Sunday, June 6, 2021

Falkreath Secret Cottage

Falkreath Secret Cottage

Interior of Falkreath Secret Cottage (living room)
At first, I made a small hideout where the main character and my partner live together.
I added a bed in front of the fireplace in case my partner wouldn't sleep in the same bed.
Next, we added a guest room for sudden visitors.
And as a result of adding this and that, it became a big house.

Bethesda.net
Falkreath Secret Cottage [PC]

Falkreath Secret Cottage [XB1]

Falkreath Secret Cottage [PS4]

Conflicting mods: MODs that add houses, objects, etc. in the same location (coordinates -12, -15)

Notes for Xbox One version
1: I don't have an Xbox One, so I can't check the operation. note that.
2: Supports "Hearthfire multiple adoptions". Since this operation check only confirmed "operation on the PC version", we have not been able to completely confirm the operation on Xbox One.

The following is common information for the PC version and the Xbox One version.
After installing this mod, once you save and load it, you can have up to 4 people live in the Follower's room. This resident feature works only for humanoid followers. Animals such as Meeko and stray dogs do not work. In addition, we will not be able to respond in the future. Please use "My Home is Your Home" for emigration including Meeko. Use the Hearthfire Multiple Adoption to relocate your family.

Explanation of PS4 version only
You will need "[PS4] Relocate NPC --Your new home" to move your family to this house.
"[PS4] Multiple Followers System" is required to hire additional followers.

After installing this mod, once you save and load it, you can have up to 4 people live in the Follower's room. This resident feature works only for humanoid followers. Animals such as Meeko and stray dogs do not work. In addition, we will not be able to respond in the future. Please use "[PS4] Relocate NPC --Your new home" to relocate your family and animals.

The following is information common to the PC version, Xbox One version, and PS4 version.

Mod Description:

I built a house to the south of Lake Ilinalta.Located on the south side of the Half-Moon Mill.
It is a property with a bath and toilet. As always, it's not Lore-friendly.
Interior of Falkreath Secret Cottage (fireplace in player bedroom) Inside the Falkreath Secret Cottage (description about the color of the bath water)

The color of the hot springs in the bath changes with time. If you are using a mod that modifies the weather, the color may differ from the sample image.

Inside the Falkreath Secret Cottage (explaining the switch in the player bedroom)
The main character's bedroom has three switches. A light switch, a switch to switch between the sofa and bed in front of the fireplace, and a switch to open the aisle in the hidden room.
A set of 4 photos of the Falkreath Secret Cottage (Part 1) Falkreath Secret Cottage "book storage" description
The glass case in the hallway can be used to store books side by side.The space where the bookshelves can be activated is judged above the lid of the glass case.
A set of 4 photos of the Falkreath Secret Cottage (Part 2) A set of 3 photos of Falkreath Secret Cottage The double bed at Falkreath Secret Cottage can be shared with others.
Indoor facilities: 1 hero bed, 6 children's beds, 4 NPC beds (3 single beds can be added), toilet, bath facilities (bath, shower and sauna), cooking Facilities, Arcane Enchanter and Alchemy lab, Secret Room (Daedric artifact Room, Trophy Room, Mannequin room) Secret Room Tips: The main character's room. All indoor storage will not be respawned. Indoor storage is safe. You can grow crops in the indoor courtyard. 

Outdoor equipment: blacksmithing equipment, stables,The Wood Chopping Block.
Outside the house, Dwarven Spider and Dwarven Spheres guard 24 hours a day. Please get along as you are not an enemy.(Subsequent updates removed Dwarven Spider and Dwarven Spheres from security missions.)

Bath items are sold by the merchant Arail Acornrun.
She travels between two locations: staying at the Falkreath Secret Cottage hut on weekdays and spending her weekends at Dead Man's Drink in Falkreath.
She leaves the Cottage around 8:00 AM on Saturday (or as soon as she wakes up), and leaves the inn around 7:00 AM on Monday (or as soon as she wakes up).

About the effect of wash basin and bath:
By washing your hands, brushing your teeth, using the toilet, washing your body, and entering the bath, you will be temporarily granted the buff effect of raising your status.

There is an NPC automatic undressing function in the bath and toilet. Undressing will be released after a certain period of time.

If undressing doesn't work, remove Bath Cloth and Restroom Cloth from your NPC's equipment.
In addition, it seems that some NPCs have their automatic undressing function disabled.
NPCs with the ability to "neutralize magic" have no effect and remain dressed.
Also, the undressing NPC's torso may not be visible, but it can be restored by removing the Bath Cloth and Restroom Cloth.

If you don't want NPCs to undress automatically

There is an "NPCs do not undress" button that will stop NPCs from undressing in the bath or toilet.

As soon as you enter through the front entrance, there is a "Undressing control button" near the toilet on the right that allows you to switch on and off automatic undressing when an NPC uses the toilet or bath.

By turning on the switch, you will see NPCs using the toilet or bath with their clothes on, but please think that they are actually undressed.

Turning on/off undressing in the shower is not controlled by the "undressing control button". This is because the shower ON/OFF switch controls an object that "undresses when you sit under the shower". Due to the game's specifications, one object cannot be linked to multiple switches.


Known issue1:You can switch between water and steam in the bath or sauna with a switch. The game may crash if you leave it displayed in large numbers and go outdoors. Please turn off the switch when moving. Saving water is important. If the switches are switched continuously, the game may crash due to the load on the game.

Description of Follower's long-term stay feature:

After installing this mod, if you save and load it and bring the follower to this house (garden and inside the house), you will be presented with the option "[Home] Would you live in this house?".
Select the dweller slot from [1] to [4] from "This's your dweller slot."
After allocating a dweller slot and then parting from the follower, the follower will start living in this house.
When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." Will be displayed, and you can unlock the dweller slot.
If you want to change the resident, bring the follower you want to change to this house and select the dweller slot you want to change from the conversation "[Home] Would you live in this house?" And change it.
Attention and request 1 : The Essential attribute is given during the stay, but it will return to the default setting after releasing the dweller slot, so if you bring a Follower without the Essential attribute, hire it as a Follower after releasing the dweller slot. Then, please deliver it to a safe place.

