Wednesday, August 5, 2026

Falkreath Secret Cottage Update History: August 5, 2026

Falkreath Secret Cottage Update History: August 5, 2026

Added a merchant's hut to the Falkreath Secret Cottage grounds.

For now, I wanted to avoid unnecessarily inflating the mod's file size, so I built a little backstory around it: "The hut actually has an entrance to a secret basement containing private living quarters—complete with storage, warm rooms, a bath, and a toilet. During the cold winter months, the merchant and her guard sleep downstairs in their fully heated underground space."

I could have gone all-out and fully built the interior for this update, but since it isn't an urgent feature, I decided to keep it as lore for now.

Merchant Routine & Behavior Update:

Bath items are sold by the merchant Arail Acornrun (Bosmer). Previously, she stayed full-time at Dead Man's Drink in Falkreath, but she now travels between two locations:

  • Weekdays: Stays at the hut within the Falkreath Secret Cottage grounds.
  • Weekends: Spends her time resting at Dead Man's Drink in Falkreath.
  • Schedule: Departs the cottage around 8:00 AM on Saturday (or as soon as she wakes up), and leaves the inn around 7:00 AM on Monday (or as soon as she wakes up).

With this update, if she is at the tavern on a weekday, she will naturally begin traveling back to the Falkreath Secret Cottage.

Technical Note: Her initial placement/spawn point remains set to Dead Man's Drink. Re-placing her directly into the cottage hut could cause a critical bug where she vanishes from the game if a player currently has her as a follower.

Added Escort Guard: A dedicated guard has been assigned to escort her between Falkreath and the cottage. The guard follows close behind—though if the merchant wakes up first and leaves while the guard is still asleep, you might see them hurriedly running to catch up.

Children's Room Remodel & Bed Replacement:

Expanded and remodeled the children's room to ensure broad compatibility with bed replacer mods.

Removed the bunk beds and expanded the bedroom floor space from one grid/section to two.

All beds were completely re-placed as newly created objects to prevent positional save-data persistence bugs (where furniture coordinates revert or glitch out).

Multiple Adoption & PS4 Compatibility Notices:

Hearthfire Multiple Adoption: If you are updating on a save where you have already cast the "Bless Home" spell, the game's internal data may still reference the old beds. If your children do not sleep in the new beds after updating, please recast "Bless Home" to refresh the home's anchor points.

[PS4] Relocate NPC - Your new home: If you used this mod to assign bed locations to your children and they refuse to sleep in the new beds after the update, try adjusting the waiting position of the House Fairy.

Falkreath Secret Cottage更新履歴 2026/8/5

Falkreath Secret Cottage更新履歴 2026/8/5

Falkreath Secret Cottageの敷地に商人の小屋を追加しました。

現時点ではMODのファイルサイズを不必要に大きくしたくなかったので、簡単なバックストーリーを設定しました。「この小屋には、秘密の地下室への入り口があり、そこにはプライベートな居住空間があります。収納スペース、暖房付きの部屋、浴室、トイレが完備されています。寒い冬の間、商人と護衛は、暖房完備の地下室で寝泊まりします。」という設定です。今回の更新で小屋の内部を完全に作り込むこともできましたが、緊急というか必須の機能ではないため、今のところは設定上の要素として残すことにしました。

商人の行動ルーチンと挙動の更新をしました。

商人(BosmerのArail Acornrun)はこれまでFalkreathのDead Mans Drinkに待機していましたが、Falkreath Secret Cottageに営業用の拠点を追加し、FalkreathのDead Mans DrinkとFalkreath Secret Cottageの拠点を行き来するように変更しました。

  • 平日はFalkreath Secret Cottageの敷地内の小屋に滞在し、土日はFalkreathのDead Mans Drinkに滞在します。
  • 土曜の朝8時、もしくは商人が起床後にFalkreath Secret Cottageを出発して、月曜の朝7時もしくは商人が起床後にDead Mans Drinkを出発します。

