Sunday, August 23, 2026

Development Update (2026/8/23)

Development Update (2026/8/23)

I'm currently building a new player home using Solitude architecture.

And as always, I’ve caught my chronic Modder’s Disease: "The interior keeps getting bigger than originally planned."

Well, thinking about players traveling with a crowd of popular followers, I decided we definitely needed extra bedrooms for everyone to stay in.

By the way... Take a look at this image. Notice anything strange?

It's a lovely arched ceiling, but this specific part right here is an absolute NO-GO.

It’s an architectural nightmare from a structural safety standpoint.

The base of the stone pillars and arches—which are supposed to extend all the way down to the ground to support the room—just end abruptly, suspended in thin air.

Here’s a quick breakdown of why this would collapse instantly:

No Path for Load Transfer (Discontinuous Vertical Load)

The absolute rule of architecture is transferring the weight of the roof and ceiling (dead load) vertically down through pillars and into the foundation. With this kit piece, the crucial axis supporting the heavy stone arch just cuts off mid-air. There’s nowhere for that top load to go, meaning it would crumble under its own weight the second it’s built.

Instant Destruction via Shear Stress & Bending Moment

Masonry and stone are great against compression (pushing force), but terrible against tension and shear (cutting force). With a massive stone arch hovering without bottom support, immense bending moment is applied directly to the joint. Forget earthquakes—this thing snaps and crushes you purely on self-weight.

Zero Resistance to Dynamic Impacts & Seismic Activity

When a dragon decides to crash-land on your roof to say "Hello there!", or when a seismic tremor hits, massive localized impact and horizontal forces shake the structure. Stone structures are already vulnerable to dynamic stress, but if the pillars reach the foundation, they can at least resist as a unified frame. Suspended mid-air like this? The moment a dragon touches down, stress concentrates at the joint like a pendulum, causing instantaneous, catastrophic collapse.

It pretends to be a heavy, rustic Gothic stone structure, but in reality, it's just a chunk of rock floating by gravity-defying magic.

By the way, right underneath this structural disaster sits the player’s bed.

Well... even if a dragon landed on the roof or a massive earthquake hit, the Dragonborn would probably sleep right through it. Or if they’re fully shouted-up, they’d probably just pop Become Ethereal ("FEIM!") and walk away without a scratch.

Still, I refuse to let anyone sleep under a death trap like this!

Time for a serious Seismic & Dragon-Proof Retrofit!

Added stone beams around the central base to form a complete grid (frame structure).

Connected the stone beams to pillars that extend straight down to thick Solitude columns on the 1st floor.

Evenly spaced main pillars ensure total peace of mind—even against sudden dragon visits!

Note: The 1st floor dining and living area is quite spacious and lacks central pillars, but that’s structurally sound thanks to the heavy stone transfer beams installed between the 1st and 2nd floors to redistribute the load from above!

Anyway, with all that taken care of, we’re currently working on the plumbing / bath area!

制作状況報告 2026/8/23

制作状況報告 2026/8/23

Skyrimの最新バージョン1.7.99.0が公開され、CS機の容量増加おめでとうと同時にPS4は見た目15GBでも1GBしかつかえないというコメントやら、まともにゲームが起動しないなどという阿鼻叫喚の状況報告を目撃し、やはり自分のPS4のアプデは見送ろうと思ってます。

1. 単純にBethesdaが設定をミスってしまって今後修正される可能性。

2. 15GB分のアセット(高解像度テクスチャや重いメッシュ)を読み込ませると、PS4のスペックではクラッシュ(メモリ不足による強制終了)が頻発するため、Sony側が安全策として枠を絞っている可能性。

