat is set lower than the dock's surface. The driver will eventually pop back up onto the dock after a short while, so please don't worry about it.

The driver's position sometimes bugs out when you exit a building. If you find them standing in a strange spot after a loading screen, don't worry—you can still interact with them normally.

If you find the driver out of position, submerged in the water, or stuck somewhere between the break area and the dock, simply entering a building or fast traveling to trigger a loading screen should fix the issue.

Ilinalta Lake Lodge 更新履歴 2026/5/9

Ilinalta Lake Lodge 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するために御者(怪しい乗り物の運転手の事)のAIパッケージを調整しました。

運転手を二交代制にして、運転手の休憩所を追加しました。初期からいたラーズスターは昼勤(6:00-19:00)、今回の更新で追加したレーンタズが夜勤(19:00-6:00)です。運転手の休憩所は正面玄関の右側にあります。

最初は運転手の休憩所を馬小屋のあるテラスの下に入り口を設置しました。

船着き場から休憩所までの経路にNavmeshをしっかり設定してもテストプレイで運転手がまっすぐに休憩所の入り口に行こうとしません。大立石の方に走って行って大回りして南の門で立ち止まってしまいます。休憩所の入り口は水面から40cmくらいは高い位置にあるものの、極端な豪雨でIlinalta Lakeの水位が上昇したら床上浸水リスクがありそうなのが気に食わないのかもしれません。(設定上は最短距離の経路で移動するはずなのになぜか動かない。)

最終的に休憩所の入り口を正面玄関から見て右側に設置しました。Ilinalta Lakeの湖面からも高さがありますし、集中豪雨で水位が上昇して湖から川に流れる場所に水が滞留する現象、背水(バックウォーター)現象が発生しても浸水しない高さになっています。この入り口にの位置で船着き場から休憩所までのNavmeshを設定したら大回りも発生せずちゃんと運転手が移動してくれました。

昼勤と夜勤の交代直前の時間帯(6時前や19時前)は船着き場に運転手が2人ともいる場合があります。船着き場に二人ともいない場合もあります。船着き場に運転手が見当たらない場合は休憩所に探しに行ってください。宿舎で運転手に声をかけて行き先を選択したあとに外の船の座席に乗れば目的地に移動できます。

二人の運転手には交代時間になると休憩所から船着き場・船着き場から休憩所にそれぞれ移動するAIパッケージを設定していますが、予定通りに動かない場合があります。

運転手は二交代制なので二人の内一人が勤務中のあいだ、残りの一人は休憩所で寝ています。寝ている方の運転手に行き先を告げて船に乗っても移動はできますが、寝ているのでできるだけ寝たままにしてあげてください。

勤務時間開始前はこのように船着き場で掃除をしていたりします。

たまに運転手が水中から船の異常がないか確認していることもあります。(ロード画面を挟むと治ります)

運転手が交代するとき、船着き場にめり込むことがあります。このシステムは標準的な馬車の仕組みに基づいているため、運転手は地面に「着地」するようにプログラムされています。そのため、御者が着地すると桟橋をすり抜けて引っかかってしまうことがあります。これは馬車にとっては「正常な」動作ですが、ボートにとっては少々厄介な問題です。

これは運転席から着地する場所が船着き場よりも下になっているのが原因です。しばらくすると運転手は船着き場の上に上がるので気にしないでください。

運転手がたまに空中に浮いていることがありますが、話しかければ普通に行き先を選択できるので気にしないでください。

運転手が運転席からずれてたり、水面に沈んでいたり、休憩所と船着き場の途中で立ち往生している場合は画面ロードを挟むと治ります。

Dawnstar Estate Update History 2026/5/9

Dawnstar Estate Update History 2026/5/9

Main updates

Adjusted the AI packages for the carriage driver waiting in the Dawnstar Estate courtyard to avoid conflicts when using "Carriage Drivers Are Alive."

While the drivers at Ilinalta Lake Lodge and Snowy secret base have been switched to a two-shift system, there are "no changes to the driver's work schedule" for Dawnstar Estate in this update.

At the other two locations, I had enough space to expand and add a break area, but for this estate, I plan to switch to the two-shift system only after I can secure a proper break space in a future update. (I am considering it, but this is not a definitive promise to implement it.)