Attention and request 2 : If you bring NPCs related to quest progress to this house, please bring them to this house after the quest is over. If you make "NPC involved in quest progress" a housemate in the middle of the quest, the quest may not progress.

Serana's associated quest (Dawnguard) has higher priority than the Dweller Slot system, so Serana cannot be set as a housemate until Dawnguard is completed. Please finish all of Serana's related Dawnguard quests before making Serana your housemate.


The Follower's room in this house is on the left, a little further from the entrance. The entrance is where the Arcane Enchanter and Alchemy lab tables are located.

1 and 2 of the dweller slots sleep in a double bed room respectively. dweller slots 3 and 4 are shared rooms with single beds.
I set the sleep time in this house to be 8 hours from 10:00 pm to 6:00 am, but the sleep start time set for the servant who became a resident of this house is before 10:00 pm In the case of, sleep starts on the bed closest to the resident's current location.
Even if you are sleeping on a bed other than the assigned room, you will wake up once at 10:00 pm when you start sleeping and head to each designated bed.

I've set it to stay out of the hidden room, but it's the NPC that behaves unexpectedly, so check back from time to time to see if you're lost in the house.
I have a Detect Life book in a box with a switch in the hidden room.
Shortly after the player leaves the house, the lost inhabitants return to the Follower's quarters.
Occasionally the inhabitants are stopped, but this is usually fixed when the player goes out and then returns.
If you think that the residents are lost and look for them, they are often in the large communal bath farthest from the entrance.
Housemate room at Falkreath Secret Cottage Tea time at Falkreath Secret Cottage is held in the garden. Falkreath Secret Cottage Housemate Schedule
I used UniSL's "Dweller Slot" for Follower's living system. Thanks to UniSL.
Thank you for using this mod.
Skyrim MOD name: Falkreath Secret Cottage
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

You are not allowed to upload this MOD file to other sites (under any circumstances).

Saturday, June 5, 2021

Morthal Lantern Estate 日本語版

 JP - Morthal Lantern Estate

Morthal Lantern Estateの外部写真(その1)
Windstad Manor(ウィンドスタッド邸)よりもMorthalに近い場所に家が欲しかったのです。
本当はMorthalのヨルゲンの家の裏あたりに設置したかったのですが、
Civil Warのクエストに影響が出ると困るので少し離れたこの場所にしました。
もっと規模の小さい家ならMorthalの隣でも大丈夫かもしれません。

Bethesda.net




競合するMOD:同じ場所に家やオブジェクトなどを追加するMOD(座標は-7,17)

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。


Xbox One版の注意事項
1:私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
2:「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。
3:追加されたNPCのうち従者対応の声を持つNPCのみがAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。

以下はPC版とXbox One版の共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者の部屋に8人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。Meekoを含めた動物の移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。


PS4版のみの説明
家族を引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
追加された従者候補を雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。
なお、MFSは「AFTでは雇用対応していない声」でも従者フラグがあれば雇用できるので、PS4版はMFSを使うことで追加した全NPC(守衛12人と商人とその仲間)全員を雇用可能です。ドワーフスパイダーは雇用できません。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者を最大8人まで家に住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。家族と動物を移住させるのは「[PS4] Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。


以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると家の内外に従者を最大8人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。

Morthalの外れに館を建てました。風呂とトイレのある物件。
ロアフレンドリーではありません。トイレがあるので。
追加アイテムの一部は日本語翻訳をしていませんので、
表記が部分的に英語となります。ご了承ください。
この建物は外観と内部の大きさが一致していません。外観は小さく内部は広いです。

本館の設備:主人公のベッド,子供専用ベッド6,従者およびNPC用ベッド5,秘密の部屋(二人で寄り添う暖炉の部屋,吸血鬼の棺桶やDaedric Artifactsを展示する部屋),展示室,九大神及びデイドラ(Azura・Boethiah・Meridia)の祭壇,大立石のミニチュア台,トイレと湯ぶねとシャワーとサウナ,調理設備(調理鍋・グリル・オーブン),錬金器具やアルケイン付呪器,杖用の付呪器,鍛冶設備一式(金床,砥石,皮なめしの棚,作業台),屋内すべての収納はリスポーンしないので安全です。

主人公の部屋に非常口があります。非常口から外の巨大ランタンの上に出れます。外の落とし戸の周囲には落下防止のためにに見えない床を設置しています。見えない床からキノコの屋根に慎重に降りてください。ランタンの上から直接地面に豪快にジャンプすると落下ダメージが凄いので注意してください。
非常口はヒーローらしく高い場所から「見参!!」という画像を撮影したかっただけです。

庭の設備:馬小屋、家畜小屋、商人の小屋、小屋、露天風呂、畑、トイレ、グラインダー、ハンモック,鍛冶設備一式(鍛冶屋の鋳造器具,金床,砥石,皮なめしの棚,作業台,溶鉱炉)、衛兵の宿舎入口、坐蒲(ざふ)

庭の小屋:ベッド4台,だんろ。小屋の収納は安全です。
商人の小屋:商人がいます。営業時間は朝9時から午後5までです。
庭の井戸の樽はリスポーンします。

洗面台や風呂の効果:
手を洗う、はみがき(小さいブラシの入っているコップで実行可能)、
トイレ、体を洗う、湯舟を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。

風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。
脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。

プレイヤーは自動的に脱衣するわけではないので、潔く脱ぐかBath Clothを装備してください。Bath ClothおよびRestroom Clothは外での戦闘に備えて防御力を高く設定していますが、装備してるとNPCから「服を着ろ」と言われます。

NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

正面玄関から入って右にある「脱衣制御のボタン」で建物内部と庭でのNPCの脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。

