Sunday, December 5, 2021

The Causeで扉が反応しない件

The Causeで古代アイレイドの遺跡を探索するパートがあり、青く光る素敵な扉が開かない、床のスイッチを踏んでも何も起きないバグが現時点(2021/12/06)であります。

開かない扉(その1)
床のスイッチを踏むと閉じていたゲートが開いて近道できるはずですが、スイッチを何度も踏んでも何も起きません。また、新たに追加されたデザインの扉も「開く」のメッセージが出ない状態です。Bethesdaはこれらの問題を把握しているそうなので、そのうち修正されるはずですが、正式な修正データが配布されるまでは「自力でなんとかする」しかありません。
開かない扉(その2)同じ扉を追加
大雑把な修正ですが、同じタイプの扉を右隣に配置して、同じ移動先にリンクしました。
しかし扉にカーソルを合わせても何も反応がありません。
Creation Kitの画面上では設定上は扉のオブジェクトとして配置・機能しているのですが、この新しい扉は「ゲーム上では扉として機能していない」ようです。
開かない扉(その3)CKで確認
もしかしたら扉のデータ上に名前がついていないのかも?と思い、Creation Kitで確認したところ、ちゃんと名前が設定されていました。
※名前の設定が抜けていると、プレイヤーがカーソルを合わせても扉などの仕掛けは動かない仕様になっているのです。
開かない扉(その4)別モデルの扉を配置
しかたないので、別のデザインの扉(Ccreation clubで追加されたのではなく、元からある扉)を設置して、移動設定をして先に進みました。
開かない扉(その5)開かない扉を削除1
開かない扉(その6)開かない扉を削除2
開かなかった扉の先のフロアにも床のスイッチを踏んでゲートを開く仕掛けがあったのですが、機能していない箇所があったので、ゲートそのものを削除して進みました。力業です。
開かない扉(その7)反応しないボタン
壁にスイッチがあったのですが、これもカーソルを合わせても「押す」などのメッセージのでない状態でした。
このスイッチで開くゲートもCreation Kitで削除。
謎の人
最終決戦地に最も近い町に馬車で運んでもらいました。馬車から降りた先、ショール・ストーンに移動したら、見慣れない人がいました。
AEでナックルのセット(Fearsome Fists)が追加されているので、それの関係者のようですが。話しかけるとなんか厄介ごとに巻き込まれそうだったので、放置しました。
デッドランドは赤い空
洞窟が真っ暗だったので、Creation Kitで照明を追加したり、ラスボスの背中にクロスボウを隠密状態で打ち込んだり、いろいろありましたが、オブリビオンゲートの先に広がるデッドランドは今日も赤い空でした。

Oblivionの時みたいにドレモラやズヴィライやデイドロスやスキャンプの団体様が四方八方から熱烈な歓迎をしてくれるのかと期待してましたが、このご時世を反映しているのか、まったく密になりませんでした。とても残念です。(自分用パッチに敵を増やす作業を追加するか…)

デッドランドでシナリオの分岐があるようなのですが、どこで分岐するのかわからなかったので、途中のデータからやり直そうと思っています。(どうやら未実装の分岐のようです)

追記(2022/1/8):扉が開かない件については、その後のアップデート(バージョン1.6.323.0.8)で修正されたとのこと。


Saturday, December 4, 2021

訳文確認中

AEで追加されたコンテンツは有志の方が作成した翻訳セットがNexusにあるのですが、一部日本語訳がなかったので、「欲しいものが無いなら自力で用意しよう」ということで、xTranslatorでチマチマ翻訳作業をしていました。