Adjusted the skills of the two Wispmothers guarding the left and right sides of the main gate, enabling them to use Ice Spike. While they cannot be taken as followers, they are now more effective in combat as gatekeepers.

Dawnstar Estate 更新履歴 2026/5/9

Dawnstar Estate 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するためにDawnstar Estateの庭で待機している馬車御者のAIパッケージを調整しました。

Ilinalta Lake LodgeやSnowy secret baseの運転手は二交代制に変更しましたが、こちらは今回の更新では「運転手の勤務形態の変更なし」です。Ilinalta Lake LodgeやSnowy secret baseは敷地内に休憩所を増築するスペースの余裕があったのですが、こちらは次回以降の更新で休憩所を確保してから二交代制に変更しようと思っています。

正門の左右を守る二人のウィスプマザーのスキルを調整し、アイススパイクを使用できるようにしました。彼女たちは仲間として連れ歩くことはできませんが、門番として戦闘でより効果的に活躍できるようになりました。

Snowy secret base Update History 2026/5/9

Snowy secret base Update History 2026/5/9

Main updates

Adjusted the carriage driver's AI packages to avoid conflicts when using "Carriage Drivers Are Alive."

Removed the Nordic ruin pillars near the carriage stop and added a small shack in their place for the driver to rest.

I have also installed windbreak walls.

In this update, the carriage drivers now work on a two-shift system. If you don't see a driver at the carriage, they are likely both resting in the break shack. Please note that the one sleeping in the shack is off-duty, so please don't wake them up!

Snowy secret base 更新履歴 2026/5/9

Snowy secret base 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するために馬車御者のAIパッケージを調整しました。

馬車の待機場所に近接しているノルド遺跡の石柱群を除去して、石柱群の跡地に馬車御者の休憩小屋を追加しました。

風よけの壁も設置しています。

今回の更新で馬車の御者が二交代制になりました。馬車の運転席に運転手がいない場合、休憩小屋で二人とも休憩している可能性があります。休憩小屋で寝ているほうは勤務時間外なのでたたき起こさないでください。

River View House Update History 2026/5/9

River View House Update History 2026/5/9

Main updates

Expanded the Merchant and Guard quarters by removing the bunk bed on the 2nd floor and moving one bed to the 1st floor (near the merchant Laissan) to optimize the living space.

The bed moved to the first floor is used by the guard, Aniya Walker, who works the evening shift (16:00 to 1:00). She will use it to sleep from 2:00 to 10:00 after her shift.

The removal of the bunk beds in this update was done to ensure compatibility with bed replacer mods.

I have expanded the building to accommodate the additional bed on the first floor. Specifically, I extended a section of the west side. To ensure Aniya can sleep during the day without being disturbed by the afternoon sun, I intentionally did not add any windows to this new area. Due to this expansion, the ladder on the east side of the stable terrace is no longer accessible.

Added a Windhelm banner at the entrance to the private section of the quarters, serving as a decorative divider.

It might not stand out much because of its dark color, but it functions like a "Noren" (a traditional Japanese fabric divider or curtain).

River View House 更新履歴 2026/5/9

River View House 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

商人と守衛の宿舎を増築しました。具体的には2階の守衛の2段ベッドを廃止してベッドは全て1段のみの設置として、商人のライサンと同じ1階のフロアにベッドを一台移動しました。

1階に移動したベッドは守衛の夕勤(16:00-1:00勤務)のアニヤ・ウォーカーが勤務後の2:00-10:00まで寝るのに使用します。

今回の更新で行った「2段ベッド廃止」はベッドリプレイサーとの互換性を確保するために行いました。

1階のベッド増築のために区画も増築しています。西側の一部を増築しました。西日が差し込むとアニヤが日中寝れないので窓は付けていません。この増築に伴い厩のあるテラスの東側の梯子は使えなくなりました。

また商人と守衛の宿舎のプライベートエリア入口に、装飾的な仕切りとしてウィンドヘルムの旗を追加しました。

色が暗くてあまり目立ちませんが、暖簾のようなものです。

Ilinalta Lake Lodge Update History 2026/5/9

Ilinalta Lake Lodge Update History 2026/5/9 Main updates I have adjusted the AI packages for the driver (the operator of that "sus...