Sunday, February 8, 2026

Clear River Cottage 日本語版

Clear River Cottage 日本語版

Clear River Cottage entrance

【MODの概要】

Roriksteadから北東に進んだ場所、川の分岐地点に家を建てました。

お風呂とトイレと移住機能付きの家です。

プレイヤーの居住する建物に併設する形で商人の家があります。ちょっとした物資の調達にご利用ください。

Nexus MOD

JP_Clear River Cottage

URL 公開準備中

Nexus MODは一つのページにAE版とSE版両方掲載されています。


Bethesda.net

PC版

JP_Clear River Cottage [AE]

https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/f25620e2-fec1-4a69-9556-d3df4fe8afae/JP_Clear_River_Cottage__AE_

JP_Clear River Cottage [SE]

https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/21e0ee1f-4b66-432f-a6b7-c0791b002635/JP_Clear_River_Cottage__SE_

Xone版とPS4版

JP_Clear River Cottage

https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/cde4fab9-3187-4781-bbff-f138b6f8eade/JP_Clear_River_Cottage

【競合するMOD】

同じ場所を改変するMOD(座標 -18,8 / -18,7 / -19,7 / -19,8 / -19,9 周辺)。各地に樹木を追加するMODも競合する可能性があります。

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

Clear River Cottageへのアクセス。Roriksteadの北にある。

【SEとAEのバージョンの違いについて】

SEの表記があるほうはVersion 1.5.97環境の素材のみで構成しています。

AEの表記があるほうはVersion 1.6以降で利用可能になった素材(「釣り」リソース(ccBGSSSE001-Fish.esm))を利用しています。

【PC版とXone版:動作に必要なもの】※ プレイスタイルによっては必須ではありません。

配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「Hearthfire Multiple Adoption」が必要です。「Hearthfire Multiple Adoption」を導入してからこの家を訪れ、家の中で「Bless Home」の呪文を唱えて、配偶者や養子をこの家に引っ越しさせてください。

Meekoや野良犬などの動物を住まわせるには「My Home is Your Home」をご利用ください。

配偶者や養子などの家族を引っ越しさせないのであれば「Hearthfire Multiple Adoption」は無くても問題ありません。

【Xbox One版の注意事項】

  1. 私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
  2. 「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。

【PS4版のみの説明】※ プレイスタイルによっては必須ではありません。

家族を引っ越しさせるには「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」が必要です。

【インストール】

他のMODと同様に、予期せぬ問題に対処するため、このMODをインストールする前にセーブデータをバックアップし、いつでも復元できるようにしてください。

インストールのタイミングの指定はありません。Load orderも特にありません。他の家と同じ順番に入れておくと管理が楽だと思います。

【アンインストール 】

このMODをアンインストールする際は、住民の居候設定を先に全て解除して、元の場所まで送り届けてからアンインストールしてください。

【アンインストールについて】

アンインストールする際は、以下の条件を満たすセーブファイルを使用してください。

  1. このMODによって追加されたすべてのステータス上昇効果が無効になっていること。
  2. このMODによって追加されたアイテムがインベントリにないこと。

本MODで発生するステータス上昇効果には、主に2種類の条件があります。

  1. 手洗い、歯磨き、トイレ、体を洗う、お風呂に入ることで、一時的にステータスが上昇します。
  2. 本MODで追加されたステータス上昇効果のあるアイテム(食べ物やポーション)を使用している場合。

重要な警告:これらのステータス効果が有効な状態でこのMODをアンインストールすると、魔法効果がセーブファイルに「焼き付けられ」、MODを削除した後も永続的に残る可能性があります。これを防ぐには、MODによって追加されたすべてのアイテムをインベントリから削除し、すべての有効な効果が無効になるまで待ってから、セーブしてアンインストールしてください。

Clear River Cottage terrace (west side)

【このMODの使い方:本館の鍵を解除するには】

今回の作品から「家を購入する」というプロセスを導入しました。(あとからパッチを作る手間を省くため)

Clear River Cottageの玄関の扉の右に、錆びた鍵と不動産屋からの手紙があります。

不動産屋の手紙にはこの家のバックストーリーと共に「錆びた鍵と10,000ゴールド(物件購入代金)を、隣接する店舗内にあるMagicka Converter(マジカの変換器)を使うことで新品の鍵になります」と書かれています。

Clear River Cottageの北側に商人の居住区の入り口があるので、鍵を持って向かってください。

【このMODの使い方:PC版とXone版】

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると2か所の居住区に従者を最大6人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。Meekoを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。

配偶者や養子、その他の家族を移転させない場合は、「Hearthfire Multiple Adoption」がなくても問題ありません。

【このMODの使い方:PS4】

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると2か所の居住区に従者を最大6人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。Meekoを含めた移住は「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。家族を移住させるのは「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。

配偶者や養子、その他の家族や。Meekoや野良犬などの動物を移転させない場合は、「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」がなくても問題ありません。