  • Nchuanthumz: Dwarven Home
  • Fishing
  • The Cause
  • Farming


Nchuanthumz: Dwarven HomeとFarmingはどんな家なのかという興味から。
二つともお風呂がないのが残念でしたが、Ccreation clubのMODなら家が追加されても実績やトロフィーに影響ないのが良いのではないかと思います。
意訳しまくっているの図(1) 意訳しまくっているの図(2) 意訳しまくっているの図(3)
Fishingは現在制作中の家に水槽を追加したいので、どんな内容なのかと翻訳作業をしたら、釣りポイント追加だけでなく、あれこれクエストがあって、個人的には良いコンテンツだと思いました。マグロを川で釣れますし。
釣りを教えてくれるNPCが「Swims-In-Deep-Water」という名前で直訳すると「深海で泳ぐ」という訳文になるのですが、個人的な判断で「サカナ師匠」にしました。前作の「トビウオ師匠」が懐かしくなったので。
The Causeは「そうだ、デッドランドに行こう」とワクワクしながら翻訳して、日本語訳のテストプレイをしました。
意訳しまくっているの図(4)
「おやおや?なんといことでしょうか。アイレイドの古代遺跡の隠しドアがビクともしませんな。>そう、ドアが開かないので先に進めないのです。これは一大事ですな…」
と、途方にくれる主人公の図。
グーグル先生に「Creation club The Cause Hidden room」のワードで聞いてみたことろ、The Causeはバグで進めない人が一部いるとのこと

  1. 公式のバグパッチを待つ
  2. コンソールコマンドで突破する
  3. Creation Kitでこの扉のオブジェクトを取り払う
ひとまず寝ます。

追記(2022/1/8):扉が開かない件については、その後のアップデート(バージョン1.6.323.0.8)で修正されたとのこと。

Ccreation clubの追加住宅で変更された座標

Coordinates changed in the additional housing of the Creation club

Ccreation clubの追加住宅で変更された「地上の座標」

以下のCcreation clubコンテンツと競合しないように配置する必要がある。


Farming

(ccvsvsse004-beafarmer.esl)
coordinate data:(-18,0)(-18,-1)(-17,-1)(-19,-1)(-19,0)(-17,0)
Farmingで使用されている範囲
6ブロック分変更。Rorikstead郊外に家を建てる場合は注意が必要。

Myrwatch

cceejsse002-tower.esl
coordinate data:(-6,15) (-17,15)
Myrwatchで使用されている範囲
2ブロック分変更。変更範囲は狭いので重ならなければ問題なし。

Tundra Homestead

cceejsse001-hstead.esm
coordinate data:(9,-1)(9,0)
Tundra Homesteadで使用されている範囲
2ブロック分変更。周囲に空き地が多いので、意図的に同じ場所に家を建てない限りは競合の心配は不要。

Shadowfoot Sanctum

cceejsse003-hollow.esl
Shadowfoot Sanctumで使用されている範囲
ラットウェイの井戸の底に入り口が追加されるので、地上部分には影響がないが、同じ場所に扉を追加するMODと競合する。

Hendraheim

cceejsse004-hall.esl
coordinate data:(-20,-9)(-20,-8)
Hendraheimで使用されている範囲
2ブロック分変更。意図的に同じ場所に家を建てない限りは競合の心配は不要。

Bloodchill Manor

cceejsse005-cave.esm
coordinate data:(15,16)
Bloodchill Manorで使用されている範囲
1ブロック分変更。山の上なので意図的に同じ場所に家を建てない限りは競合の心配は不要。(山脈のオーバーホールMODなどで地形を変更しない限りは問題なし)

Wednesday, November 24, 2021

Skyrim SE アップデート1.6を実行してAEも購入した話

Skyrim SE アップデート1.6を実行してついてにAEも購入した話

"Fishing spot" added in Creation club Fishing

CS機のユーザがBethesda.netに繋ぐ為にアップデートを適用すると仮定して、MODの動作確認はアップデート1.6が適用されている状態ですることにしました。

バックアップもきっちり行い、アプデする前にひと時のお別れということで、MODたくさん入れた環境で遊んでからアップデートをしました。

釣りとサバイバルモードがどんな感じなのかアップデート1.6後のSkyrimをプレイ。

"Fishing spot" object added in Creation club Fishing

RiverWoodの鮭を干している場所に見慣れないオブジェクトを発見。釣りのポイントがF.Ranger+ Houseの家と重なってなくて良かったという個人的感想はさておき、釣りざおを川に向かって振ると糸が川に垂れるので、コントローラーの左シメジ(正式名称がメーカーによって異なる)を手前に押して決定ボタンで魚が釣れました。

The fish caught by "fishing" added in Creation club Fishing was a carp.

初めての釣りはcarpつまり鯉が釣れました。白と赤の錦鯉。クエストが発生してRiftenに行きましょうと案内されたので、出かけたついでにRiftenの桟橋で釣りをしました。

Also fished at Riften's pier with the "fishing" added in Creation club Fishing.