ソフトの入れ直しで解消されたというコメントも見ますが、それってMODが全部消えるので。ほぼ引退された方の素敵なMODを消したくないのでやりたくないなと。

素敵なMODがどんなMODかというと、個性的な旅人が数人巡回するとか、ホワイトランの近くに風呂が設置されるものです。

いまの自分なら簡単に再現可能な作品でも、はじめてPS4でMODを入れたときに「こんなのが欲しかった」って喜んだ気持ちを大事にしたいなと。

アプデは後回しとして、現在進行中の作業。

ソリチュードの建材で家を作ってます。そして、また毎度のことながら「初期案よりも家の中身がどんどん広くなる」という悪い病気が発生してます。

人気従者を引き連れるプレイヤーのことを考えたら寝泊まりする部屋を追加してあげようということになったので。

ところで。この画像を見てください。違和感を感じませんか。

すてきなアーチの天井ですが、ここの部分が「あかん」のです。

建材の構造としてだめすぎる。

本来なら下まで一直線に伸びて室内を支えるはずの石柱・アーチの根元(基部)が、宙に浮いた状態で「ぶつ切り」になって終わっています。

ざっくり調べたところ。

1. 荷重の抜け道がない(垂直荷重の不連続)

建築の基本は、屋根や天井の重み(固定荷重)を「柱」を通して「基礎(地面)」へ垂直に逃がすことです。 この建材は、一番重い石造りのアーチと天井を支えている最重要ポイント(柱の軸)が空中でプツリと切れています。これでは上からの荷重を受け止める場所がなく、完成した瞬間にアーチの自重だけで自壊します。

2. 「せん断破壊」と「曲げモーメント」でひとたまりもない

石材やコンクリートは「上から押し潰される力(圧縮)」には強いですが、「引っ張られる力」や「横から切るような力(せん断力)」には極めて弱いです。

下からの支えがない状態で上から巨大な石のアーチが覆いかぶさると、接合部に猛烈な「曲げモーメント(折り曲げようとする力)」がかかります。地震が来る以前に、自分の重さでポッキリ折れて落下します。

3. 地震の揺れ(水平荷重)に対する耐性がゼロ

地震が発生すると、建物には横揺れの力(水平荷重)がかかります。

通常の石造建築でも横揺れには弱いですが、柱が地面まで届いていれば「壁や他の柱と一体になって揺れに耐える」ことができます。しかし、この「空中ぶら下げ状態」だと、揺れた瞬間に振子のように負荷が集中し、一瞬で全崩壊します。

「石造りの重厚なゴシック調建築」のフリをしておいて、実質「重力を無視した魔法の力で浮いているだけの石塊」になっているのがこの建材の正体とのことです。

ちなみに、この建材の下はプレイヤーのベッドがあります。

まあ、伝説のドラゴンボーンなプレイヤーは屋根にドラゴンが乗っかって家が揺れても、でっかい地震が来てもそのまま寝てて。非常事態で屋根が落ちてきてもシャウトを「ポゥッ」って放って無事な気がします。

でもやっぱり何度見ても落ち着かない。

こんな建材の下では安心して寝れませんって。ということで耐震補強開始!!!

石梁を追加。中央の基部を取り囲むように完全な格子(フレーム構造)を形成。

石梁は柱にジョイントして、その柱(大黒柱)はそのまま階下の一階も同じく太いソリチュードの柱で連結する構造。

大黒柱は等間隔であるから安心。

なお、1Fの食堂と居間はちょっと広いから中央部に柱がないけれど、これは1F食堂の上の階(2Fと3F)に柱があっても、1Fと2Fの間に石梁(トランスファービーム)があるから問題なしということに。

そんなこんなで現在水回りの工事中です。

Status report 2026/8/23

Status report 2026/8/23

Skyrim's latest version (1.7.99.0) has been released. While people are celebrating the increased storage capacity for consoles, I’ve also seen absolute chaos in the community—comments pointing out that despite PS4 showing 15GB of available space, only 1GB can actually be used, alongside reports of the game failing to launch altogether. Because of this, I’ve decided to hold off on updating my own PS4 for a while.