Morthal Lantern Estateの外部写真(その2) Morthal Lantern Estateの組み写真(その1) Morthal Lantern Estateの組み写真(その2) Morthal Lantern Estateの組み写真(その3) Morthal Lantern Estateの組み写真(その4)
Morthal Lantern Estateの禅エリア
禅の効果は2種類あります。写真の坐蒲(Zen meditation)の効果は水上歩行。レストランの上の坐蒲の効果はImperial Luck 。
Morthal Lantern Estateの謁見室エリア
応接間の王座は誰が座るか自由に想像してください。
王座は座る人は遊びに来たJarlでも良いですし出世した主人公でもよいのです。
Morthal Lantern Estateの望遠鏡
屋外の望遠鏡は飾りです。従者に望遠鏡を覗かせてください。
望遠鏡はMorthalに続く道を見張っています。

既知の問題1:小屋の下に演習用の敵を召喚するスイッチがありますが、一度に大量の敵を召喚するとゲームがクラッシュします。無茶しないでください。NPCを移住させている場合はNPCの安全を最優先してください。敵が門を突破して家に侵入する可能性があります。
Morthal Lantern Estateの頼れる衛兵
守衛の雄姿をご覧あれ。
Morthal Lantern Estateの玄関写真
玄関を開けたらDraugrが居て「おじゃましています」と挨拶(シャウト)されて吹き飛ばれたの図。
こんなことにならないように敵が門を突破しないように気を付けてください。
Morthal Lantern Estateの露天風呂
既知の問題2:スイッチで風呂やサウナの水や蒸気などの切り替えができます。大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

既知の問題3: この家は家のOwnerは「Player」を設定しています。また「Public Area」の設定があります。
家に「Public Area」の設定がないとプレイヤーが帰宅した時に住人から「家から出て行って欲しい」といった警告を言われてしまうからです。
この「Public Area」の設定の影響で衛兵などの客人がこの家に遊びに来るかもしれません。しばらくすると客人は元居た場所に帰るので放置してください。

馬小屋には下馬すると馬小屋に戻る馬(ササニシキ)と下馬するとその場で待機する馬(コシヒカリ)の2頭がいます。2頭ともに不死属性です。またRespawnも設定しているので、どこかではぐれても一定期間後に馬小屋に戻るようになっています。

商人の小屋に追加される従者(全員が不死属性) 
ミリアンは風呂用品を販売します。
カールトンはミリアンの兄です。この屋敷の警備を担当しています。表向きは。
ジュディはミリアンとカールトンの仲間です。

モーサルから屋敷の門番として衛兵が12名派遣されています。昼勤と夕勤と夜勤の三交代制勤務です。
ドワーフスパイダー4体も24時間門を守ります。

おまけ その1:衛兵情報
衛兵が12名派遣されています。苗字が同じ組み合わせは夫婦ではなく兄弟姉妹です。
種族は異なりますが、みな家族のように仲良しです。

昼勤:AM5-PM2勤務(途中1時間の休憩時間含む)勤務時間外は睡眠や食事等の自由時間
ギャダル・グロ・ヤクガ
バト・グラ・ヤクガ
ジョンソン・グレークローク
ラトロールー・フェランド

夕勤:PM1-PM10勤務(途中1時間の休憩時間含む)勤務時間外は睡眠や食事等の自由時間
トーマス・フィアレス
トレイシー・フィアレス
サルマン・ライオネス
サミー・ライオネス

夜勤:PM9-AM6勤務(途中1時間の休憩時間含む)勤務時間外は睡眠や食事等の自由時間
ジョルジオ・グレークローク
キーファ・ペルサー
ダー・シェー・ペルサー
レドリン・フェランドー

8時間勤務のうち前半4時間と後半4時間で持ち場を交代します。(南門と西門)
ドワーフスパイダー4体は持ち場の交代はありません。

勤務時間の開始・終了が1時間重なるようにセットしているので、寝坊などがない場合は
門に守衛が4人配置される時間帯があります。

おまけ その2:「質問: Morthal Lantern Estate Jail Keyはどこにありますか?」
Morthal Lantern Estateの秘密鍵説明(1)
1. Morthal Lantern Estateの本館2階に行きます。
本館2階のプレイヤーの寝室(一番大きい部屋)の暖炉の右に隠し部屋を解放するスイッチがあります。スイッチを押して隠し部屋に行ってください。
Morthal Lantern Estateの秘密鍵説明(2)
Morthal Lantern Estateの秘密鍵説明(3)
2. 隠し部屋の暖炉の棚に「LanternEstateSecretKey」があります。
この鍵がMorthal Lantern Estateの外の小屋の下にあるJailのドアを開ける鍵です。

3. Jailのドアを開けた先のスイッチを押すと演習用の敵が出現するので、スイッチを押す前に念のためにセーブをしておいた方がいいかもしれません。併用しているMODの構成によっては負荷がかかってゲームがクラッシュするかもしれません。私のPS4環境は20体ほど召喚しましたが平気でした。

隠し部屋のエリアには「LanternEstateSecretKey」の配置された暖炉の部屋の他にDaedric Artifactsを展示する部屋や吸血鬼の棺の部屋もあります。

従者をこの家に住まわせる機能(居候機能)についての説明。

従者の居候機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
  2. 従者をこの家の敷地(庭及び屋内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[8]までの部屋を選んでください。
  4. 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。
  5. 住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。
  6. 住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「一時的に従者にしたNPC」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。また「一時的に従者にしたNPCが沈静した敵性NPC」の場合は移住させると住人を襲う可能性があるので注意してください。

繰り返しの警告になりますがこの家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中で居候にするとクエストが進行しなくなる可能性があります。

セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)は居候機能(Dweller Slotシステム)よりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナを居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はセラーナの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。