Riftenの桟橋では魚ではなく、なぜかElvenの装備(兜、ブーツ、籠手、メイス)やコップが釣れて魚が全く釣れませんでした。Riftenという土地柄、Thalmorの土左衛門がそのうち釣れてもおかしくない感じです。(Thalmorの土左衛門は釣れませんでしたが。)

Built an additional aquarium in the basement of Lakeview Manor.

場所は変わって、Lakeview Manor (レイクビュー邸)の地下。新たに追加可能となった水槽を置くフロアを設置してみました。

これは個人的には大問題です。愛用の「Hearthfire Cellar Extension」と競合するじゃないか!と。……

「Hearthfire Cellar Extension」の素敵な風呂空間と今回追加された水槽空間、どっちか選ばないとだめということです。私は迷うことなく風呂を選びますが。美女もしくは美男でプレイするにしても一日一回は風呂に入らないと。(謎のこだわり)水槽も使いたいのでHearthfireの家以外で水槽を追加した家を自作するしかありません。

When I started the Creation Kit, the number of files designated as Master had increased by four.

Creation Kitを起動したところ、Master指定のファイルが増えてます。4つ増えてます。頭にccと付いているのでわかりやすい。水槽だけが欲しいからとccBGSSSE001-Fish.esmだけチェックしてあとの3つをチェックなしで製作途中の家データを読み込んだらCreation Kitが強制終了しました。

[Archive]に追加されたbsaファイルを追記しないとだめなんだった。[Archive]にccBGSSSE001-Fish.bsaを追記して読み込んだものの、お目当てのオブジェクトを読み込んでいない。むむ困ったな。検索の仕方が悪いのか、日本語でも英語でも該当する記事が見つからない。……

検証と検索に疲れたのでお布施の意味でSteamでAEも購入。起動できなくなるというコメントもありましたが、自分の環境では問題なく起動できました。まあ、自分のお目当てはAEで追加された新しい家(Tundra Homestead)なので、Tundra Homesteadを内覧できれば満足です。

A preview of the Tundra Homestead was held.

Tundra Homesteadが、お気に入りの家MOD「Ruska - Riften Player Home」と雰囲気が似ているな、と思ったら作者が同じ人(Elianoraさん)でした。丁寧な内装がとても素敵でした。どのMODでもElianoraさんはいいお仕事していらっしゃる。

A residence called Myrwatch has also been added to the neighborhood of Morthal Lantern Estate.

Morthal Lantern Estateのご近所にもMyrwatchという住居が追加されました。ミステリアスな外観がいいですね。

A photo of the entrance to a residence called Myrwatch.

サバイバルモードは「食いしん坊のDovahkiin」でした。たくさん食料を買い込んで、料理して、食べて、安全な場所で休憩して、食べて、休憩してを延々と繰り返す状況になりました。胃薬MODを誰かが作りそうな気がします。

料理に焼き魚が多数追加されていて、無性に魚が食べたくなりました。食料の件はさておき、自作MODのRiverWood Cliff Houseで屋外と屋内の温泉の扱いがどうなるのか確認をしました。屋内の風呂に浸かる分には「水に浸かって凍える」という判定はないので問題なし。屋外の露天風呂は風呂に浸かったときに雪のマーク(寒い)が表示。屋内屋外関係なくあらかじめ各風呂の下に熱源を設置しているのですが位置をもう少し上げるか密度を増す必要があるようです。

サバイバルモードの動作確認した後はサバイバルモード設定を切りました。ゲームプレイ中にいつでもON・OFFできるのは良いですね。

週末と休日をかけてCreation Club由来のesmファイルが読み込めない原因を探してましたが、原因らしきものが判りました。skyrimの英語版を日本語版にするために、tktkさんの考案した(一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化)方法を利用させていただいています。そのためstringsの中身が「skyrim_english.strings」というファイルネームだけど実際の中身は「skyrim_japanese.strings」になっています。そしてCKは英語版で起動したいので(日本語は文字化けするので)CreationKit.iniの[General]にsLanguage=Japaneseを記載していたのですが、ccにはまだ日本語版がないせいか、Creation Club由来のesmファイルを指定するとCKが強制終了してしまうのです。(㏄コンテンツの英語と日本語の対のstringsファイルがないため)