【主人公の居住区の屋内の設備】

主人公の寝室、子供用ベッド6台、NPC用のベッド4台、トイレ、風呂施設。調理設備(調理鍋,グリル,オーブン)錬金器具とアルケイン付呪器、杖用の付呪器、水槽(PC版のSEバージョンには水槽はありません)、宝物庫(Daedric artifactの部屋・展示室・マネキンなどの戦利品室)

屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。

Dining room at Clear River Cottage

Clear River Cottageの食堂は調理設備の区画と隣接しています。

調理スペース(流し台とまな板などの調理スペース) 調理スペース(調理鍋,グリル,オーブン)

調理設備:食堂の隣にある、機能的なキッチンスペース。

主人公の主寝室 主人公の書斎

主寝室は贅沢なメゾネットスタイル。1階の寝室から専用階段を上がると、そこには静かな2階の書斎が広がっています。

書斎にはソファベッドもあり、読書をしていて眠くなったらそのまま仮眠もとれます。

Clear River Cottageのトイレ。3カ所あり、安心できます。 Clear River Cottage屋内のお風呂。

トイレもお風呂も完備しています。

鮮やかな青緑色の室内温泉は時間によって色が変わります。併用している天候MODによっては画像とは違う色合いになる可能性もあります。

【屋外の設備】

馬小屋、鍛冶設備、魔法の大鍋(Magic cauldron)、釣り堀(PC版のSEバージョンには釣り堀はありません)

露天風呂(源泉かけ流し)

雨の日のために、露天風呂には屋根のオン/オフ機能があります。天候に関わらず温泉を楽しむことができます。

Clear River Cottageの玄関側(南側) Clear River Cottageの東側テラス

東側テラスには素敵な小さなガーデニングスペースと、オンオフ切り替え可能なハンモックがあります。穏やかな午後の昼寝に最適です。

Clear River Cottageの玄関側(南側)の隣にある厩舎。

馬小屋について:Fast Travelした際に、Creation Kitの設定上は馬が厩舎に入るように設定していますが、実際にゲーム内でテストすると厩舎に入ってくれないことが多いです。Fast Travelした際に厩舎まで愛馬を案内してあげてください。

なお、私のテストプレイでは玄関階段を半分登っていることが多いです。家の中に入りたいのかもしれません。

【商人の住居区画の設備】

商人の居住区、NPC用のベッド4台、トイレ、風呂施設、調理設備(調理鍋とオーブン)、Magicka Converter(マジカの変換器)。

商人の居住区はClear River Cottageの北側に入り口があります。

カウンターの配置アイテムは商人の売り物も含まれているので、うっかり盗まないように気をつけてください。

商人の居住区の奥には吟遊詩人のステージや居候の部屋などがあります。

商人の居住区の奥には吟遊詩人のステージや居候の部屋などがあります。

Magicka Converter(マジカの変換器)

商人の部屋入口を入ってすぐ右手には、Magicka Converter(マジカの変換器)があります。Clear River Cottageの鍵の交換に加え、手数料と配送料込みの価格でアイテム交換も行っています。ゲーム終盤の冒険でゴールドが余り、資金に余裕のある方には最適です。

【NPC自動脱衣について】

風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。

脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。

なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。

プレイヤーは自動脱衣はしないので、入浴時は潔く脱いでください。

【NPCの自動脱衣が不要な場合】

脱衣禁止ボタン

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

Clear River Cottageの正面玄関から入ってすぐ右にある「脱衣制御のボタン」で建物内部と庭でのNPCの脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。

【既知の問題】

既知の問題1 :スイッチで風呂や洗面台の水の切り替えができます。大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

スライド扉の中にスイッチがあります

既知の問題2 :外の怪しいスイッチで出現するウオータースライダーは、vanillaのジャンプ力でちょうどいい飛距離に設定しています。ジャンプ時の飛距離を伸ばすMODを使用していた場合は、想定以上の飛距離が出る可能性がありますので注意してください。

【想定される質問】

質問1:宝物庫ってどこにあるの?

回答:スイッチで秘密の入り口が出現します。探してみてください。


質問2:怪しい区画を発見しました。

回答:秘密の入り口の先にある区画なのであえて怪しい雰囲気のエリアにしました。


質問3:家族を移住させたいけど「家族との会話での引っ越し先の選択肢」にこの家が出てきません。

Xone版やPC版の回答:

配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「Hearthfire Multiple Adoption」が必要です。「Hearthfire Multiple Adoption」を導入してからこの家を訪れ、家の中(Clear River Cottage)で「Bless Home」の呪文を唱えて、配偶者や養子をこの家に引っ越しさせてください。

Meekoや野良犬などの動物を住まわせるには「My Home is Your Home」をご利用ください。

PS4版の回答:家族を引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。


質問4: 主人公の書斎や玄関上の部屋のベッドを居候の部屋に割り当てられないです。

回答:主人公の書斎はプライベート区画なので、割り当てから除外しました。玄関上の部屋は客間として使えるように割り当てから除外しました。


質問5: 商人の居住区の風呂やトイレでNPCが脱衣しません。

回答:再着衣が失敗すると脱衣したままのNPCがうろつくことになるので、商人の居住区の風呂やトイレには脱衣機能を設定していません。


質問6:居候が、ぼーっと突っ立ってます。なぜですか?