居候の居住区エリアについての説明

[1]から[8]までのdweller slotのうち、[1]から[4]は本館の2階の寝室に割り当てられます。

[5]から[8]は屋外の小屋が居住区として割り当てられます。

本館の2階のプレイヤー寝室の隣の部屋(ダブルベッドの部屋)は来客用として使うために居候の寝室設定はしていません。

居住区で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定していますが、新しい住人に元から設定されている睡眠開始時間が22時よりも前の場合(例えば21時)は現在地から一番近い場所の寝床に移動して睡眠を開始します。 割り当てた部屋以外の寝床で寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

居候が主に巡回する場所: 本館屋内と屋外。

居候の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。

居候の居住区にあるベッドは所有権を設定していないため、NPCもプレイヤーも自由に使えます。ただし、プレイヤー本人や同行の従者が先に休んでしまうと居候の寝る場所がなくなってしまうので、ご注意ください。

居候のスケジュール

  • 朝ごはんは食堂で午前6:00から午前7:00
  • 昼ごはんは食堂で正午から午後1:00
  • お茶タイムは外の商人の小屋で午後3:00から午後4:00
  • 夜ごはんは本館食堂で午後7:00から午後8:00
  • 寝る前のお茶タイムは本館食堂で午後9:00から午後10:00
  • 午後10:00から午前6:00までは寝ます
  • 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。

注意:朝食と昼ごはんは本館の居候と屋外小屋の居候でそれぞれ食事を摂る場所が異なります。

大事なお知らせ

居候が服を着ないで「プラプラ・ぶらぶら」と巡回していた場合は居候の装備からBath ClothまたはRestroom Clothを取り上げてください。PC版やXone版は特にご注意ください。

居候から装備を取り上げる方法:Tailor's Measure - Change NPC's Outfitをご利用ください。このMODは衣装の変更だけでなく所持品を確認するやり取りができます。居候の所持品にBath ClothまたはRestroom Clothが無いのに服を着ていない場合もTailor's Measure - Change NPC's Outfitを使って服を指定してください。

このMODを使ってくれてありがとうございます。
Skyrim MOD name: Morthal Lantern Estate
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

You are not allowed to upload this MOD file to other sites (under any circumstances).

Morthal Lantern Estate

Morthal Lantern Estate

Appearance of Morthal Lantern Estate (Part 1)
The 7th house I created.
I built a guarded mansion on the outskirts of Morthal.
I like the view from the window of the restaurant where the merchants are.
The guards have a schedule of three shifts to protect the gate, but sometimes they skip it. It's a long standing job, so there may be times when you want to take a break.

Bethesda.net
Morthal Lantern Estate [PC]

Morthal Lantern Estate [XB1]

Morthal Lantern Estate [PS4]

Conflicting mods: MODs that add houses, objects, etc. in the same location (coordinates -7,17)

As with all moddings, in order to deal with unexpected problems, please back up the save data before installing this mod so that you can always restore it before installing the mod.


Notes for Xbox One version

1:I don't have an Xbox One, so I can't check the operation. note that.
2: Supports "Hearthfire multiple adoptions". Since this operation check only confirmed "operation on the PC version", we have not been able to completely confirm the operation on Xbox One.
3: Of the added NPCs, only those with followers-enabled voices can be hired by Amazing Follower Tweaks.

The following information is shared between the PC and Xbox One versions.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 8 followers living in your house. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "My Home is Your Home" for migration including Meeko. Use "Hearthfire Multiple Adoption" to relocate your family.


Explanation of PS4 version only

You will need "[PS4] Relocate NPC --Your new home" to move your family to this house.
"[PS4] Multiple Followers System" is required to hire additional followers.
MFS can be hired if there is a follower flag even if it is a "voice that can not be hired by AFT", so the PS4 version can hire 12 guards, merchants and their friends by using MFS.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 8 followers living in your house. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "[PS4] Relocate NPC - Your new home" to relocate your family and animals.


The following is information common to the PC version, Xbox One version, and PS4 version.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 8 followers living inside and outside the house. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future.


A set of 4 photos of the Morthal Lantern Estate (Part 1) A set of 4 photos of the Morthal Lantern Estate (Part 2) A set of 4 photos of the Morthal Lantern Estate (Part 3) External view of Morthal Lantern Estate (Part 2)
There are two types of effects of Zen meditation.
The effect of Zen meditation in the photo is Walking on the water.
Zen meditation above the restaurant is Imperial Luck.
External view of Morthal Lantern Estate (telescope)
The outdoor telescope is a decoration. Let your Follower look through the telescope.

The telescope is watching the road leading to Morthal.
Morthal Lantern Estate Interior Photo (Audience Room)
Feel free to imagine who will sit on the throne in the drawing room.
The person who sits on the throne may be Jarl who came to play, or the hero who has been promoted.
Morthal Lantern Estate open-air bath
Mod Description:
I built a mansion on the outskirts of Morthal. Property with bath and toilet.
Not lore friendly. Because there is a shower toilet.
This building does not match the exterior and interior dimensions. The appearance is small and the inside is wide.

Facilities of the main building
Player beds, Children's beds 6, Follower and NPC beds 5, Toilets, Baths, Showers and Saunas, Secret Rooms(Fireplace room with sofa for 2 people,Vampire Coffin),Altar of Nine Divines and Daedra,Standing Stone miniature,
Trophy Room,Cooking Pot, Grill, Oven,Arcane Enchanter,Alchemy lab,Staff Enchanter,Blacksmithing equipment(Anvil,Grindstone,Tanning Rack,Workbench)
.All indoor storage will not be respawned. Indoor storage is safe. 

There is an emergency exit in the main character's room. You can get out on the huge lantern outside from the emergency exit. An invisible floor is installed around the outside trapdoor to prevent it from falling. Carefully descend from the invisible floor to the mushroom roof. Please note that if you jump directly from the top of the lantern to the ground, the fall damage will be great.

Garden facilities: stables, livestock sheds, merchant sheds, sheds, open-air baths, fields, toilets, grinders, hammocks,Blacksmithing equipment(Blacksmith Forge,Anvil,Grindstone,Tanning Rack,Workbench,Smelter),Guard's dormitory entrance.
Garden hut:There are 4 beds where anyone can sleep.Storage in the shed is safe.