対策:CreationKit.iniの[General]に記載したsLanguage=Japaneseを外してCreation Club由来のesmファイルを指定すると強制終了することなく最後まで読み込みができました。ただし、日本語を読み込んで豪快に文字化けしてしまうので、Creation Kitでの作業中はstringsファルダを退避させる、かつCreationKit.iniの[General]に記載したsLanguage=Japaneseを外すしかないようです。

私のCreation Kit環境は英語版のままなので、Creation Kitの日本語化をしている環境では検証できていません。釣りポイントとか水槽とか、Creation Club由来のesmファイル「cBGSSSE001-Fish.esm」で追加できる要素を一切使わないのであれば今まで通りの日本語化済み環境+CK英語環境でいいんですけどね。

I read "cBGSSSE001-Fish.esm" with Creation Kit and checked the basement of Lakeview Manor (Lakeview House).

苦戦した「cBGSSSE001-Fish.esm」をようやく読み込み出来て、Lakeview Manor (レイクビュー邸)の地下を確認したところ。

やはり「Hearthfire Cellar Extension」と競合してます。一見吸血鬼の棺桶作ると水槽エリアに行けないように見えますが、位置を移動しています。

I read "cBGSSSE001-Fish.esm" with Creation Kit and checked the basement of Lakeview Manor (Lakeview House).2

しかし個人的には「Hearthfire Cellar Extension」を使いつつ、水槽エリアも欲しかったので画面向かって左側のエリアに水槽エリアを作ってくれればよかったなあ、と思いました。いやいや、深く考えるまでもない。「cBGSSSE001-Fish.esm」を読み込めるようになったのだから、「Hearthfire Cellar Extension」と競合しない水槽エリアを自作するという手があるじゃないか。

Wednesday, November 17, 2021

MOD制作メモ 2021/11/17

Hearthfire Multiple Adoption対応の家づくり の自分用メモ

Dawnstar Estateの製作途中の画像1

Hearthfire Multiple Adoption対応の家づくりをしていて、時々設定で間違えることがあるので自分用のメモをまとめました。


自作の家MODをHearthfire Multiple Adoption対応にするのに必要な設定に関しては、Hearthfire Multiple Adoptionに同梱されているHFMK_Modders.txt に作者様の原文があり、日本語と画像での丁寧な解説は方向音痴のSkyrimさんに詳細な説明があります。

必要な要素(オブジェクトやLocation設定を全てそろえた状態で「Bless Home」を唱えたのに家族が移住可能になる家として認識されず、Papyrus Logを確認すると「PHXCH - No SandboxOutside found!」とエラーの表示が。

おかしいな。子供たちが外で行動するための指標として「LocationRefType:BYOHAdoption_ChildSandboxOutside」のXMarkerを4か所も設置したのになんで認識しないのだろと。

原因は屋内セルのLocationに”LocTypeHabitation”をキーワード指定していたためでした。

Locationに”LocTypeHabitation”があるとHearthfire Multiple Adoptionは屋外のセルと認識するようです。屋内セルには屋外用のXMarkerである「LocationRefType:BYOHAdoption_ChildSandboxOutside」のXMarkerを設置していないので結果的に「PHXCH - No SandboxOutside found!」のエラーとなってしまう。

なぜ屋内セルのLocationに”LocTypeHabitation” を指定していたのかというと、その家MODが制作の途中まではHearthfire Multiple Adoption対応をする予定がなかったから。

”LocTypePlayerHosue” と ”LocTypeHabitation” のキーワード指定があると睡眠ボーナスのつく家になるので「睡眠ボーナスのつく家MODを作ろう」という方向性では間違ったLocation設定ではなかったのですが。

以上おまけ。

製作途中の庭設定。手すりが無いのが危ない気がするので手すりを付けることにしたの図。

Dawnstar Estateの製作途中の画像2

子供と大人の手すりというと2段組にするべきか……迷うの図。

CS機ではオブジェクトが多いと重くなるから無駄に盛ると危ないかもしれない。

…というわけで最終的に庭の手すりは一段での設置にしました。

Thursday, November 11, 2021

Whiterun hideout (double bed) 日本語版

Whiterun hideout (double bed) 日本語版

Whiterun hideout (double bed) カバーアート
Bethesda.net




Mod Description:
Whiterunに小規模な隠れ家を追加します。
Whiterunの正門区画に入口があります。風呂とトイレのある物件です。

この家は以下の要望にそこそこ応えることができます。

Whiterunに居住スペースが欲しいけれど、メインクエスト「Dragon Rising (ドラゴンの目覚め)」を進行してBreezehomeを手に入れるとドラゴンの襲撃が始まるのが嫌だな。
Whiterunに居住スペースが欲しいけれど、出世するまでは広い家じゃないほうが良いな。
Whiterunに居住スペースが欲しいけれど、隠れ家的な家が良いな。
シングルベッドじゃなくてダブルベッドで寝たいな。