回答:居候には屋内・屋外のいくつかの場所を巡回するAIパッケージを設定していますが、目的地の家具やマーカーを他の居候が使用中だったりすると、巡回を中断することがあります。しばらくすると巡回を再開するので、放心しているのは「休憩してるんだな」くらいに思ってください。


質問7:Magic Cauldron(魔法の大鍋)の「使う」が表示されません。

回答:ご不便おかけし申し訳ございません。Magic Cauldronの「使う」の当たり判定は他の家具よりも範囲が狭い傾向があります。一人称視点でゆっくりカーソルを合わせると「使う」が表示されるので試してみてください。


質問8:鶏の卵のチケットをMagicka Converter(マジカの変換器)で入手しましたが、Magicka Converter(マジカの変換器)のFood(食べ物)の生成メニューに卵がありません。

回答:鶏の卵はMagicka Converter(マジカの変換器)のFoodのメニューではなく、Misc(その他)のメニューに候補として表示されます。これは鶏の卵がFood(食べ物)カテゴリーではなく、Ingredients(材料)のカテゴリーに属するアイテムだからです。


Q9: Magicka Converter(マジカの変換器)のアイテムが他の店よりも高いのはなぜですか?

回答:Magicka Converter(マジカの変換器)は特定の素材を変換したり、一定の金額とチケットで食品を購入することができます。チケットは5枚発行するのに5Gが必要ですが、これは紙と印刷代だと思ってください。チケットとゴールドで注文する商品が他の店よりも高額なのは、商品代金に商品代金、配送料、および生産者に対する寄付金が含まれているという設定の為です。ゲームプレイの観点から見ると、これはゲーム中盤以降にプレイヤーが使える以上のお金を持っている場合に、余剰ゴールドを活用するための手段としても設計されています。


質問10:西向きのテラス(川沿い)の手前で居候が立ち往生します。

回答:西向きのテラスの経路をNavmeshで指定していますが、居候を含むNPCが指定通りの経路を選択しないで遠回りな経路、例えば岩を登って向かおうとしたりする場合もあります。テラスの屋根をレバーでオフにしたり、北側の柵の一部をオフにするとテラスに到着できる可能性があるのでお試しください。



【従者をこの家に住まわせる機能(同居人機能)についての説明。】

従者の移住機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

以下、居候機能について補足説明です。

MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。

  1. 従者をこの家の内部(Clear River Cottageの屋内)に連れてきてください。
  2. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[6]までの部屋を選んでください。
  3. 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。

住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、住人が最初にいた場所まで安全に送り届けてからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に商人やプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)は居候機能(Dweller Slotシステム)よりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナを居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はセラーナの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。


【同居人の居住区エリアについての説明】

同居人の居住区はClear River Cottageの区画、商人の住居の2箇所です。

  • 同居人のベッド(1)から(2)までは地下の2人部屋です。
  • 同居人のベッド(3)から(6)は商人の居住区の部屋です。

ご注意:主人公の書斎と玄関上のロフトエリアのベッドは、意図的に居候に割り当てられていません。居候割り当てシステムには含まれていないため、プライベートな空間として、またはゲストスペースとして自由に使うことが可能です。

同居人には部屋で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定していますが、同居人の初期設定の睡眠開始時間が22時よりも前の場合は同居人の現在地から一番近い場所の寝床に移動して睡眠を開始します。

住んでいる部屋以外の寝床で同居人が寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

移住した住民が主に巡回する場所: ベッド(1)からベッド(2)の居候はClear River Cottageと屋外。ベッド(3)からベッド(6)の居候は商人の居住区と屋外。


【居候のスケジュール】

  • 朝ごはん:午前6:00から午前7:00。
  • 昼ごはん:正午から午後1:00。
  • お茶タイム:商人の居住区の食堂で午後3:00から午後4:00。
  • 夜ごはん:午後7:00から午後8:00。
  • 寝る前のお茶タイム:商人の居住区の食堂でで午後9:00から午後10:00。
  • 寝る時間:午後10:00から午前6:00までは部屋で寝ます。
  • 居候は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。

住人の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。

居候の居住区のベッドには所有権を設定していません。

殆どの居住区がシングルベッドなので、プレイヤーと同行しているFollowerが先に寝てしまうと居候は寝る場所がなくて居候は寝ることができません。

このMODを使ってくれてありがとうございます。


おまけ

玄関上のロフトへのアクセス、製作途中まではこうでした。テーブル席に梯子が近すぎるのが気になって最終的に位置を移動させました。

最初は外見通りの寸法の家を作ってたのですが、NPCがちゃんとPCを追従する経路を確保できるように空間に余裕を持たせたりしていくうちに、毎度おなじみの「どんどん家の内部がでかくなる現象」がこの家でも発生しました。最初は2LDKくらいの間取りだったんですよ。(結果としては4LDKになっていますが。)

Clear River Cottage

Clear River Cottage

Clear River Cottage entrance

[MOD Description]

I have built a new home at the river fork northeast of Rorikstead. This house is fully equipped with a bath, a toilet, and a move-in function for your companions.

