The Causeで古代アイレイドの遺跡を探索するパートがあり、青く光る素敵な扉が開かない、床のスイッチを踏んでも何も起きないバグが現時点(2021/12/06)であります。
I will serialize the related articles of the created Skyrim House MOD. (作成したSkyrim House MODの関連記事を連載していきます)
Sunday, December 5, 2021
The Causeで扉が反応しない件
Saturday, December 4, 2021
訳文確認中
AEで追加されたコンテンツは有志の方が作成した翻訳セットがNexusにあるのですが、一部日本語訳がなかったので、「欲しいものが無いなら自力で用意しよう」ということで、xTranslatorでチマチマ翻訳作業をしていました。
- Nchuanthumz: Dwarven Home
- Fishing
- The Cause
- Farming
- 公式のバグパッチを待つ
- コンソールコマンドで突破する
- Creation Kitでこの扉のオブジェクトを取り払う
Ccreation clubの追加住宅で変更された座標
Coordinates changed in the additional housing of the Creation club
Ccreation clubの追加住宅で変更された「地上の座標」
以下のCcreation clubコンテンツと競合しないように配置する必要がある。
Farming
Myrwatch
Tundra Homestead
Shadowfoot Sanctum
Hendraheim
Bloodchill Manor
Wednesday, November 24, 2021
Skyrim SE アップデート1.6を実行してAEも購入した話
Skyrim SE アップデート1.6を実行してついてにAEも購入した話
CS機のユーザがBethesda.netに繋ぐ為にアップデートを適用すると仮定して、MODの動作確認はアップデート1.6が適用されている状態ですることにしました。
バックアップもきっちり行い、アプデする前にひと時のお別れということで、MODたくさん入れた環境で遊んでからアップデートをしました。
釣りとサバイバルモードがどんな感じなのかアップデート1.6後のSkyrimをプレイ。
RiverWoodの鮭を干している場所に見慣れないオブジェクトを発見。釣りのポイントがF.Ranger+ Houseの家と重なってなくて良かったという個人的感想はさておき、釣りざおを川に向かって振ると糸が川に垂れるので、コントローラーの左シメジ(正式名称がメーカーによって異なる)を手前に押して決定ボタンで魚が釣れました。
初めての釣りはcarpつまり鯉が釣れました。白と赤の錦鯉。クエストが発生してRiftenに行きましょうと案内されたので、出かけたついでにRiftenの桟橋で釣りをしました。
Riftenの桟橋では魚ではなく、なぜかElvenの装備(兜、ブーツ、籠手、メイス)やコップが釣れて魚が全く釣れませんでした。Riftenという土地柄、Thalmorの土左衛門がそのうち釣れてもおかしくない感じです。(Thalmorの土左衛門は釣れませんでしたが。)
場所は変わって、Lakeview Manor (レイクビュー邸)の地下。新たに追加可能となった水槽を置くフロアを設置してみました。
これは個人的には大問題です。愛用の「Hearthfire Cellar Extension」と競合するじゃないか!と。……
「Hearthfire Cellar Extension」の素敵な風呂空間と今回追加された水槽空間、どっちか選ばないとだめということです。私は迷うことなく風呂を選びますが。美女もしくは美男でプレイするにしても一日一回は風呂に入らないと。(謎のこだわり)水槽も使いたいのでHearthfireの家以外で水槽を追加した家を自作するしかありません。
Creation Kitを起動したところ、Master指定のファイルが増えてます。4つ増えてます。頭にccと付いているのでわかりやすい。水槽だけが欲しいからとccBGSSSE001-Fish.esmだけチェックしてあとの3つをチェックなしで製作途中の家データを読み込んだらCreation Kitが強制終了しました。
[Archive]に追加されたbsaファイルを追記しないとだめなんだった。[Archive]にccBGSSSE001-Fish.bsaを追記して読み込んだものの、お目当てのオブジェクトを読み込んでいない。むむ困ったな。検索の仕方が悪いのか、日本語でも英語でも該当する記事が見つからない。……
検証と検索に疲れたのでお布施の意味でSteamでAEも購入。起動できなくなるというコメントもありましたが、自分の環境では問題なく起動できました。まあ、自分のお目当てはAEで追加された新しい家(Tundra Homestead)なので、Tundra Homesteadを内覧できれば満足です。
Tundra Homesteadが、お気に入りの家MOD「Ruska - Riften Player Home」と雰囲気が似ているな、と思ったら作者が同じ人(Elianoraさん)でした。丁寧な内装がとても素敵でした。どのMODでもElianoraさんはいいお仕事していらっしゃる。
Morthal Lantern Estateのご近所にもMyrwatchという住居が追加されました。ミステリアスな外観がいいですね。
サバイバルモードは「食いしん坊のDovahkiin」でした。たくさん食料を買い込んで、料理して、食べて、安全な場所で休憩して、食べて、休憩してを延々と繰り返す状況になりました。胃薬MODを誰かが作りそうな気がします。
料理に焼き魚が多数追加されていて、無性に魚が食べたくなりました。食料の件はさておき、自作MODのRiverWood Cliff Houseで屋外と屋内の温泉の扱いがどうなるのか確認をしました。屋内の風呂に浸かる分には「水に浸かって凍える」という判定はないので問題なし。屋外の露天風呂は風呂に浸かったときに雪のマーク(寒い)が表示。屋内屋外関係なくあらかじめ各風呂の下に熱源を設置しているのですが位置をもう少し上げるか密度を増す必要があるようです。
サバイバルモードの動作確認した後はサバイバルモード設定を切りました。ゲームプレイ中にいつでもON・OFFできるのは良いですね。
週末と休日をかけてCreation Club由来のesmファイルが読み込めない原因を探してましたが、原因らしきものが判りました。skyrimの英語版を日本語版にするために、tktkさんの考案した(一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化)方法を利用させていただいています。そのためstringsの中身が「skyrim_english.strings」というファイルネームだけど実際の中身は「skyrim_japanese.strings」になっています。そしてCKは英語版で起動したいので(日本語は文字化けするので)CreationKit.iniの[General]にsLanguage=Japaneseを記載していたのですが、ccにはまだ日本語版がないせいか、Creation Club由来のesmファイルを指定するとCKが強制終了してしまうのです。(㏄コンテンツの英語と日本語の対のstringsファイルがないため)