Merchant's hut:There is a merchant. Business hours are 9 AM to 5 PM.

There is a barrel with water, but this barrel respawn unlike indoor storage.

About the effect of wash basin and bath:
By washing your hands, brushing your teeth, using the toilet, washing your body, and entering the bath, you will be temporarily granted the buff effect of raising your status.

There is an NPC automatic undressing function in the bath and toilet. Undressing will be released after a certain period of time.
If undressing doesn't work, remove Bath Cloth and Restroom Cloth from your NPC's equipment.
In addition, it seems that some NPCs have their automatic undressing function disabled.
NPCs with the ability to "neutralize magic" have no effect and remain dressed.
Also, the undressing NPC's torso may not be visible, but it can be restored by removing the Bath Cloth and Restroom Cloth.

If you don't want NPCs to undress automatically

There is an "NPCs will not undress" button that will stop NPCs from undressing in the bath or toilet.

You can switch on and off NPCs undressing inside the building and in the garden using the "Undressing control button" to the right as you enter from the front entrance.

By turning the switch on, you will see NPCs using the toilet or bath with their clothes on, but please think of them as actually undressing.


Known Issue

Known Issue 1: There is a switch under the hut to summon enemies for exercises, but summoning a large number of enemies at once will crash the game. Please do not go crazy. If you are migrating NPCs, give top priority to NPC safety. Enemies can break through the gate and break into your house.

Known issue 2: You can switch between water and steam in the bath or sauna with a switch. The game may crash if you leave it displayed in large numbers and go outdoors. Please turn off the switch when moving. Saving water is important. If the switches are switched continuously, the game may crash due to the load on the game.

There are two horses in the stable, "a horse that returns to the stable when you get off" and "a horse that waits on the spot when you get off".
Horses have an Essential attribute and a Respawn setting.
Even if you lose it, it will return to the initial position with the Respawn setting.
Follower added to the merchant's hut(all Essential)
Milian sells bath products.
Carleton is Milian's older brother. He is in charge of guarding this mansion.
Judy is a companion to Milian and Carleton.
Twelve guards have been dispatched from Morthal as the gatekeeper of the mansion. It is a three-shift work system of day shift, evening shift and night shift.
Four Dwarven Spiders also protect the gate for 24 hours.
Thank you for using this mod.

Information # 1: Guard information

Twelve guards have been dispatched from Morthal. Combinations with the same surname are siblings, not couples.
The races are different, but they are all close friends like a family.

The Day shift schedule is from 5:00 a.m. to 2:00 p.m. (including a one-hour break on the way). Non-working hours are free time for sleeping and eating.

4 people of Day shift:
Gadl gro Yakga,Batr gra Yakga,Jolson Greycloak,Rutloru Felando

The night shift schedule is from 9:00 p.m. to 6:00 a.m. (including a one-hour break on the way). Non-working hours are free time for sleeping and eating.

Evening shift 4 people:
Thomas Fearless,Tracy Fearless,Salman Lioness,Sammy Lioness

The night shift schedule is from 9:00 p.m. to 6:00 a.m. (including a one-hour break on the way). Non-working hours are free time for sleeping and eating.

4 people from Night shift:
Giorgio Greycloak,Kiefer Pehrsar,Dar-Shei Pehrsar,Redlyn Felando

Of the eight hours worked, the guard will move between the south gate and the west gate in the first four hours and the second four hours.
The four Dwarven Spiders do not change positions.

Guard's Day shift work start time and Night shift work end time, Day shift work end time and Evening shift work start time, Evening shift work end time and Night shift work start time, each working time is 1 hour Since it is set to overlap, there is a time zone when four guards are placed at the gate if there is no guard oversleeping.

Information # 2: Question: Where is the Morthal Lantern Estate Jail Key?

Morthal Lantern Estate private key explained (Part 1)

1. Go to the 2nd floor of the main building of Morthal Lantern Estate.
There is a switch to open the hidden room to the right of the fireplace in the player's bedroom (largest room) on the 2nd floor of the main building. Press the switch to go to the hidden room.

Morthal Lantern Estate private key explained (Part 2) Morthal Lantern Estate private key explained (Part 3) Morthal Lantern Estate private key explained (Part 4)

2. There is a "Lantern Estate Secret Key" on the fireplace shelf in the hidden room.
This key is the key to open the Jail door under the hut outside the Morthal Lantern Estate.

3. When you press the switch at the end of the Jail door, an enemy for exercises will appear, so you may want to save it just in case before pressing the switch. Depending on the configuration of the mod you are using, the game may crash due to the load.

In the hidden room area, in addition to the fireplace room with the "Lantern Estate Secret Key", there is also a room displaying Daedric Artifacts and a vampire coffin room.

A description of the function to let followers live in this house (housemate function).

I used UniSL's "Dweller Slot" for Follower's immigration function system. Thanks to UniSL.

Here's an explanation of the housemate feature.

After installing this mod, if you save and load it and bring the follower to this house (garden and inside the house), you will be presented with the option "[Home] Would you live in this house?".

Select the dweller slot from [1] to [8] from "This's your dweller slot."

After allocating a dweller slot and then parting from the follower, the follower will start living in this house.

When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." Will be displayed, and you can unlock the dweller slot.

If you want to change the resident, bring the follower you want to change to this house and select the dweller slot you want to change from the conversation "[Home] Would you live in this house?" And change it.

Attention and request: The Essential attribute is given during the stay, but it will return to the default setting after releasing the dweller slot, so if you bring a Follower without the Essential attribute, hire it as a Follower after releasing the dweller slot. Then, please deliver it to a safe place.

When uninstalling this MOD, please cancel all the residents' settings first, take them to the place where the residents were first, and then uninstall this MOD.