今回の更新で平日に商人が酒場にいた場合、Falkreath Secret Cottageに帰還します。

技術的な理由:商人の初期配置はDead Mans Drinkのまま変更はありません。商人を改めてCottageの小屋に再配置すると、商人を従者として連れ歩いているプレイヤーがいた場合、更新で商人が消滅する不具合が発生するためです。

FalkreathのDead Mans DrinkとFalkreath Secret Cottageの往復のため、商人に護衛をつけました。

護衛は商人のあとを追尾します。たまに寝ている間に商人において行かれて慌てて追いかけていくことがあります。

子供部屋の改装とベッドの入れ替え

ベッドリプレイサー対応のために子供部屋の拡張と改装を行いました。子供部屋の二段ベッドを廃止しました。寝室のフロアが1区画から2区画に拡張しました。

セーブデータによる家具の座標巻き戻り(位置ずれ)を防止するため、子供部屋のベッドオブジェクトを新規に配置し直しています。

そのため、すでに「Hearthfire Multiple Adoption」の Bless Home(祝福) を実行済みの環境では、古いベッドの参照データが残ってしまう場合があります。アプデ後に子供たちが新しいベッドで寝ない等の挙動が見られた場合は、再度「Bless Home」を唱え直していただくようお願いいたします。

[PS4] Relocate NPC - Your new homeで子供に寝る場所を指定している場合も、アプデ後に子供たちが新しいベッドで寝ない等の挙動が見られた場合は、House Fairy(家の妖精)の待機場所を調整してみてください。

Sunday, July 19, 2026

Quick Update & What I've Been Up To

Quick Update & What I've Been Up To

My work has been on pause since late June, and the reason is that my main development PC has been acting up.

It all started when I was working on a small mod to handle some rather "enthusiastic" neighbors at Clear River Cottage. Thanks to the combination of Orotheim Reborn and OBIS (Organized Bandits In Skyrim) spawning extra enemies, the bandits were basically throwing me a "Hello, neighbor! Come join our housewarming party!" kind of welcome (loose translation?in reality, it was a total bloodbath).

I was stuck in a loop of adjusting in the Creation Kit, playtesting, adjusting again, and playtesting?about seven times in a row?when suddenly the screen went black and the system crashed. It threw a UNEXPECTED_STORE_EXCEPTION (0x154) error and told me to restart. Since this was beyond what I could fix myself, I took it to a repair shop to at least get the system running again.

For now, it boots up safely, which is a relief. However, there is a chance it might error out again, so it’s going to need a more thorough, in-depth repair.

If a hardware defect is the culprit, it won't be a same-day fix. So, I spent some time migrating all my data to a second PC dedicated to Mod development, which I had purchased at the end of last year. Moving the necessary files to the second machine ensures that even if the original PC needs to be wiped/factory reset during repairs, I can restore everything later. That said, the second PC only uses SSD storage, so compared to my first PC's SSD+HDD setup, I can't help but feel a bit anxious. I know I just need to be diligent about backups, but the thought of all my data suddenly vanishing into thin air is still scary.

My main personal machine is a Mac, so there wasn't a massive amount of data to move over, but picking out the necessary files and backing them up has been a time-consuming process. If this were a Mac-to-Mac transfer, I could just hook up a LAN cable and use Migration Assistant to make it easy. Unfortunately, Windows doesn't have that kind of software built-in, which is a shame.

Now that the development environment on the second PC is mostly set up, I am finally resuming my paused projects:

  • Working on a brand-new mod
  • Fine-tuning my currently published works
  • Addressing the "neighborly" bandit issue at Clear River Cottage (nearly complete!)
  • Implementing merchant patrols for Falkreath Secret Cottage
  • Preparing Solstheim Villa for its release on Nexus Mods
  • Planning the Nexus release for Dawnstar Estate (I need to figure out a compatibility fix for a mod that alters Dremora appearances. Right now, I'm weighing two options: Plan A [keep it as originally designed] or Plan B [find a workaround].)