対策:CreationKit.iniの[General]に記載したsLanguage=Japaneseを外してCreation Club由来のesmファイルを指定すると強制終了することなく最後まで読み込みができました。ただし、日本語を読み込んで豪快に文字化けしてしまうので、Creation Kitでの作業中はstringsファルダを退避させる、かつCreationKit.iniの[General]に記載したsLanguage=Japaneseを外すしかないようです。
私のCreation Kit環境は英語版のままなので、Creation Kitの日本語化をしている環境では検証できていません。釣りポイントとか水槽とか、Creation Club由来のesmファイル「cBGSSSE001-Fish.esm」で追加できる要素を一切使わないのであれば今まで通りの日本語化済み環境+CK英語環境でいいんですけどね。
苦戦した「cBGSSSE001-Fish.esm」をようやく読み込み出来て、Lakeview Manor (レイクビュー邸)の地下を確認したところ。
やはり「Hearthfire Cellar Extension」と競合してます。一見吸血鬼の棺桶作ると水槽エリアに行けないように見えますが、位置を移動しています。
しかし個人的には「Hearthfire Cellar Extension」を使いつつ、水槽エリアも欲しかったので画面向かって左側のエリアに水槽エリアを作ってくれればよかったなあ、と思いました。いやいや、深く考えるまでもない。「cBGSSSE001-Fish.esm」を読み込めるようになったのだから、「Hearthfire Cellar Extension」と競合しない水槽エリアを自作するという手があるじゃないか。
Wednesday, November 17, 2021
MOD制作メモ 2021/11/17
Hearthfire Multiple Adoption対応の家づくり の自分用メモ
Hearthfire Multiple Adoption対応の家づくりをしていて、時々設定で間違えることがあるので自分用のメモをまとめました。
自作の家MODをHearthfire Multiple Adoption対応にするのに必要な設定に関しては、Hearthfire Multiple Adoptionに同梱されているHFMK_Modders.txt に作者様の原文があり、日本語と画像での丁寧な解説は方向音痴のSkyrimさんに詳細な説明があります。
必要な要素(オブジェクトやLocation設定を全てそろえた状態で「Bless Home」を唱えたのに家族が移住可能になる家として認識されず、Papyrus Logを確認すると「PHXCH - No SandboxOutside found!」とエラーの表示が。
おかしいな。子供たちが外で行動するための指標として「LocationRefType:BYOHAdoption_ChildSandboxOutside」のXMarkerを4か所も設置したのになんで認識しないのだろと。
原因は屋内セルのLocationに”LocTypeHabitation”をキーワード指定していたためでした。
Locationに”LocTypeHabitation”があるとHearthfire Multiple Adoptionは屋外のセルと認識するようです。屋内セルには屋外用のXMarkerである「LocationRefType:BYOHAdoption_ChildSandboxOutside」のXMarkerを設置していないので結果的に「PHXCH - No SandboxOutside found!」のエラーとなってしまう。
なぜ屋内セルのLocationに”LocTypeHabitation” を指定していたのかというと、その家MODが制作の途中まではHearthfire Multiple Adoption対応をする予定がなかったから。
”LocTypePlayerHosue” と ”LocTypeHabitation” のキーワード指定があると睡眠ボーナスのつく家になるので「睡眠ボーナスのつく家MODを作ろう」という方向性では間違ったLocation設定ではなかったのですが。
以上おまけ。
製作途中の庭設定。手すりが無いのが危ない気がするので手すりを付けることにしたの図。
子供と大人の手すりというと2段組にするべきか……迷うの図。
CS機ではオブジェクトが多いと重くなるから無駄に盛ると危ないかもしれない。
…というわけで最終的に庭の手すりは一段での設置にしました。
Thursday, November 11, 2021
Whiterun hideout (double bed) 日本語版
Whiterun hideout (double bed) 日本語版
Whiterunに小規模な隠れ家を追加します。
Whiterunの正門区画に入口があります。風呂とトイレのある物件です。
この家は以下の要望にそこそこ応えることができます。
この記事はWhiterun hideout (double bed) の説明です。
MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。
このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者を2人まで家に住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。ミーコや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。
風呂入って左のボタンを押すとシャワーが出現しますが、シャワー使用中は風呂桶にフタがされます。NPCが入浴している時はシャワーをONにしないでください。(フタの出現でNPCにダメージはないですが、見た目に問題が発生します。)
NPCの自動脱衣が不要な場合
NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。
お風呂の引き戸の手前、樽の近くにある「脱衣制御のボタン」でNPCがトイレやお風呂を利用した時の自動脱衣のオンオフを切り替え可能です。
スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。
従者をこの家に住まわせる機能(居候機能)についての説明。
従者の居候システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。
以下、居候機能について補足説明です。
- MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
- 従者をこの家の敷地(屋内)に連れてきてください。
- 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[2]の部屋を選んでください。
- 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。
住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。
住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。
注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。
このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。