By using other mods, it is possible to migrate "NPCs who are temporarily followers", but it is recommended to migrate NPCs related to the progress of the quest after the quest is completed. If you migrate in the middle of the quest, the quest may not be able to progress. Also, if the NPC that you temporarily follow is a subdued hostile NPC, be careful as it may attack the residents if you migrate it.

This will be a repeated warning, but if you bring NPCs involved in the quest progress to this house, please bring them to this house after the quest is over. If you make "NPC involved in quest progress" a housemate in the middle of the quest, the quest may not progress.

Serana's associated quest (Dawnguard) has higher priority than the Dweller Slot system, so Serana cannot be set as a housemate until Dawnguard is completed. Please finish all of Serana's related Dawnguard quests before making Serana your housemate.

A description of the cohabitant's living quarters area

Of the dweller slots [1] to [8], [1] to [4] are assigned bedrooms on the second floor of the main building. [5] to [8] are assigned outdoor huts as living quarters.

The room next to the player bedroom on the 2nd floor of the main building (double bed room) is not set as a housemate's bedroom because it is used for guests.

I set the sleep time in the residential area to 8 hours from 22:00 to 6:00 am, but if the sleep start time originally set for the new residents is earlier than 22:00 (for example, 21:00), Move to the nearest bed from your current location and start sleeping.

Even if you sleep in a bed other than the assigned room, you will wake up once at 22:00 when sleep starts and head to the designated bed.

Places housemates mainly patrol: Main building indoors and outdoors.

A Resident's meal schedule may deviate from the start time or cancel the meal schedule.

The beds in the housemates' quarters have no assigned ownership, so both NPCs and players are free to use them. However, please note that if you or your followers decide to rest there first, the housemates will have nowhere to sleep.

housemate's schedule

  • Breakfast is served in the cafeteria from 6:00 am to 7:00 am
  • Lunch is served in the cafeteria from noon to 1:00 p.m.
  • Tea time is from 3:00pm to 4:00pm at the merchant's hut
  • Dinner is served at the main cafeteria from 7:00 pm to 8:00 pm
  • Tea time before bed is at the merchant's hut from 9:00 pm to 10:00 pm
  • sleep from 10:00 pm to 6:00 am
  • Residents are free to move indoors and outdoors, except when eating and sleeping.

Note: Breakfast and lunch are served in different places for the main building housemates and the outdoor hut housemates.

If your housemates are hanging around without clothes, please remove the Bath Cloth or Restroom Cloth from your possessions.

How to take equipment from a housemate: Use 'Tailor's Measure - Change NPC's Outfit'. This MOD allows you to interact not only with changing costumes but also checking your belongings. Even if your housemate doesn't have Bath Cloth or Restroom Cloth and isn't wearing any clothes, use "Tailor's Measure - Change NPC's Outfit" to specify the outfit.

Skyrim MOD name: Morthal Lantern Estate
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

House under construction 製作中の家

House under construction 製作中の家

作成中の家(外観は別作品に流用予定)
3rd house:
Initial placement point: It was on the opposite bank of Riverwood.
Riverwood is prone to conflict with other mods, and I heard that some people will CTD just by approaching, so I decided to place the mod to be released in another place.
Final Candidate Site: Solstheim
The third house was released on July 23, 2021

棟目の家:
初期配置地点:Riverwoodの対岸でした。最終候補地はSolstheim。
Riverwoodは他のMODとの競合が発生しやすく、人によっては近づくだけでCTDするという話も聞いたので公開するMODは別の場所に配置することにしました。

3件目の家は2021/7/23に公開済
Dawnstar Estateの内部(プレイヤー書斎エリア)
4th and 6th houses:
In production. There are 3 rooms where the furniture layout concept is not fixed, so it is pending until an idea comes out.

The fourth house was opened to the public on 2022/1/1.

4棟目と6棟目の家:
製作中。家具の配置構想が固まっていない部屋が3部屋あるので、アイデアが出るまで保留中。

4棟目の家は2022/1/1に公開済み。

8棟目初期開発写真(湖畔の家として使用予定)
Interior settings are complete. The exterior has also been set. Working on moving system support. Also preparing an explanation. As for the appearance, there are many installation objects, so a lightweight version is also under consideration.

8棟目の家
内装の設定は完了。外装も設定完了。引っ越しシステム対応作業中。あと説明文準備中。外観については設置オブジェクトが多いので軽量版も検討中。

その後、8棟目の内装部分は別の家に使うことに。リフテンの水辺もしくはIlinalta湖あたりに使う予定。

自分用メモ: いい場所に家を建てたい。どのMOD作者も考えることは同じなので競合が発生する。

競合チェックの強い味方のMAP

https://modmapper.com/?cell=14%2C20

見事に真っ赤です。Skyrimのあらゆる場所に変更がされてますね。

Rorikstead House 日本語版

Rorikstead House 日本語版

Rorikstead Houseの外観(西から撮影)
Roriksteadの外れに家を追加するMODです。
私が初めて作ったSKYRIMの家です。
最初はこの家の外観のサイズに合わせた内装でしたが、自分が欲しい家の機能を色々追加したり、Trophy Room追加などのリクエスト対応の結果、家の内部は節操なく広くなり、現在の形になりました。

Bethesda.net


【概要】

Roriksteadに家を追加します。風呂とトイレのある物件。この家は居候6名と家族(パートナーと養子6人)で住むのを想定しています。

風呂用品はRiverwood Traderの商人が販売します。庭に馬がいるので馬でRiverwood Traderへ風呂用品を買いに行きましょう。

追加アイテムの一部は日本語翻訳をしていませんので、表記が部分的に英語となります。ご了承ください。

Xbox One版の注意事項

1:私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
2: 追加されたNPCのうちfollowers対応の声を持つNPCのみがAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。
3:「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると最大6人の従者が同居可能です。居住機能は人間型従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には動作しません。動物の移住機能対応は今後も予定していません。Meekoを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。