近況報告と最近の出来事

近況報告と最近の出来事

6月下旬から作業が止まっています。理由は開発用のパソコンが不調だからです。

Orotheim RebornとOBIS (Organized Bandits In Skyrim)の増員でClear River Cottageに山賊が「こんにちは。お隣さん!引っ越し祝いの歓迎会に参加してね」という熱烈な歓迎会(意訳。実際は血祭りという)」対策のためにちょっとした対策MODを作ってて、Creation Kitで調整、テストプレイ、Creation Kitで調整、テストプレイ、を7回ほど繰り返していたところ画面が黒くなって強制終了が発生。

UNEXPECTED_STORE_EXCEPTION(0x154)のエラーを出して、再起動してねというメッセージが。なんじゃこりゃと調べたところ自力でどうにもならない類の故障なので某所(持ち込み修理対応店)に持ち込んで診てもらいました。(下手にいじってとどめをさすよりもプロに任せたほうがよい)

ストレージには問題がなく、システムの修理(修正のデータをインストールしてくれた)にてパソコンを起動できるようになってまずは一安心。

修理担当の話だと「またエラーを出す可能性がある」とのことでより詳細な調査と修理が必要となりました。 パーツの不具合が原因の場合、日帰りで修理は難しいとのことなので、ひとまずいったん持ち帰って去年末に購入してたMod開発用のパソコン二台目にデータを引っ越しさせる作業をしました。

必要なデータを二台目に移しておけば、修理に出すほうを修理で初期化してもあとで復元可能となるので。 二台目はストレージがSSDしかないので一代目のSSD+HDDの構成と比べてなんというか、不安要素があるのです。 まめまめしくバックアップしておけばいいのだけど、それでもいきなり全データ吹っ飛ぶのは怖いなあと。(情シスの人がSSDは早いけど故障したときにデータを救出できないと言ってたのです。)

プライベートのメインマシンはMACなのでそんなにたくさん引っ越すデータはないのですが、必要なデータをピックアップしてバックアップとる作業に時間がかかりました。9割skyrim関係のデータですが。

自分のパソコンにインストールしたMODに関してはMOD管理のための表(名前と概要とNexusのURL)があるのでリストを参照に再ダウンロードでもいいじゃないかと、コピー終わったあとで気づきましたが、たぶん、作者引退とかでもう再インストールできないやつもあったはずだと思うことに。

これMACからMacの場合ならLANケーブルに繋いで移行アシスタントで楽なのですが。winの場合はそういうソフトが標準でないそうで、残念。

ひとまず2台目の開発環境構築がおおよそ終了したので、ぼちぼち中断した作業を再開します。

  • 新作制作作業
  • 公開済みの作品の微調整
  • Clear River Cottageのご近所さん(山賊)対応(ほぼ完成)
  • Falkreath Secret Cottageに商人の巡回を実装
  • Solstheim VillaをNexusにも公開する準備
  • Dawnstar EstateのNexus公開はDremoraの外見を変えるMODとの競合の対策を考える必要があり、A案[オリジナルのまま]かB案[なんとかする]の2択を考え中。

Sunday, May 10, 2026

Ilinalta Lake Lodge Update History 2026/5/9

Ilinalta Lake Lodge Update History 2026/5/9

Main updates

I have adjusted the AI packages for the driver (the operator of that "suspicious vehicle") to resolve a conflict when using "Carriage Drivers Are Alive."

The operators of that "suspicious vehicle" now work on a two-shift system, and a dedicated break area has been added for them. Larsstar, the original operator, is now on the day shift (6:00 to 19:00). I’ve added a new operator, Leintus, to cover the night shift (19:00 to 6:00). The break area for the operators is located to the right of the main entrance.

Initially, I placed the entrance to the drivers' break area underneath the terrace where the stable is located.

Even though I carefully finalized the Navmesh from the dock to the break area, the driver refuses to head straight for the entrance during playtesting. Instead, he runs toward the Standing Stones, takes a long detour, and ends up getting stuck at the South Gate.

The entrance to the break area is about 40cm above the water level, but maybe the driver is worried about potential flooding if heavy rains cause Lake Ilinalta to rise. (Technically, they should take the shortest path, but for some reason, they just won't move as intended.)