今回は2パターンの家を作成しています。
シングルベッドで五右衛門風呂(金属)のバージョン
JP - Whiterun hideout (single bed)

ダブルベッドで五右衛門風呂(木桶)のバージョン。
JP - Whiterun hideout (double bed) 

この記事はWhiterun hideout (double bed) の説明です。

Whiterun hideout (double bed) のお風呂
競合するMOD:同じ場所に入口があるMODやWhiterunの正門を改変する事により隠れ家の入口へのアクセスができなくなるMOD。

Xbox One版の注意事項
1:私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
2:追加された商人はfollowers対応の声なのでAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。

PS4版のみの説明
NPCをこの家に引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
追加された商人を雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。

以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者を2人まで家に住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。ミーコや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。


家のある場所:
Whiterunの正門を入ってすぐ左へと曲がって突き当りを左に進み門の内部へ進んでください。
小さなドアがあります。この小さなドアが隠れ家の出入り口です。
Whiterun hideout (double bed) の入り口 Whiterun hideout (double bed) の収納や生産設備
屋内の設備:ダブルベッドが3台, トイレ, 五右衛門風呂(木の風呂桶), 調理鍋, オーブン, 錬金器具, アルケイン付呪器。
屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。
Whiterun hideout (double bed) のトイレ
トイレはsingle bed版と比べると2点違うところがあります。「壁に旗が飾ってある」と「鉢植えと壺の位置が違う」という2点です。

Whiterun hideout (double bed) の消灯 Whiterun hideout (double bed) の書斎テーブル Whiterun hideout (double bed) のお食事テーブル
single bed版と同じく柱のスイッチで照明の切り替えと食卓と椅子の位置が変わります。
single bed版とは違い、従者用のベッドはありません。従者と2人で仲良く一緒に寝てください。
Whiterun hideout (double bed) の本棚(1) Whiterun hideout (double bed) の本棚(2)
single bed版は本棚が一列でしたが、double bed版は本棚が四列になります。
この本棚は一列に最大18冊収納できるので四列の本棚は合計で72冊の本が収納できます。

鍛冶設備はWarmaiden's(戦乙女の炉)の設備を借りてください。
風呂用品はDrunken Huntsman (酔いどれハンツマン)に追加した商人から購入してください。

風呂入って左のボタンを押すとシャワーが出現しますが、シャワー使用中は風呂桶にフタがされます。NPCが入浴している時はシャワーをONにしないでください。(フタの出現でNPCにダメージはないですが、見た目に問題が発生します。)


手を洗う、はみがき、トイレ、体を洗う、風呂を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。
風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後にNPCの脱衣状態が解除されます。
NPCの脱衣状態が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。

なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。
「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。
また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。

プレイヤーは自動脱衣はしないので、入浴時は潔く脱ぐかBath Clothを装備してください。
露天風呂で入浴中に敵が来ても大丈夫なようにBath ClothおよびRestroom Clothには防御値を高く設定しています。
とはいえ褌プレイを推奨しているわけではありません。湯冷めするので入浴後は服を着てください。

NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

お風呂の引き戸の手前、樽の近くにある「脱衣制御のボタン」でNPCがトイレやお風呂を利用した時の自動脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。


Whiterun hideout (double bed) のお風呂泡モード
既知の問題1:スイッチで風呂の水流の切り替えができます。水流のオブジェクトを大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

その他注意事項:屋内は狭いのでWeapon Rackに武器を出し入れする際はWeapon Rackの近くに人がいないのを確認してください。Weapon Rackに武器を飾る際に武器が右側に浮いてから飛んでくる仕様のため危ない気がします。特に寝室側のWeapon Rackはすぐ近くの椅子に誰も座っていない状態で武器の出し入れをしたほうがいいと思います。