There is a merchant's house right next to the player's residence. It’s perfect for picking up supplies or doing a little shopping whenever you need.

Nexus MOD

Clear River Cottage

URL Nexus version: Coming soon! Please stay tuned.

Nexus MOD lists both the AE and SE versions on one page.


Bethesda.net

PC version

Clear River Cottage [AE]

https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/bd75b2f0-a6db-4197-ac72-446a349228de/Clear_River_Cottage__AE_

Clear River Cottage [SE]

https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/1293220f-5ef1-4539-b9d4-02e69f6f9757/Clear_River_Cottage__SE_

Xone and PS4 versions

Clear River Cottage

https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/8e46b2f3-0b76-4bac-8bfb-0e47ca4ce0b5/Clear_River_Cottage

[Compatibility and Conflicts]

Mods that modify the same area: (Around coordinates -18.8 / -18.7 / -19.7 / -19.8 / -19.9)

Tree addition mods: Mods that add trees across the map may cause clipping or conflicts in this area.

Important Note: As with any mod installation, please back up your save data before installing this mod. This ensures you can safely revert to your previous state in case of any unexpected issues.

Clear River Cottageへのアクセス。Roriksteadの北にある。

[Differences between SE and AE versions]

The one with the notation of SE consists only of the material of Version 1.5.97 environment. The one with AE notation uses the material ("Fishing" resource (ccBGSSSE001-Fish.esm)) that became available after Version 1.6.

[PC and Xone versions: What you need to run the game] 

*May not be required depending on your play style.

"Hearthfire Multiple Adoption" is required to move family members such as spouses and adopted children. Visit this house after installing "Hearthfire Multiple Adoption" and cast the spell "Bless Home" inside the house to move your spouse or adopted child into this house.

Please use "My Home is Your Home" to house animals such as Meeko or stray dogs.

If you are not moving your spouse, adopted children, or other family members, there is no problem even without "Hearthfire Multiple Adoption."

If you are not moving animals such as Meeko or stray dogs, there is no problem without "My Home is Your Home".

[Notes for Xbox One Users]

  1. No Hardware Testing: I do not own an Xbox One, so I am unable to test the mod on the actual console. Please use it at your own risk.
  2. Hearthfire Multiple Adoptions: This mod is compatible with "Hearthfire Multiple Adoptions." However, please note that compatibility was only verified on the PC version. I cannot guarantee it will function perfectly on Xbox One.
  3. Follower Recruitment (AFT): Among the added NPCs, only those with "Follower-compatible voices" can be recruited using Amazing Follower Tweaks (AFT).

[Instructions for PS4 version only] 

*May not be required depending on your play style.

Relocating Family: To move your family members into this home, the mod "[PS4] Relocate NPC - Your new home" is required.

The following information applies to the PC, Xbox One, and PS4 versions.

[Installation]

As with all moddings, in order to deal with unexpected problems, please back up the save data before installing this mod so that you can always restore it before installing the mod.

There is no specified installation timing. There is no special load order either. I think it would be easier to manage if you put it in the same row as other houses.

[Uninstallation]

When uninstalling this mod, please cancel all the residents' residence settings first, send it to the original location, and then uninstall it.

[How to Uninstall]

Before uninstalling this mod, please ensure you have dismissed all resident settings and sent all NPCs back to their original locations.

When uninstalling, please use a save file where:

  1. All status-boosting effects added by this mod have expired.
  2. You do not have any items added by this mod in your inventory.

Status-boosting effects in this mod are mainly triggered by two conditions:

  1. Temporary buffs gained from activities like washing hands, brushing teeth, using the toilet, or bathing.
  2. Effects from using items (food or potions) added by this mod that provide status boosts.

Important Warning: If you uninstall this mod while these status effects are still active, the magical effects may become "baked" into your save file and remain permanently, even after the mod is gone. To prevent this, please remove all mod-added items from your inventory and wait for all active effects to expire before saving and uninstalling.

Clear River Cottage terrace (west side)

[How to Unlock the Main Building]

From this mod onwards, I have introduced a "Home Purchase" process (this helps save the trouble of creating patches later).

1. To the right of the front door of Clear River Cottage, you will find a Rusted Key and a Letter from the Realtor.

2. Along with the house's backstory, the letter explains that you can obtain a brand-new key by using the Magicka Converter located in the adjacent shop. You will need the Rusted Key and 10,000 Gold (the property purchase price).

3. The entrance to the Merchant’s Quarters is on the north side of Clear River Cottage. Please take the key and head there.

[How to use this MOD: PC version and Xone version]

After installing this mod, please save and then reload your game. Once reloaded, you will be able to move up to 6 followers into the two residential areas.

Supported Characters: This feature works for humanoid followers only.

Unsupported Characters: This feature does not work for animals such as Meeko or stray dogs. I have no plans to add animal support in the future.