Ultimately, I decided to place the entrance to the break area on the right side of the main entrance. This location provides more elevation from the surface of Lake Ilinalta, ensuring it remains safe from flooding even if a "backwater effect" occurs—where water accumulates at the lake's outlet during heavy rainfall. After setting up the Navmesh from the dock to this new entrance, the driver finally started moving correctly without taking any long detours.

Around the shift change (just before 6:00 and 19:00), you may see both Larsstar and Leintus at the dock at the same time. Conversely, there may be moments when neither of them is at the dock. If you can't find a driver there, please go check the break area. You can still travel by speaking to a driver inside the shack to select your destination, then simply boarding the boat seat outside.

I have set up AI packages for both drivers so they move between the break area and the dock at shift change, but they may not always behave exactly as scheduled.

Since the drivers work on a two-shift system, one is always on duty while the other is sleeping in the break area. Technically, you can still travel by giving your destination to the sleeping driver and then boarding the boat, but please let them sleep whenever possible.

Before their shift starts, you might see the driver cleaning around the dock like this.

Occasionally, you might see the driver checking the boat for any issues from underwater. (If this happens, it should return to normal after a loading screen.)

When the drivers change shifts, they sometimes end up clipping into the dock. Since this system is based on the standard carriage mechanics, the drivers are programmed to "land" on the ground upon arrival. As a result, they may clip through the pier and get stuck. This is "normal" behavior for a carriage, but it's a bit of a headache for a boat.

This happens because the landing point from the driver's seat is set lower than the dock's surface. The driver will eventually pop back up onto the dock after a short while, so please don't worry about it.

The driver's position sometimes bugs out when you exit a building. If you find them standing in a strange spot after a loading screen, don't worry—you can still interact with them normally.

If you find the driver out of position, submerged in the water, or stuck somewhere between the break area and the dock, simply entering a building or fast traveling to trigger a loading screen should fix the issue.

Ilinalta Lake Lodge 更新履歴 2026/5/9

Ilinalta Lake Lodge 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するために御者(怪しい乗り物の運転手の事)のAIパッケージを調整しました。

運転手を二交代制にして、運転手の休憩所を追加しました。初期からいたラーズスターは昼勤(6:00-19:00)、今回の更新で追加したレーンタズが夜勤(19:00-6:00)です。運転手の休憩所は正面玄関の右側にあります。

最初は運転手の休憩所を馬小屋のあるテラスの下に入り口を設置しました。

船着き場から休憩所までの経路にNavmeshをしっかり設定してもテストプレイで運転手がまっすぐに休憩所の入り口に行こうとしません。大立石の方に走って行って大回りして南の門で立ち止まってしまいます。休憩所の入り口は水面から40cmくらいは高い位置にあるものの、極端な豪雨でIlinalta Lakeの水位が上昇したら床上浸水リスクがありそうなのが気に食わないのかもしれません。(設定上は最短距離の経路で移動するはずなのになぜか動かない。)

最終的に休憩所の入り口を正面玄関から見て右側に設置しました。Ilinalta Lakeの湖面からも高さがありますし、集中豪雨で水位が上昇して湖から川に流れる場所に水が滞留する現象、背水(バックウォーター)現象が発生しても浸水しない高さになっています。この入り口にの位置で船着き場から休憩所までのNavmeshを設定したら大回りも発生せずちゃんと運転手が移動してくれました。

昼勤と夜勤の交代直前の時間帯(6時前や19時前)は船着き場に運転手が2人ともいる場合があります。船着き場に二人ともいない場合もあります。船着き場に運転手が見当たらない場合は休憩所に探しに行ってください。宿舎で運転手に声をかけて行き先を選択したあとに外の船の座席に乗れば目的地に移動できます。

二人の運転手には交代時間になると休憩所から船着き場・船着き場から休憩所にそれぞれ移動するAIパッケージを設定していますが、予定通りに動かない場合があります。

運転手は二交代制なので二人の内一人が勤務中のあいだ、残りの一人は休憩所で寝ています。寝ている方の運転手に行き先を告げて船に乗っても移動はできますが、寝ているのでできるだけ寝たままにしてあげてください。