I see two potential reasons for this issue:

1. Bethesda simply made a configuration mistake that might be patched later.

2. Sony is intentionally limiting the allocation as a safety measure, knowing that loading 15GB of heavy assets (high-res textures and dense meshes) would frequently crash the PS4 due to memory limitations.

I’ve read comments saying a full reinstall fixes the issue, but doing that wipes all installed mods. I really want to avoid that because I have wonderful mods installed by creators who have essentially retired, and I don't want to lose them forever.

What kind of mods are they? Simple, lovely things—like a few unique travelers roaming the world, or a small bathhouse added near Whiterun.

Even though I could easily recreate those mods myself now with my current skills, I want to cherish that pure excitement I felt when I first modded Skyrim on PS4 and thought, "This is exactly what I was looking for."

Friday, August 21, 2026

Skyrim version 1.7.99 めも

 https://elderscrolls.bethesda.net/ja-JP/news/skyrim-update-august-20

ここに最新アプデについて詳細。そこから自分にとって気になるところだけ以下抜粋。

Game

PlayStation 5とXboxの両方で、MODの保存容量を15GBに増やしました。

  • Creationsの保存容量は約16GBに拡張されましたが、PlayStation 4本体のハードウェアの技術的な詳細により、ダウンロードサイズと実際に使用される容量が一致しない場合があります。
  • これにより、ダウンロードサイズとインストールサイズに差異が生じる可能性があります。
  • 作品を管理する際、ストレージ使用量が予想よりも多く表示される場合があります。
  • ストレージシステムのパーティション構造のため、PS4ユーザーは一度にインストールできる大容量の作品数に実質的な制限が生じる可能性があります。

Creation Kit

スクリプト以外にも、PlayStationでアーカイブがサポートされるようになりました。PlayStation Creationsでは、新しいファイル形式(.nif、.dds、.bink、.wav、.fuz(.wav埋め込み))が利用可能になりました。

これは正々堂々と外部ファイル使用可能ということで、かなりの朗報。

しかし、これ「アプデ後の不具合」で検索すると阿鼻叫喚になっていて、手放しで喜べないという。

不具合報告が一通り出るまではアプデしたくないので、アプデは後回しにして作業進めることにします。



redditにより詳細な情報あり

https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1vtm857/skyrim_update_august_20_patch_notes/

Wednesday, August 5, 2026

Falkreath Secret Cottage Update History: August 5, 2026

Falkreath Secret Cottage Update History: August 5, 2026

Added a merchant's hut to the Falkreath Secret Cottage grounds.

For now, I wanted to avoid unnecessarily inflating the mod's file size, so I built a little backstory around it: "The hut actually has an entrance to a secret basement containing private living quarters—complete with storage, warm rooms, a bath, and a toilet. During the cold winter months, the merchant and her guard sleep downstairs in their fully heated underground space."

I could have gone all-out and fully built the interior for this update, but since it isn't an urgent feature, I decided to keep it as lore for now.

Merchant Routine & Behavior Update:

Bath items are sold by the merchant Arail Acornrun (Bosmer). Previously, she stayed full-time at Dead Man's Drink in Falkreath, but she now travels between two locations:

  • Weekdays: Stays at the hut within the Falkreath Secret Cottage grounds.
  • Weekends: Spends her time resting at Dead Man's Drink in Falkreath.
  • Schedule: Departs the cottage around 8:00 AM on Saturday (or as soon as she wakes up), and leaves the inn around 7:00 AM on Monday (or as soon as she wakes up).

With this update, if she is at the tavern on a weekday, she will naturally begin traveling back to the Falkreath Secret Cottage.

Technical Note: Her initial placement/spawn point remains set to Dead Man's Drink. Re-placing her directly into the cottage hut could cause a critical bug where she vanishes from the game if a player currently has her as a follower.