For Animal Relocation: Please use mods like "My Home is Your Home" if you wish to move Meeko or other pets.

For Family Relocation: Please use "Hearthfire Multiple Adoptions" to move your spouse, children, or other family members.

[How to use this MOD: PS4]

After installing this mod, please save and then reload your game. Once reloaded, you will be able to move up to 6 followers into the two residential areas.

Supported Characters: This feature works for humanoid followers only.

Unsupported Characters: This feature does not work for animals such as Meeko or stray dogs. I have no plans to add animal support in the future.

For Animal Relocation: Please use mods like "[PS4] Relocate NPC - Your new home" if you wish to move Meeko or other pets.

For Family Relocation: Please use "[PS4] Relocate NPC - Your new home" to move your spouse, children, or other family members.

Note: If you don't want to relocate your spouse, adopted children, or other family members, or animals like Meeko or stray dogs, you don't need "[PS4] Relocate NPC - Your new home."

[Interior Facilities: Player's Residence]

  • Living Area: Player’s bedroom, 6 child beds, 4 beds for NPCs, toilet, and bath facilities.
  • Cooking: Cooking pot, grill, and oven.
  • Crafting: Alchemy lab, Arcane Enchanter, and Staff Enchanter.
  • Special Features: Aquarium (the SE version for PC does not have an aquarium).
  • Treasury: Dedicated rooms for Daedric artifacts, a display gallery, and a trophy room with mannequins.

Important: All interior containers are set to Non-Respawn. They are safe for long-term storage of your items.

Dining room at Clear River Cottage Cooking space (sink, cutting board, etc.)

The dining room at Clear River Cottage is adjacent to the cooking facility area.

Cooking space (cooking pot, grill, oven)

Cooking Facilities: A fully functional kitchen space next to the dining area.

The protagonist's master bedroom The protagonist's study

The master suite is a two-story private retreat. You can head up the dedicated staircase from the first-floor bedroom directly to your personal study on the second floor.

There is a sofa bed in the study, perfect for drifting off into a nap right there if you get tired while reading.

There are three toilets at Clear River Cottage, so you can feel safe. Clear River Cottage indoor bath.

Toilets and baths are also available.

The indoor hot spring features a stunning teal glow that shifts in color as time passes. Since it reacts to your lighting and weather environment, it may look different in your game than in the images provided.

[Outdoor Facilities]

  • Stable: Facilities for your horses.
  • Smithing: Complete set of blacksmithing tools.
  • Magic Cauldron: (The special crafting station for this mod).
  • Fishing Pond: Note: The PC version of SE does not have a fishing pond.
露天風呂(源泉かけ流し)

For those rainy days, the outdoor bath comes with an on/off roof function, allowing you to enjoy the hot spring regardless of the weather.

Clear River Cottageの玄関側(南側) Clear River Cottageの東側テラス

The east terrace includes a charming little gardening space and a hammock that can be toggled on or off—perfect for a peaceful afternoon nap.

Clear River Cottageの玄関側(南側)の隣にある厩舎。

Regarding the Stable: In the Creation Kit, I have configured the settings so that your horse should arrive inside the stable when fast traveling. However, during in-game testing, the horse often ends up outside. If this happens, please kindly lead your horse into the stable yourself.

In my test play, the horse often ends up halfway up the entrance stairs, which may be because it wants to go inside the house.

[Merchant Residential Area Facilities]

Merchant living quarters, 4 NPC beds, toilet and bathroom facilities, cooking facilities (cooking pot and oven), Magicka Converter.

A Note for Visitors: You can find the merchant's area on the north side of the building. Keep in mind that many items on the counter are for sale. Watch your hands, so you don't end up with an accidental bounty for stealing.

商人の居住区の奥には吟遊詩人のステージや居候の部屋などがあります。

Tucked away at the back of the merchant’s quarters are a performance stage for bards and living spaces for residents.

Magicka Converter(マジカの変換器)

A Magicka Converter is located just inside the entrance to the Merchant's Quarters on the right. In addition to renewing your cottage key, it offers item exchanges at prices that include all processing and delivery fees. It’s perfect for those with deep pockets and a surplus of gold from their late-game adventures.

[About NPC Auto-Undressing]

This mod features an auto-undressing system for NPCs in the baths and toilets. The effect will expire and their original gear will be re-equipped after a certain period of time.

Troubleshooting: If the effect does not expire: Please manually remove "Bath Cloth" or "Restroom Cloth" from the NPC's inventory.

Missing Body Parts: If an NPC's torso becomes invisible while undressed, removing the Bath Cloth or Restroom Cloth will restore their appearance.

Known Limitations: Magic-Resistant NPCs: Some NPCs who possess abilities to "nullify magic" or high magic resistance may be immune to this effect and will remain clothed.

Player Character: The auto-undressing system does not apply to the player. When it’s time for a bath, please be a good sport and strip down manually.

[How to Disable NPC Auto-Undressing]

脱衣禁止ボタン

If you prefer that NPCs do not undress in the baths or toilets, there is a dedicated toggle button.

