River View House 日本語版
敷地の一部が巨人さんのお散歩ルートに入ってますが、こちらから攻撃しないかぎりは巨人さんは何もしてこないので、仲良くしましょう。
ウィンドヘルム地方に家を建てました。カイネスグローブから西にあります。この家は居候3名と家族で住むのを想定しています。予備のベッドロールも配置しています。もちろん、お風呂とトイレ完備の物件です。
最初、巨大なスイートロールの家を作ろうとしていました。その名残で輪っかのレイアウトになっています。
競合するMOD:同じ場所を改変するMOD(座標は30, 2)
MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。
[MOD導入]
導入タイミングは自由です。Load order指定もありません。他の家MOD付近に配置すると管理がスムーズです。
[MOD削除時の注意]
不具合防止のため、以下の状態でセーブし削除してください。
追加アイテム(武器・防具・食品)を全て手放す。
本MODによるステータス上昇効果がすべて切れている。
- 各種アクション(風呂・トイレ・洗面など)
- 追加アイテムの使用・装備
本MODによるステータス上昇効果がすべて切れている。
Dweller Slotを解除し、NPCを元の居場所まで送り届ける。(解除後は保護が外れるため、移動中の敵襲で死亡する恐れがあります)
Xbox One版の注意事項
- 私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
- 追加されたNPCのうち従者対応の声を持つNPCのみがAmazing Follower Tweaksで雇用可能です
- 「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。
以下はPC版とXbox One版の共通の情報です。
MOD導入後に一度セーブをしてロードをすると居住区に最大3人の従者が同居可能です。居住機能は人間型従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には動作しません。動物の移住機能対応は今後も予定していません。Meekoを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。
PS4版のみの説明
MOD導入後に一度セーブをしてロードをすると居住区に最大3人の従者が同居可能です。居住機能は人間型従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には動作しません。動物の移住機能対応は今後も予定していません。家族と動物を移住させるのは「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。
以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。
家の設備:主人公の寝室、NPC用のベッド3台、ロールベッド4つ。子供用ベッド6台、調理や錬金などの生産設備。お風呂やトイレ。展示室や戦利品室, 屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。
玄関: 暖炉があります。
流し台: 流し台とその上に収納があります。
ダイニングテーブル: 自由に飾り付けできるようにあえて食物を配置していません。
食品収納: 食器棚の飲み物は一定期間でリスポーンします。
生産設備: 錬金器具、アルケイン付呪器、杖用の付呪器があります。魔法の大鍋は外にあります。
主人公の寝室: 打合せ用テーブル席(居候とお茶を飲んだりする席)
主人公の寝室: 打合せテーブル側から書斎方向
主人公の寝室: 暖炉側から打合せテーブル席方向
主人公の寝室: 暖炉
主人公の寝室:ガラスケースの収納は、カーソルの当たり判定が少しずれています。
屋内の風呂: 浴場には山の絵が似合います。銭湯の富士山の絵とか。
屋内のトイレ: 木の絵画が飾ってあります。
屋内のタロス像の瞑想スペース: 屋内のタロス像の瞑想スペースは普段は座府が4つあるだけですが、スイッチでベッドロールに切り替えることができます。枕を並べてタロス愛について熱く語り合ってそのまま眠ってしまっても大丈夫です。
子供部屋: 建材パーツの都合でロードドアの向こうにあります。(最初は子供部屋の設置予定がなかった。)
宝物庫: 建材パーツの都合でロードドアの向こうにあります。
屋外の設備:鍛冶設備、馬小屋、棚畑、商人の小屋、露天風呂、滑り台。
棚畑: まっすぐな場所がないので棚畑になりました。
鶏小屋: ニワトリとヤギが慎ましく暮らしています。
露天風呂: 広い温泉でリラックスできます。公開後のアプデでちょっと薄めに色を調整しましたがイメージとしては国見温泉(岩手県)の温泉をイメージしています。
商人の小屋: 商人の小屋兼守衛の宿舎。公開直後は一階建ての平屋でしたが、その後守衛の労働環境改善のためにの更新で建物を増築して2位階建てで地下室(守衛の為のお風呂)ありの物件になりました。
更新13にて、商人の取扱商品に「寄付チケット」が追加されました。この商品はチケットを購入後にチケットと寄付金をRiver View Houseの屋外クラフトエリアの魔法の大鍋(Magic cauldron)で処理すると寄付チケットの種類(金額)に応じて魔法の大鍋で生成されるアイテムが変わるチケットです。なお、チケットを所持している状態でサルモールと会話しても特別な反応はありません。
ウォータースライダー: 露天風呂の上のテラスにウォータースライダーがあります。スイッチで表示非表示を切り替えます。ウォータースライダーは駆け込み禁止。ゆっくり足を踏み入れましょう。
テラス席: ごろ寝マットもあります。
NPCの自動脱衣機能について
手を洗う、はみがき、トイレ、体を洗う、風呂を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。
風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。
脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。
なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。
「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。
また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。
プレイヤーは自動脱衣はしないので、入浴時は潔く脱ぐかBath Clothを装備してください。
露天風呂で入浴中に敵が来ても大丈夫なようにBath ClothおよびRestroom Clothには防御値を高く設定しています。
とはいえ褌プレイを推奨しているわけではありません。湯冷めするので入浴後は服を着てください。
NPCの自動脱衣が不要な場合
NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。
正面玄関から建物に入って左の柱にある「脱衣制御のボタン」でNPCがトイレやお風呂を利用した時の自動脱衣のオンオフを切り替え可能です。
スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。
守衛の警備が不要な場合
守衛に休暇を与えるボタンが売店の壁にあります。
「守衛に休暇を与えるボタン」はを有効化すると守衛が休暇を取って持ち場からいなくなります。
守衛による外の警備がなくなるので、外部の敵はプレイヤーが対処してください。
既知のバグ・問題
1. [屋内の流水] 大量に表示させたまま外へ出ると落ちる場合があるため、外出時は必ずOFFにしてください。
2. [テラスの階段] テラス階段はプレイヤー専用にするため、あえてNavmeshを引いていません。従者が外階段からついてこない場合がありますが、仕様です。
3. [すべり台] すべり台へはゆっくり歩いて進入してください。走って駆け込むと、勢い余って対岸の崖に激突する恐れがあります。
4. [南のすべり台] 南側は極めて危険です。必ず体力が満タンに近い状態で挑戦してください。南方向の滑り台は誘導が成功すればNPCを乗せることが出来ます。
5. [守衛の侵入] 守衛に母屋への進入許可は出していませんが、まれに迷い込みます。 原因不明につき修正困難なため「守衛が挨拶に来てくれた」と脳内で補完してください。。
6. [守衛の経路(迂回)とNavmeshの設計意図] 守衛が目的地へ向かう際、最短距離を通らずに大きく迂回することがありますが、これはデータの健全性を優先した意図的な仕様です。
River View Houseが位置する座標(30,2)には、複数のNavmeshが存在します。
- メインの広範囲: (000FA2AE)
- 見張り台付近の端: (000FA2B4)
本来、これらは独立しているNavmeshですが、バニラのNavmeshを一枚に統合(Merge)してしまうと、システム上でどちらかのNavmeshが「削除(Deleted)」扱いになってしまいます。「Deleted Navmesh」はCTD(強制終了)の大きな原因となるため、本MODでは安全を期して、これらをあえて独立したままにしています。
セル境界による影響
端のNavmesh(000FA2B4)は、隣接する座標(30,1)のNavmeshとリンクしていますが、メインの(000FA2AE)は見張り台付近では(30,1)側と直接リンクしていません。
そのため、守衛がメインエリアにいる時に「(30,1)側の異変」を察知すると、最短経路(直接境界を越える道)が見つからず、一度リンクのある場所まで大きく迂回する挙動を取ります。
「最短ではないが、安全に歩ける」という設計上の選択ですので、守衛がのんびり歩いていても、慌てて走っていてもそのまま温かく見守っていただければ幸いです。
従者をこの家に住まわせる機能(居候機能)についての説明。
従者の居候機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。
以下、居候機能について補足説明です
- MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
- 従者をこの家の屋内に連れてきてください。
- 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[3]までの部屋を選んでください。
部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。
住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。
住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。
注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。
このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。
他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。
また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に周囲のNPCやプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。
セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)はDweller Slotシステムよりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナを居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はSeranaの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。
居候が服を着ないでプラプラしてたら居候の所持品からBath ClothまたはRestroom Clothを取り上げてください。
居候から装備を取り上げる方法:「Tailor's Measure - Change NPC's Outfit」をご利用ください。このMODは衣装の変更だけでなく所持品を確認するやり取りができます。居候がBath ClothまたはRestroom Clothを所持して無いのに服を着ていない場合も「Tailor's Measure - Change NPC's Outfit」を使って衣装をを指定してください。
居候の居住区エリアについての説明
スロット1と2は錬金などの生産設備エリアのロフトが寝室になります。
スロット3は主人公の書斎が寝室になります。(身近な人を居候させる想定)
居候が指定された寝床で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定しています。ただし、居候に元から設定されている睡眠開始時間が22時よりも早い場合は他の寝床で寝ることもあります。
居候が指定された寝床以外で寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。
居候が主に巡回する場所: 屋内と屋外。
住人の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。
居候の居住区のベッドには所有権を設定していません。
居候の居住区にあるベッドは所有権を設定していないため、NPCもプレイヤーも自由に使えます。ただし、プレイヤー本人や同行の従者が先に休んでしまうと居候の寝る場所がなくなってしまうので、ご注意ください。
居候のスケジュール
- 朝ごはんは食堂で午前6:00から午前7:00
- 昼ごはんは食堂で正午から午後1:00
- お茶タイムはで午後3:00からテラスで午後4:00
- 夜ごはんは食堂で午後7:00から午後8:00
- 寝る前のお茶タイムは錬金など生産設備エリアの隣から打合せ席あたりで午後9:00から午後10:00
- 午後10:00から午前6:00までは寝ます
住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。
このMODを使ってくれてありがとうございます。
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