Added Escort Guard: A dedicated guard has been assigned to escort her between Falkreath and the cottage. The guard follows close behind—though if the merchant wakes up first and leaves while the guard is still asleep, you might see them hurriedly running to catch up.

Children's Room Remodel & Bed Replacement:

Expanded and remodeled the children's room to ensure broad compatibility with bed replacer mods.

Removed the bunk beds and expanded the bedroom floor space from one grid/section to two.

All beds were completely re-placed as newly created objects to prevent positional save-data persistence bugs (where furniture coordinates revert or glitch out).

Multiple Adoption & PS4 Compatibility Notices:

Hearthfire Multiple Adoption: If you are updating on a save where you have already cast the "Bless Home" spell, the game's internal data may still reference the old beds. If your children do not sleep in the new beds after updating, please recast "Bless Home" to refresh the home's anchor points.

[PS4] Relocate NPC - Your new home: If you used this mod to assign bed locations to your children and they refuse to sleep in the new beds after the update, try adjusting the waiting position of the House Fairy.

Falkreath Secret Cottage更新履歴 2026/8/5

Falkreath Secret Cottage更新履歴 2026/8/5

Falkreath Secret Cottageの敷地に商人の小屋を追加しました。

現時点ではMODのファイルサイズを不必要に大きくしたくなかったので、簡単なバックストーリーを設定しました。「この小屋には、秘密の地下室への入り口があり、そこにはプライベートな居住空間があります。収納スペース、暖房付きの部屋、浴室、トイレが完備されています。寒い冬の間、商人と護衛は、暖房完備の地下室で寝泊まりします。」という設定です。今回の更新で小屋の内部を完全に作り込むこともできましたが、緊急というか必須の機能ではないため、今のところは設定上の要素として残すことにしました。

商人の行動ルーチンと挙動の更新をしました。

商人(BosmerのArail Acornrun)はこれまでFalkreathのDead Mans Drinkに待機していましたが、Falkreath Secret Cottageに営業用の拠点を追加し、FalkreathのDead Mans DrinkとFalkreath Secret Cottageの拠点を行き来するように変更しました。

  • 平日はFalkreath Secret Cottageの敷地内の小屋に滞在し、土日はFalkreathのDead Mans Drinkに滞在します。
  • 土曜の朝8時、もしくは商人が起床後にFalkreath Secret Cottageを出発して、月曜の朝7時もしくは商人が起床後にDead Mans Drinkを出発します。

今回の更新で平日に商人が酒場にいた場合、Falkreath Secret Cottageに帰還します。

技術的な理由:商人の初期配置はDead Mans Drinkのまま変更はありません。商人を改めてCottageの小屋に再配置すると、商人を従者として連れ歩いているプレイヤーがいた場合、更新で商人が消滅する不具合が発生するためです。

FalkreathのDead Mans DrinkとFalkreath Secret Cottageの往復のため、商人に護衛をつけました。

護衛は商人のあとを追尾します。たまに寝ている間に商人において行かれて慌てて追いかけていくことがあります。

子供部屋の改装とベッドの入れ替え

ベッドリプレイサー対応のために子供部屋の拡張と改装を行いました。子供部屋の二段ベッドを廃止しました。寝室のフロアが1区画から2区画に拡張しました。

セーブデータによる家具の座標巻き戻り(位置ずれ)を防止するため、子供部屋のベッドオブジェクトを新規に配置し直しています。

そのため、すでに「Hearthfire Multiple Adoption」の Bless Home(祝福) を実行済みの環境では、古いベッドの参照データが残ってしまう場合があります。アプデ後に子供たちが新しいベッドで寝ない等の挙動が見られた場合は、再度「Bless Home」を唱え直していただくようお願いいたします。

[PS4] Relocate NPC - Your new homeで子供に寝る場所を指定している場合も、アプデ後に子供たちが新しいベッドで寝ない等の挙動が見られた場合は、House Fairy(家の妖精)の待機場所を調整してみてください。

Development Update (2026/8/23)

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