Location: You can find the "NPC Undressing Control" button immediately to your right after entering through the main entrance of Clear River Cottage. This button toggles the undressing behavior for NPCs both inside the building and in the garden.

Note: When this switch is set to ON, NPCs will remain clothed while using the toilet or bath. Please consider this as a visual-only setting—in terms of roleplay and immersion, you can imagine they have undressed.

[Known Issues]

1. Water Toggle Switches: You can toggle the water in the baths and sinks using the provided switches. However, leaving a large amount of water effects active when exiting to the outdoors may cause the game to crash. Please make sure to turn off the switches before moving to another area. Remember: water conservation is important.

Additionally, rapidly toggling switches in a short period of time puts a heavy load on the game engine, which may lead to a crash. Please operate the switches with reasonable intervals.

スライド扉の中にスイッチがあります

2. Water Slider Settings: The "Suspicious Switch" outside activates a water slider. Its trajectory and landing distance are calibrated specifically for the vanilla jump height. If you are using mods that increase jump distance or height, you may fly much further than intended. Please use it with caution.

FAQ (Frequently Asked Questions)

Q1: Where is the Treasury located?

A: A secret entrance will appear when you activate a certain switch. Happy hunting!


Q2: I found a very suspicious-looking area...

A: Since that area lies beyond the secret entrance, I intentionally gave it a mysterious and "suspicious" atmosphere.


Q3: I want to move my family in, but this house doesn't appear as an option in dialogue.

[Answer for PC and Xbox One Users]

To move your spouse, children, or other family members, the mod "Hearthfire Multiple Adoptions" is required.

  1. Install "Hearthfire Multiple Adoptions."
  2. Visit this home (Clear River Cottage).
  3. Cast the "Bless Home" spell while inside the house.
  4. You will then be able to move your family here through dialogue.

To have animals like Meeko or stray dogs live here, please use "My Home is Your Home."

[Answer for PS4/PS5 Users]

To relocate your family on PlayStation, the mod "[PS4] Relocate NPC - Your new home" is required.


Q4: I can't assign housemates to the beds in the Player's study or the room above the main entrance.

A: The study is the player's private space. As for the room above the main entrance, I have left it unassigned so that it remains available for use as a guest room or for any other purpose you like. To keep these spaces flexible and private, I have intentionally excluded them from the NPC assignment system.


Q5: NPCs do not undress in the baths or toilets of the Merchant’s Residence.

A: To prevent issues where NPCs fail to re-equip their clothes and wander around undressed, I have intentionally disabled the auto-undress feature in the Merchant’s Residence.


Q6: Why is my housemate just standing there doing nothing?

A: I have set up AI packages for housemates to patrol various indoor and outdoor locations. However, if the furniture or markers at their destination are currently occupied by another housemate, they may pause their patrol. They will resume their movement after a while, so please just think of their "spacing out" as them taking a little break.


Q7: The "Use Magic Cauldron" prompt does not appear.

A: We apologize for the inconvenience. The interaction area for this object is quite small and is located slightly below the rim of the cauldron. Please try switching to first-person view and move your cursor slowly around that specific area until the "Use Magic Cauldron" message appears.


Q8: I obtained a chicken egg ticket, but the egg does not appear in the "Food" menu of the Magicka Converter.

A: Chicken eggs will appear in the MISC menu, not the Food menu. This is because chicken eggs are categorized as Ingredients rather than Food within the game's system. Please check the MISC tab to complete your conversion.


Q9: Why are the items in the Magicka Converter more expensive than at other shops?

A: The Magicka Converter is designed to convert specific materials into other items, or allow you to purchase food using gold and tickets. (Tickets cost 5 Gold for a set of 5—please think of this as just the cost for paper and printing.)

The prices for these exchanges are slightly higher because, in the world's setting, the cost includes the product price, shipping fees, and a small donation to the producers. This system is also intended as a way to utilize surplus gold in the late game.


Q10: Housemates get stuck in front of the west-facing terrace (riverside).

A: Although the path to the west-facing terrace is defined by Navmesh, NPCs may sometimes ignore the designated route and attempt to take a long detour or climb over rocks. Please try turning off the terrace roof or removing a portion of the north fence using the levers; this may help the NPCs find a clear path to the terrace.



[Explanation of the Housemate function.]

A description of the function that allows Followers to live in this house (Housemate function).

I used Mr. UniSL's "Dweller Slot" for Follower's migration function system. Thanks to Mr. UniSL.

[Description of Follower's long-term stay feature]

After installing this mod, please save and load your game. Then, bring your follower inside the house (the interior of Clear River Cottage). Once you are indoors, you will be presented with the option "[Home] Would you live in this house?".

  1. Select the dweller slot from [1] to [6] from "This's your dweller slot." After allocating a dweller slot and then parting from the follower, the follower will start living in this house.
  2. When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." Will be displayed, and you can unlock the dweller slot.
  3. If you want to change the resident, bring the follower you want to change to this house and select the dweller slot you want to change from the conversation "[Home] Would you live in this house?" And change it.