PS4版のみの説明

家族を引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
追加されたfollowersを雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると最大6人の従者が同居可能です。居住機能は人間型従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には動作しません。動物の移住機能対応は今後も予定していません。家族と動物を移住させるのは「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。


以下はXbox One版とPS4版共通の情報です。


MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

競合するMOD: 同じ場所に家やオブジェクトを追加するMOD。(座標は-20,0と-20,1)

競合確認済のMOD:"The Great Cities"でRoriksteadに追加される廃屋と場所が同じです。同時に使用すると建物の出入りは問題ありませんが、庭の一部が廃屋と重なります。

他のRoriksteadを改変するMODと併用した場合、MODの内容によってはRorikstead Houseの外観や屋内の入退に影響が発生する場合があります。

宿屋・フロストフルーツでお茶の時間(15時から16時)を指定をしています。宿屋・フロストフルーツを改装するMODと併用した場合、宿屋・フロストフルーツを改装するMODがNavmeshを適切に編集していない場合はハウスメイトが宿屋・フロストフルーツで立ち往生する可能性があります。


動作に必要なもの: Xone

配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「Hearthfire Multiple Adoption」が必要です。「Hearthfire Multiple Adoption」を導入してからこの家を訪れ、家の中で「Bless Home」の呪文を唱えて、配偶者や養子をこの家に引っ越しさせてください。

Meekoや野良犬などの動物を住まわせるには「My Home is Your Home」をご利用ください。

配偶者や養子や動物などの家族を引っ越しさせないのであれば「Hearthfire Multiple Adoption」は無くても問題ありません。

動作に必要なもの: PS4

配偶者や養子などの家族やペットなどの動物を引っ越しさせるには「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」が必要です。

家族や動物などを引っ越しさせないのであれば「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」は無くても問題ありません。

インストール

インストールのタイミングの指定はありません。Load orderも特にありません。他の家と同じ並びに入れておくと管理が楽だとおもいます。

アンインストール

このMODは家の中で手を洗う、はみがき、トイレ、体を洗う、風呂を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。これらの一時的なステータス上昇効果が時間切れで無効化されたのを確認してからアンインストールしてください。効果が切れる前にアンインストールするとステータス上昇効果が残ったままになる可能性があります。

アンインストールする際は追加アイテムを装備から外して追加アイテムを所持しない状態でセーブしてからアンインストールしてください。追加アイテムに魔法効果がある場合、魔法効果だけが残って魔法効果が外せなくなる可能性があります。

このMODをアンインストールする際は「このMODで追加されたアイテム以外」をこの家の収納から回収した上でアンインストールしてください。回収する対象には「このMODで追加されたアイテム」は含まれません。「このMODで追加されたアイテム」はこの家の収納に保管した状態でアンインストールしてください。

このMODをアンインストールする際はこの家の「Dweller Slot」から移住させたすべてのNPCを解除して、NPCを元いた場所に送り届けてからアンインストールしてください。

Rorikstead Houseの内部写真(LDK)
この建物は外観と内部の大きさが一致していません。外観は小さく内部は広いです。
Rorikstead Houseの内部写真(玄関脇トイレ)
ロアフレンドリーでない決定的な要素。なお、使用後の「何か」は水洗後はOblivionのどこかへと転送されているという設定です。
Rorikstead Houseの組み写真(その1)
屋内施設:主人公のベッド、子供専用ベッド6、従者およびNPC用ベッド7。ロフト(ロフトには本棚と祭壇があります)、トイレと湯ぶねとシャワー。調理設備、錬金や付呪設備、鍛冶設備一式、展示室(Trophy Room),Daedric artifactの部屋、マネキン部屋。屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。
Rorikstead Houseの内部写真(マネキン部屋)
マネキン部屋。動かないのでご安心ください。

Rorikstead Houseの内部写真(隠し部屋へのアクセス)
まずは1階の寝室。 寝室の暖炉の右側にある小さなテーブルにスイッチがあります。

2つ目(マネキン部屋)は、子供部屋の入り口近くにあるスイッチです。

屋外の施設:厩舎、畑、鶏小屋、井戸、薪割台、吊り椅子、すべり台(屋根の有り無しをレバーで切り替え可能)

二人で寄り添うための家具: 庭の吊り椅子と寝室のソファは二人用です。二人が寄り添うようになっています。

庭で収穫できるもの: 庭の鶏小屋で金の卵と普通の卵が収穫できます。庭の卵や作物は収穫後一定期間後にリスポーンします。

庭の井戸について: 井戸そばの水のたるは屋内の収納と違ってリスポーンします。このたるに収納しないでください。

厩舎の馬について: ブチさん Speed: 182(一般の馬は100)と流星号 Speed: 178
馬は不死属性とRespawn設定があります。
見失ってもRespawn設定で一定時間経過後に初期配置に戻ります。
馬に乗れない場合は、エリアローディングを挟むと乗れます。
ブチさんは貴方が降りるとその場で待機します。流星号は貴方が降りると馬小屋に帰ります。好きなほうを使い分けてください。


Riverwood Traderに追加される従者

ライル・バレリウス。彼女は風呂用品を販売します。彼女がRiverwood Traderにいない場合、Sleeping Giant Innにいます。

洗面台や風呂の効果

手を洗う、はみがき(小さいブラシの入っているコップで実行可能)、トイレ、体を洗う、湯舟を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。

脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。

なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。

また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。


NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。ボタンは玄関のトイレの反対側にあります。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。

露天風呂は露天風呂の側に「NPCが脱衣しない」ボタンがあります。


「NPCが脱衣しないボタン」が有効化されている時はボタンの近くに水色のランプが表示されます。


浴場正面の「黄金の風呂桶」とすぐそばの「石の風呂桶」の「NPCの脱衣」は地下の鍛冶場のバルブを開け閉めすることで有効・無効化できます。

浴場正面の「黄金の風呂桶」とすぐそばの「石の風呂桶」は給水と「NPCの脱衣」の椅子が鍛冶場のバルブで有効・無効化の切り替えをしているため、玄関側の「NPCが脱衣しないボタン」にまとめることができません。(仕様上一つのオブジェクトを複数のボタンに関連付けられないため)