従者をこの家に住まわせる機能(居候機能)についての説明。

従者の居候システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
  2. 従者をこの家の敷地(屋内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[2]の部屋を選んでください。
  4. 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。

住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。

注意とお願い:居候中はEssential属性(不死属性)が付与されますが、dweller slotを解除した後は初期設定に戻ります。Essential属性のない従者を連れて来た際は、dweller slotを解除した後に従者として雇用して、安全な場所まで送り届けてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に周囲のNPCやプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

繰り返しの警告になりますがこの家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中で居候にするとクエストが進行しなくなる可能性があります。

居候が指定された寝床で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定しています。ただし、居候に元から設定されている睡眠開始時間が22時よりも早い場合は他の寝床で寝ることもあります。居候が指定された寝床以外で寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

居候のスケジュール

他の家と比べて家が狭いので屋内よりも屋外に出かけることの多いスケジュールになってます。

居候は日中はホワイトランの内部を散歩します。ホワイトランの城壁の外へは散歩に行きません。

  • 朝ごはんは屋内で午前6:00から午前7:00
  • 昼ごはんはバナード・メアで正午から午後1:00
  • お茶タイムは酔いどれハンツマンで午後3:00から午後4:00
  • 夜ごはんは酔いどれハンツマンで午後7:00から午後8:00
  • 寝る前のお茶タイムは屋内で午後8:00から午後9:00
  • 午後11:00から午前7:00までは寝ます
  • 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。


このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Whiterun hideout (double bed)
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

Whiterun hideout (single bed) 日本語版

Whiterun hideout (single bed) 日本語版

Whiterun hideout (single bed) の寝室
祝!SKYRIM10周年。平行作業中の大きい家(Dawnstar Estate)のリリースは11/11日中に間に合わないので
小さな隠れ家を先にリリースすることにしました。

Bethesda.net


JP - Whiterun hideout (single bed) [PS4]


Mod Description:
Whiterunに小規模な隠れ家を追加します。
Whiterunの正門区画に入口があります。風呂とトイレのある物件です。
一人暮らしを想定しているので隠れ家の居住スペースはとても狭いです。
ダブルベッドで寝たい場合は別バージョンの「Whiterun hideout (double bed)」をご利用ください。

この家は以下の要望にそこそこ応えることができます。


Whiterunに居住スペースが欲しいけれど、メインクエスト「Dragon Rising (ドラゴンの目覚め)」を進行してBreezehomeを手に入れるとドラゴンの襲撃が始まるのが嫌だな。
Whiterunに居住スペースが欲しいけれど、駆け出し時代は広い家じゃないほうが良いな。
Whiterunに居住スペースが欲しいけれど、隠れ家的な家が良いな。

今回は2パターンの家を作成しています。
シングルベッドで五右衛門風呂(金属)のバージョン
JP - Whiterun hideout (single bed)

ダブルベッドで五右衛門風呂(木桶)のバージョン。
JP - Whiterun hideout (double bed)

この記事はWhiterun hideout (single bed)の説明です。


競合するMOD:同じ場所に入口があるMODやWhiterunの正門を改変する事により隠れ家の入口へのアクセスができなくなるMOD。
Whiterun hideout (single bed)は風呂桶にKettleを使用しているので、Kettleのモデルを別のモデルに差し替えるMODと併用すると風呂場の見た目に影響が出ます。
Whiterun hideout (single bed) の五右衛門風呂

Xbox One版の注意事項

1:私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
2:追加された商人はfollowers対応の声なのでAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。

PS4版のみの説明

NPCをこの家に引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
追加された商人を雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。

以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。


家のある場所:
Whiterunの正門を入ってすぐ左へと曲がって突き当りを左に進み門の内部へ進んでください。
小さなドアがあります。この小さなドアが隠れ家の出入り口です。

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者を1人まで家に住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。ミーコや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。