Attention and request: The Essential attribute is given during the stay, but it will return to the default setting after releasing the dweller slot, so if you bring a Follower without the Essential attribute, hire it as a Follower after releasing the dweller slot. Then, please deliver it to a safe place.

When uninstalling this mod, please cancel all the residents' residence settings first, send it to the original location, and then uninstall it.

By using other mods together, it is possible to migrate "NPCs that cannot be made friends normally", but it is recommended to migrate NPCs related to the progress of the quest after the quest is completed. . If you migrate NPCs related to quest progress in the middle of the quest, the quest may not be able to progress.

Also, if you "temporarily make a 'sedated hostile NPC' a friend" and immigrate as a housemate, be careful as it may attack merchants and players after the sedation is lifted.

Serana's associated quest (Dawnguard) has higher priority than the Dweller Slot system, so Serana cannot be set as a housemate until Dawnguard is completed. Please finish all of Serana's related Dawnguard quests before making Serana your housemate.


[Living Quarters for Residents]

There are a total of 6 residential zones available: 4 sections inside Clear River Cottage and 2 sections in the Merchant’s Residence.

  • Resident Beds (1) - (2): Located in the double room in the basement of Clear River Cottage.
  • Resident Beds (3) - (6): Located in the Merchant’s Residence.

Please Note: The beds in the Player's Study and the Loft area above the entrance are intentionally left unassigned. They are not part of the housemate assignment system so that they can remain private or be used freely as guest spaces.

[Sleep Schedule and AI Behavior]

The residents are scheduled to sleep for 8 hours, from 10:00 PM to 6:00 AM. However, if a resident's default AI setting causes them to start sleeping before 10:00 PM, they will initially head to the nearest available bed from their current location.

Don't worry if you see them sleeping in the "wrong" bed early on—at 10:00 PM, they are scripted to wake up once and relocate to their specifically assigned bed for the remainder of the night.

[Primary Patrol Areas] Residents will mainly spend their time and patrol in the following areas based on their assigned bed:


[Housemate Daily Schedule]

  • Breakfast: 6:00 AM – 7:00 AM
  • Lunch: 12:00 PM – 1:00 PM
  • Teatime: 3:00 PM – 4:00 PM (In the Merchant’s Residence dining area)
  • Dinner: 7:00 PM – 8:00 PM
  • Pre-Sleep Tea: 9:00 PM – 10:00 PM (In the Merchant’s Residence dining area)
  • Sleep: 10:00 PM – 6:00 AM (In their assigned rooms)
  • Outside of meal and sleep times, housemates will roam freely both indoors and outdoors.

Important Notes: Schedule Consistency: Depending on their current activity, housemates may occasionally skip or start their meal schedules slightly late.

Bed Ownership: Beds in the residential areas are not player-owned or NPC-assigned via ownership flags. Since most beds are single-sized, if a follower currently traveling with the player takes a bed first, the housemate will have nowhere to sleep and will remain awake.

Thank you for using this mod.

Skyrim MOD name: Clear River Cottage
Producer: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

bonus

This is the access to the loft above the entrance, up until the middle of construction. I was concerned that the ladder was too close to the table seating, so I ended up moving it.

Originally, I planned to build this house with dimensions that matched its exterior perfectly. However, while trying to create enough space for NPCs to follow the player smoothly without getting stuck, I ran into that "every-modder-knows" phenomenon: the interior just kept getting bigger and bigger!

At first, it was meant to be a simple 2-bedroom home. By the time I was finished, however, it had expanded into a 4-bedroom house.

River View House Update History: Feb 8, 2026

This article covers the details of Update 13.

Removed the "Public Area" setting from the interior of River View House.

Adjusted the merchant's stats and sale inventory.

Adjusted the position of the guard's lookout post. In conjunction with this, the exterior Navmesh has been fixed.

Notice: Changes to guard behavior or NPC movement may not take effect immediately. Please travel to a distant location and wait for about 10 in-game days to allow the exterior cells to reset.

About Guard Pathing and Navmesh Design

You may notice guards taking a long detour instead of the shortest path. This is an intentional design choice made to prioritize data stability and prevent potential crashes.

The area for River View House at coordinates (30,2) involves multiple Navmesh records:

  • Main wide-area Navmesh: (000FA2AE)
  • Edge Navmesh near the watchtower: (000FA2B4)

Originally, these are independent Navmesh records. If I were to merge them into a single Navmesh, one of the vanilla records would be flagged as "Deleted" by the system. Since "Deleted Navmeshes" are a notorious cause of CTDs (crashes to desktop), I have intentionally kept them as separate, independent records to ensure the MOD remains safe and stable.

Effects of Cell Boundaries

The edge Navmesh (000FA2B4) is linked to the boundary of the neighboring cell at (30,1). However, the main Navmesh (000FA2AE) is not directly linked to (30,1) near the watchtower.

As a result, if a guard on the main Navmesh detects something in the (30,1) area, they cannot find a direct "shortcut" across the boundary. Instead, they will take a detour to a point where a valid link exists.