勤務時間開始前はこのように船着き場で掃除をしていたりします。

たまに運転手が水中から船の異常がないか確認していることもあります。(ロード画面を挟むと治ります)

運転手が交代するとき、船着き場にめり込むことがあります。このシステムは標準的な馬車の仕組みに基づいているため、運転手は地面に「着地」するようにプログラムされています。そのため、御者が着地すると桟橋をすり抜けて引っかかってしまうことがあります。これは馬車にとっては「正常な」動作ですが、ボートにとっては少々厄介な問題です。

これは運転席から着地する場所が船着き場よりも下になっているのが原因です。しばらくすると運転手は船着き場の上に上がるので気にしないでください。

運転手がたまに空中に浮いていることがありますが、話しかければ普通に行き先を選択できるので気にしないでください。

運転手が運転席からずれてたり、水面に沈んでいたり、休憩所と船着き場の途中で立ち往生している場合は画面ロードを挟むと治ります。

Dawnstar Estate Update History 2026/5/9

Dawnstar Estate Update History 2026/5/9

Main updates

Adjusted the AI packages for the carriage driver waiting in the Dawnstar Estate courtyard to avoid conflicts when using "Carriage Drivers Are Alive."

While the drivers at Ilinalta Lake Lodge and Snowy secret base have been switched to a two-shift system, there are "no changes to the driver's work schedule" for Dawnstar Estate in this update.

At the other two locations, I had enough space to expand and add a break area, but for this estate, I plan to switch to the two-shift system only after I can secure a proper break space in a future update. (I am considering it, but this is not a definitive promise to implement it.)

Adjusted the skills of the two Wispmothers guarding the left and right sides of the main gate, enabling them to use Ice Spike. While they cannot be taken as followers, they are now more effective in combat as gatekeepers.

Dawnstar Estate 更新履歴 2026/5/9

Dawnstar Estate 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するためにDawnstar Estateの庭で待機している馬車御者のAIパッケージを調整しました。

Ilinalta Lake LodgeやSnowy secret baseの運転手は二交代制に変更しましたが、こちらは今回の更新では「運転手の勤務形態の変更なし」です。Ilinalta Lake LodgeやSnowy secret baseは敷地内に休憩所を増築するスペースの余裕があったのですが、こちらは次回以降の更新で休憩所を確保してから二交代制に変更しようと思っています。

正門の左右を守る二人のウィスプマザーのスキルを調整し、アイススパイクを使用できるようにしました。彼女たちは仲間として連れ歩くことはできませんが、門番として戦闘でより効果的に活躍できるようになりました。

Snowy secret base Update History 2026/5/9

Snowy secret base Update History 2026/5/9

Main updates

Adjusted the carriage driver's AI packages to avoid conflicts when using "Carriage Drivers Are Alive."

Removed the Nordic ruin pillars near the carriage stop and added a small shack in their place for the driver to rest.

I have also installed windbreak walls.

In this update, the carriage drivers now work on a two-shift system. If you don't see a driver at the carriage, they are likely both resting in the break shack. Please note that the one sleeping in the shack is off-duty, so please don't wake them up!

Snowy secret base 更新履歴 2026/5/9

Snowy secret base 更新履歴 2026/5/9

主な更新内容

Carriage Drivers Are Alive使用時の競合を回避するために馬車御者のAIパッケージを調整しました。

馬車の待機場所に近接しているノルド遺跡の石柱群を除去して、石柱群の跡地に馬車御者の休憩小屋を追加しました。

風よけの壁も設置しています。

今回の更新で馬車の御者が二交代制になりました。馬車の運転席に運転手がいない場合、休憩小屋で二人とも休憩している可能性があります。休憩小屋で寝ているほうは勤務時間外なのでたたき起こさないでください。

Falkreath Secret Cottage Update History: August 5, 2026

Falkreath Secret Cottage Update History: August 5, 2026 Added a merchant's hut to the Falkreath Secret Cottage grounds. For now, I...