注意とお願い:居候中はEssential属性(不死属性)が付与されますが、dweller slotを解除した後は初期設定に戻ります。Essential属性のない従者を連れて来た際は、dweller slotを解除した後に従者として雇用して、安全な場所まで送り届けてください。
他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。
また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に周囲のNPCやプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。
繰り返しの警告になりますがこの家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中で居候にするとクエストが進行しなくなる可能性があります。
居候が指定された寝床で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定しています。ただし、居候に元から設定されている睡眠開始時間が22時よりも早い場合は他の寝床で寝ることもあります。居候が指定された寝床以外で寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。
居候のスケジュール
他の家と比べて家が狭いので屋内よりも屋外に出かけることの多いスケジュールになってます。
居候は日中はホワイトランの内部を散歩します。ホワイトランの城壁の外へは散歩に行きません。
- 朝ごはんは屋内で午前6:00から午前7:00
- 昼ごはんはバナード・メアで正午から午後1:00
- お茶タイムは酔いどれハンツマンで午後3:00から午後4:00
- 夜ごはんは酔いどれハンツマンで午後7:00から午後8:00
- 寝る前のお茶タイムは屋内で午後8:00から午後9:00
- 午後11:00から午前7:00までは寝ます
- 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。
Whiterun hideout (single bed) 日本語版
Whiterun hideout (single bed) 日本語版
この家は以下の要望にそこそこ応えることができます。
この記事はWhiterun hideout (single bed)の説明です。
Xbox One版の注意事項
PS4版のみの説明
以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。
MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。
このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者を1人まで家に住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。ミーコや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。
壁に旗が飾ってあるベッドがプレイヤーの使用するベッドになりますが、屋内の2台のシングルベッドにはOwnership(所有権)を設定していません。そのため従者を2人連れ歩いていて、従者がプレイヤーよりも先にベッドで寝た場合はプレイヤーの寝る場所がなくなります。
風呂入って左のボタンを押すとシャワーが出現しますが、シャワー使用中は風呂桶にフタがされます。NPCが入浴している時はシャワーをONにしないでください。(フタの出現でNPCにダメージはないですが、見た目に問題が発生します。)
NPCの自動脱衣が不要な場合
NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。
玄関から入ってすぐ右にある「脱衣制御のボタン」でNPCがトイレやお風呂を利用した時の自動脱衣のオンオフを切り替え可能です。
スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。
従者をこの家に住まわせる機能(居候機能)についての説明。
従者の居候システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。
以下、居候機能について補足説明です。
- MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
- 従者をこの家の敷地(屋内)に連れてきてください。
- 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]の部屋を選んでください。
- 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。
住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。
住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。
注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。
このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。
注意とお願い:居候中はEssential属性(不死属性)が付与されますが、dweller slotを解除した後は初期設定に戻ります。Essential属性のない従者を連れて来た際は、dweller slotを解除した後に従者として雇用して、安全な場所まで送り届けてください。
他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。
また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に周囲のNPCやプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。
繰り返しの警告になりますがこの家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中で居候にするとクエストが進行しなくなる可能性があります。
居候が指定された寝床で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定しています。ただし、居候に元から設定されている睡眠開始時間が22時よりも早い場合は他の寝床で寝ることもあります。居候が指定された寝床以外で寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。
居候のスケジュール
他の家と比べて家が狭いので屋内よりも屋外に出かけることの多いスケジュールになってます。
居候は日中はホワイトランの内部を散歩します。ホワイトランの城壁の外へは散歩に行きません。
- 朝ごはんは屋内で午前6:00から午前7:00
- 昼ごはんはバナード・メアで正午から午後1:00
- お茶タイムは酔いどれハンツマンで午後3:00から午後4:00
- 夜ごはんは酔いどれハンツマンで午後7:00から午後8:00
- 寝る前のお茶タイムは屋内で午後8:00から午後9:00
- 午後11:00から午前7:00までは寝ます
- 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。
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