屋内の設備:シングルベッドが2台、トイレ、五右衛門風呂(金属製の風呂桶)、調理鍋、錬金器具、アルケイン付呪器。
屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。
Whiterun hideout (single bed) の暖炉 Whiterun hideout (single bed) の生産設備 Whiterun hideout (single bed) のトイレ Whiterun hideout (single bed) 寝室からみた暖炉 Whiterun hideout (single bed) のスイッチ
柱のスイッチで照明と食卓と椅子の切り替えができます。
一人暮らし用の狭い居住空間ですが、従者用のシングルベッドも付属します。
初期開発時は6マスの長方形で作成していて、奥の従者用ベッドの空間は無かったのですが、暖炉の調理鍋を使う時にすぐ隣が壁だとカメラが切り替わる際に「壁の向こうを映してしまう」という現象が発生してしまうので1マス分の居住空間を追加して従者用のベッドを配置しました。書斎スペースでも良かったかもしれませんが。

壁に旗が飾ってあるベッドがプレイヤーの使用するベッドになりますが、屋内の2台のシングルベッドにはOwnership(所有権)を設定していません。そのため従者を2人連れ歩いていて、従者がプレイヤーよりも先にベッドで寝た場合はプレイヤーの寝る場所がなくなります。


鍛冶設備はWarmaiden's(戦乙女の炉)の設備を借りてください。
風呂用品はDrunken Huntsman (酔いどれハンツマン)に追加した商人から購入してください。
Whiterun hideout (single bed) の五右衛門風呂入浴方法(1) Whiterun hideout (single bed) の五右衛門風呂入浴方法(2) Whiterun hideout (single bed) の五右衛門風呂入浴方法(3)
風呂場が狭いので風呂桶に梯子をつけていません。湯船から出る際にはジャンプして飛び出してください。湯船からジャンプして飛び出すことができるように風呂場だけ天井が高くなっています。

風呂入って左のボタンを押すとシャワーが出現しますが、シャワー使用中は風呂桶にフタがされます。NPCが入浴している時はシャワーをONにしないでください。(フタの出現でNPCにダメージはないですが、見た目に問題が発生します。)


手を洗う、はみがき、トイレ、体を洗う、風呂を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。
風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後にNPCの脱衣状態が解除されます。
NPCの脱衣状態が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。

なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。
「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。
また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。

プレイヤーは自動脱衣はしないので、入浴時は潔く脱ぐかBath Clothを装備してください。
露天風呂で入浴中に敵が来ても大丈夫なようにBath ClothおよびRestroom Clothには防御値を高く設定しています。
とはいえ褌プレイを推奨しているわけではありません。湯冷めするので入浴後は服を着てください。

NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

玄関から入ってすぐ右にある「脱衣制御のボタン」でNPCがトイレやお風呂を利用した時の自動脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。

既知の問題1:スイッチで風呂の水流の切り替えができます。水流のオブジェクトを大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

その他注意事項:屋内は狭いのでWeapon Rackに武器を出し入れする際はWeapon Rackの近くに人がいないのを確認してください。Weapon Rackに武器を飾る際に武器が右側に浮いてから飛んでくる仕様のため危ない気がします。

従者をこの家に住まわせる機能(居候機能)についての説明。

従者の居候システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
  2. 従者をこの家の敷地(屋内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]の部屋を選んでください。
  4. 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。

住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。

注意とお願い:居候中はEssential属性(不死属性)が付与されますが、dweller slotを解除した後は初期設定に戻ります。Essential属性のない従者を連れて来た際は、dweller slotを解除した後に従者として雇用して、安全な場所まで送り届けてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に周囲のNPCやプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

繰り返しの警告になりますがこの家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中で居候にするとクエストが進行しなくなる可能性があります。

居候が指定された寝床で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定しています。ただし、居候に元から設定されている睡眠開始時間が22時よりも早い場合は他の寝床で寝ることもあります。居候が指定された寝床以外で寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

居候のスケジュール

他の家と比べて家が狭いので屋内よりも屋外に出かけることの多いスケジュールになってます。

居候は日中はホワイトランの内部を散歩します。ホワイトランの城壁の外へは散歩に行きません。

  • 朝ごはんは屋内で午前6:00から午前7:00
  • 昼ごはんはバナード・メアで正午から午後1:00
  • お茶タイムは酔いどれハンツマンで午後3:00から午後4:00
  • 夜ごはんは酔いどれハンツマンで午後7:00から午後8:00
  • 寝る前のお茶タイムは屋内で午後8:00から午後9:00
  • 午後11:00から午前7:00までは寝ます
  • 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。

このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Whiterun hideout (single bed)
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

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