既知のバグ・問題

地下の鍛冶場にバルブがあります。このバルブは鍛冶場の上の階の浴槽(黄金の浴槽)のお湯の切替えができます。注意:バルブを連続で切替えるとゲームに負荷がかかるのでゲームがクラッシュする可能性があります。黄金の浴槽ではない、大きい浴槽のお湯はバルブでのお湯の切り替え対象外です。

地下の鍛冶場で部分的に水中の判定をされる(プレイヤーが泳ぐ)場所がありますが、上の階の大浴場の「水中判定」が地下まで伸びているためです。溺れないようにご注意ください。


居候が服を着ないでプラプラしてたら居候の所持品からBath ClothまたはRestroom Clothを取り上げてください。

居候から装備を取り上げる方法:「Tailor's Measure - Change NPC's Outfit」をご利用ください。このMODは衣装の変更だけでなく所持品を確認するやり取りができます。居候がBath ClothまたはRestroom Clothを所持して無いのに服を着ていない場合も「Tailor's Measure - Change NPC's Outfit」を使って衣装をを指定してください。


Daedric artifact roomで鎧に肌が見える現象について。

Daedric artifact roomはEbony MailとSavior's Hideをハンガーからぶら下げて飾っています。

PC版(公開準備中)とXbox One版でCBBEなどの女性体形MODを使用している場合はハンガーからぶら下げた女性用の鎧モデル(Savior's Hide)のに手足が生えます。これは鎧のモデルにCBBEなどの体形MODで差し替えられた手足のモデルが表示されているのでグリッチではありません。むしろ表示されない場合はCBBEなどの体形MODの導入に失敗していることになります。

想定される質問

質問1:家族を移住させたいけど引っ越し先の選択肢この家が出てきません。

PC版(公開準備中)とXone版の回答:配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「Hearthfire Multiple Adoption」が必要です。「Hearthfire Multiple Adoption」を導入してからこの家を訪れ、家の中で「Bless Home」の呪文を唱えて、配偶者や養子をこの家に引っ越しさせてください。

PS4版の回答:配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」が必要です。

質問2:Rorikstead Houseの建物に別の建物が重なってて見栄えがおかしくなってる。Rorikstead Houseの玄関ドアにアクセスできなくて家に入れない。

回答:"The Great Cities"などRoriksteadを改変するMODとRorikstead Houseを併用していませんか?Roriksteadを改変するMODとRorikstead Houseを同時に使用した場合、MODで編集した場所が同じ場合、Rorikstead Houseの建物の入り口に他のRoriksteadを改変するMODで追加されたオブジェクトが重なって表示されます。Rorikstead Houseの入り口や厩などが完全に使えない状態になっている場合はどちらか片方のみMODを利用するようにしてください。

質問3: 居候が脱衣したままになっている/脱衣時首から下が透明になる

回答:居候が「服を元に戻す魔法を発動する透明のBOX」を正しく経由すると服が元に戻ります。「服を元に戻す魔法を発動する透明のBOX」はお風呂やトイレの出入り口に配置しています。居候が風呂やトイレの出入り口の経路を通らなかった場合は脱衣したままになることがあります。居候が透明のBOXを設置してある通路を通ることで元に戻す魔法がかかるか、居候のアイテム欄から脱衣用装備を取り上げることで直ります。首から下が透明になるのは脱衣魔法の処理が終わる前に着衣魔法がかかったりなど処理ミスが発生した場合に発生するようです。首から下が透明になるのを防止することはできません。お手数ですが居候のアイテム欄から脱衣用装備を取り上げて居候にもとの服を着させてください。

質問4: 居候が立ち止まって動かなくなっている。

回答:居候が立ち止まって放心していることがあります。しばらくするとまた行動を再開するので、小休止してると思ってください。居候が立ち止まる例としては同じ家具(椅子など)を奪い合う状態になった場合に複数の居候が同じ場所で立ち止まることがあります。

質問5: ロフトのシングルベッドや一階の客間を居候のベッドに指定できません。

回答: ロフトのシングルベッドは読書して昼寝したくなった時のベッドなので居候の枠は指定していません。一階の客間のダブルベッドは現時点では居候以外のNPC(同行中の従者)が宿泊するためのベッドです。

Rorikstead Houseの庭にある「釣り下げ式ベンチ」

やらないこと

動物の移住機能の実装対応は今後も予定していません。

Special Thanks

従者の移住システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

居候機能についての説明

以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
  2. 従者をこの家の敷地(庭及び屋内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[6]を選んでください。 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。

住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に周囲のNPCやプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

繰り返しの警告になりますがこの家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中で居候にするとクエストが進行しなくなる可能性があります。

居候の居住区エリアについての説明

居候は地階の大部屋が寝室となります。

居候が指定された寝床で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定しています。ただし、居候に元から設定されている睡眠開始時間が22時よりも早い場合は他の寝床で寝ることもあります。居候が指定された寝床以外で寝ていても睡眠開始の23時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

居候が主に巡回する場所: 屋内と屋外。

住人の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。

居候の居住区にあるベッドは所有権を設定していないため、NPCもプレイヤーも自由に使えます。ただし、プレイヤー本人や同行の従者が先に休んでしまうと居候の寝る場所がなくなってしまうので、ご注意ください。

居候のスケジュール

  • 朝ごはんは食堂で午前6:00から午前7:00
  • 昼ごはんは食堂で正午から午後1:00
  • お茶タイムはで午後3:00から宿屋・フロストフルーツで午後4:00
  • 夜ごはんは食堂で午後7:00から午後8:00
  • 寝る前のお茶タイムは食堂で午後9:00から午後10:00
  • 午後10:00から午前6:00までは寝ます
  • 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。


このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Rorikstead House
Producer: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

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