While it may not be the most efficient pathing, it is a necessary trade-off for technical safety. If you see your guards taking the scenic route, please know that they are simply following the safest path provided.

[New Feature: Donations for Talos]

To provide a use for surplus gold in the mid-to-late game, I have added "Donation Items" to the merchant's inventory.

Purchase a "Certificate of Donation" to support the faith of Talos.

Take the certificate and the required gold to the Magic Cauldron in the outdoor crafting area of River View House.

The items generated by the Magic Cauldron will change depending on the amount you donate.

This ticket changes the items generated by the Magic Cauldron depending on the amount donated. If you flip through the pages of the ticket, you will find something written inside. Since the content changes depending on the donation amount, I would be very happy if you would take a moment to read it at least once.

Note: Please be aware that Thalmor NPCs will not have any special reaction if you talk to them while carrying these tickets.

River View House 更新履歴 2026/2/8

更新13回目についての記事です。

River View Houseの建物内の「Public Area」設定を解除しました。

商人の能力値と商品在庫を調整しました。

守衛の見晴台の位置を調整。長いステップは人気がない様子。短いほうのステップが守衛たちに大人気。この見晴台の調整作業に伴い建物外のNavmeshを修正しました。更新直後は守衛の挙動やNPCの移動に更新内容がすぐ反映されない場合があります。その場合はRiver View Houseから遠く離れた場所でゲーム内で10日程過ごして外のセルがリセットされるのを待ってください。

[守衛の経路(迂回)とNavmeshの設計意図] について

見張り台で待機していた守衛が目的地へ向かう際、最短距離を通らずに大きく迂回することがありますが、これはデータの健全性を優先した意図的な仕様です。

River View Houseが位置する座標(30,2)には、複数のNavmeshが存在します。

  • メインの広範囲: (000FA2AE)
  • 見張り台付近の端: (000FA2B4)

本来、これらは独立しているNavmeshですが、バニラのNavmeshを一枚に統合(Merge)してしまうと、システム上でどちらかのNavmeshが「削除(Deleted)」扱いになってしまいます。「Deleted Navmesh」はCTD(強制終了)の大きな原因となるため、本MODでは安全を期して、これらをあえて独立したままにしています。

セル境界による影響

端のNavmesh(000FA2B4)は、隣接する座標(30,1)のNavmeshとリンクしていますが、メインの(000FA2AE)は見張り台付近では(30,1)側と直接リンクしていません。

そのため、守衛がメインエリアにいる時に「(30,1)側の異変」を察知すると、最短経路(直接境界を越える道)が見つからず、一度リンクのある場所まで大きく迂回する挙動を取ります。

「最短ではないが、安全に歩ける」という設計上の選択ですので、守衛がのんびり歩いていても、あわてて走っていても、そのまま温かく見守っていただければ幸いです。

[新要素追加]

ゲーム中盤以降は所持金が余るので、商人の商品在庫に「寄付のためのアイテム」を追加しました。 商人から「タロス信仰を応援する寄付」としてのアイテム(寄付証明書)を購入し、寄付証明書と寄付金をRiver View Houseの屋外クラフトエリアの魔法の大鍋(Magic cauldron)で処理してください。

なぜ「処理」するのか?そりゃあ証拠隠滅のためですよ。チケットに記載してある通りです。

このチケットは寄付する金額に応じて魔法の大鍋で生成されるアイテムが変わります。チケットのページをめくると「何か」が書いてありますが金額ごとに内容が変わるので一度くらいは読んでくれると嬉しいです。

なお、寄付証明書を所持している状態でサルモールと会話しても特別な反応はありません。

日本語版ユーザー様へ: こちらの環境では日本語版のチケットの文字が文字化けすることなく読めましたが、PS5やXoneの日本語環境は大丈夫でしょうか?文字化けとかしていませんか?ちょっと心配しています。

Thursday, February 5, 2026

Regarding the Snowy secret base display case.

Regarding "Snowy Secret Base" Updates

1. Ring Display Case Activator Regarding the rings in the small display case, the Activator (link) to the chest has a very narrow collision (hitbox). The actual activation point is located slightly to the left of the ring object visible on screen. I am currently looking into ways to improve this hitbox to make it easier to interact with.

2. Upcoming Update and Guard AI I have made a very minor adjustment to the exterior guard shack, increasing its size by about 5%—just enough to give it a tiny bit more space. I plan to upload the update to Bethesda.net this weekend.

Note: After the update, you may notice the Guard's AI behavior becoming a bit stiff or glitchy. This can usually be resolved by performing a "cell reset." Please spend 10 in-game days in a location far away from the Snowy Secret Base to allow the exterior cell to reset.

Clear River Cottage 日本語版

Clear River Cottage 日本語版 【MODの概要】 Roriksteadから北東に進んだ場所、川の分岐地点に家を建てました。 お風呂とトイレと移住機能付きの家です。 プレイヤーの居住する建物に併設する形で商人の家があります。ちょっとした物資の...