Saturday, January 27, 2024

What you are currently working on.

What you are currently working on.

1. Renovation of Riverwood Cliff House

I'm almost done with what I want to do now.

Improved the outside foundation. In the early stages of development, I couldn't come up with any good ideas or methods, but since I've had the experience of creating several works in the past, I can now process things like this.

I'm wondering whether or not to implement an emergency exit for the main character on the foundation.

I'm thinking about installing an aquarium in an additional area indoors. If you put it in an aquarium, you won't be able to use it in Skyrim 1.5.97, but if you search for "How to use Fishing from Creation club in Skyrim 1.5.97?" you will find a solution. I don't have time to test it, so I won't try it. :p

2. Preparing to publish to Nexus MOD

Since I couldn't connect to Bethesda.net unless I updated Skyrim to version 1.6.1130, I thought it would be necessary to make it possible to download AE/SE and 2 versions via Nexus MOD as well.

3. Creating a “Mannequins-less” version of existing MDO

Mannequins grows larger with each work. There must be some people who say, "I don't like Mannequins." There's a certain romance to big robots and mannequins, but some people don't like them.

現在作業していること。

現在作業していること。

1. Riverwood Cliff Houseの改装

いまやりたいことに関してはほぼ完成に近いです。

外の土台を改良。開発初期はいいアイデアや方法が出なかったけど、これまでいくつかの作品を作った経験があるから今ならこう処理できる。

土台に主人公専用の非常口を実装するか否か迷い中。

屋内の追加エリアに水槽の実装を迷い中。水槽入れるとSkyrim 1.5.97で使えなくなるが、「Skyrim 1.5.97でCcreation clubコンテンツのFishingを使うには?」で検索すると解決方法が出てくる。(私は検証する時間がないので試さないけど。)

2. Nexus MOD への公開準備

Skyrimバージョン1.6.1130にしないとBethesda.netに繋げなくなったので、AE/SEと2バージョン作っている分はNexus MOD経由でもダウンロードできるようにする必要があると思ったから。

3. 既存MDOの「マネキン なし」バージョンの制作

作品ごとに巨大化していくマネキン。「マネキンは苦手」という意見も多少はあるはず。でっかいロボットやマネキンはある種のロマンがあるけど苦手な人は苦手なはず。

Saturday, January 20, 2024

2024/1/17 Skyrim のパッチノート(自分用メモ)

 Skyrim の 2024 年 1 月 17 日のパッチノート(自分用メモ)


日本語訳


2024 年 1 月 17 日のパッチノート


コントローラーを使用する場合、右アナログ スティックが説明フィールドにのみバインドされるようになりました。

コントローラーを使用する場合、「検索」は右トリガーではなく「A」にバインドされるようになりました。


バグの修正

メニュー項目が「バウンス」しなくなりました。

詳細ページを確認したときに著者名が変更されることはなくなりました。

メイン メニューに戻るときにユーザーがメニュー オプションを 2 回選択する必要がある問題を修正しました。

ダウンロード バーが正しくレンダリングされない問題を修正しました。

セッション間でスクリーンショットの順序が変わる問題を修正しました。

削除された作品がロードオーダーに表示される問題を修正しました。

クリエーションを更新するときにロード順序を再配置する問題を修正しました。

依存関係なしで作成物がダウンロードされた場合に、正しい警告メッセージが表示されるようになりました。

メニューを長時間閲覧した後にクリエーションのダウンロードが妨げられる問題を修正しました。

大規模な作品のダウンロードに失敗することがある問題を修正しました。

ロード順序を復元すると、無効になっていた作品が適切に有効になるようになりました。

「すべての作品をダウンロード」メニュー オプションで、以前にインストールされた作品が非アクティブ化されなくなりました。

「すべての作品をダウンロード」をキャンセルしても、メインメニューに戻ったときにクラッシュすることはなくなりました。

チャンネル リストの「更新済み」カテゴリには、「最新」のアップロードが表示されるのではなく、利用可能なアップデートを含むライブラリの作品が表示されるようになりました。

ギャラリー画像の閲覧時にサイズが変更されなくなりました。

新しいアカウントをリンクした後に Anniversary Edition をロードした後に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。

間違ったロード順序がアップロードされる可能性がある問題を修正しました。

作品メニューの初期ロード時のバナー上の矢印のちらつきを修正しました。

カテゴリが「最新」順に並べられるようになりました。

作成物を更新した後、ファイル サイズが適切に表示されるようになりました。

メニューを終了するときに削除の確認を求める可能性がある問題を解決しました。

一部の作品が未購入であっても所有されているものとして表示される問題を解決しました。


エピックのみ

ユーザーのアカウントに作成クレジットが表示されない問題を解決しました。


プレイステーションのみ

ゲーム内の作品画面に繰り返し入ると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

ダウンロード後に作成名がちらつくことはなくなりました。

PS5: ロード中にメニューを参照するとクラッシュする問題を修正しました。

PS5: 「すべての作品を削除」が意図したとおりに機能するようになりました。


Xbox のみ

サバイバル モードまたはゴールドブランドをダウンロードしようとすると、プレイヤーがメイン メニューに移動する問題を修正しました。

不足している作品を含むセーブデータをロードした後、検索メニューの「不足しているコンテンツを表示」ボックスが機能するようになりました。


GOG 固有

Anniversary Upgrade プロンプトが機能しない問題を修正しました。

間違った保存が上書きされてしまう可能性がある問題を修正しました。

ローカリゼーションの修正。


リソースパック

Carriage Quest の未入力のエイリアスを解決しました。

「CalendarDay」スクリプトを追加しました。

モジュラージャグを落としたときに音声が聞こえるようになりました。

skyrim January 17th 2024 Patch Notes (Memo to self)

January 17th 2024 Patch Notes (Memo to self)


When using a controller, the right analog stick is now exclusively bound to the description field.

When using a controller “Search” is now bound to “A”, not Right Trigger.


Bug Fixes

Menu items no longer “bounce”.

Author names should no longer shift upon inspecting the details page.

Fixed issues requiring the user to select menu options twice when returning to the main menu.

Fixed issues with the Download Bar not rendering correctly.

Fixed an issue causing the order of screenshots to change between sessions.

Fixed an issue causing deleted Creations to appear in your Load Order.

Fixed an issue rearranging the Load Order when updating a Creation.

The correct warning message is now displayed when a Creation is downloaded without its dependencies.

Fixed issue preventing Creation downloads after an extended time browsing the menus.

Fixed issue causing large Creations to sometimes fail to download.

Restoring your Load Order will now properly enable disabled Creations.

The “Download All Creations” menu option will no longer deactivate previously installed Creations.

Canceling “Download All Creations” will no longer result in a crash when returning to the Main Menu.

The “Updated” category in the Channels List now shows Creations from your library with available updates, instead of showing “Latest” uploads.

Gallery images no longer change in size when browsing.

Resolved a crash that could occur after loading Anniversary Edition after linking a new account.

Fixed an issue that could cause the wrong Load Order to be uploaded.

Fixed flickering of arrows on the Banner on the initial load of the Creations Menu.

Categories are now sorted by "latest."

File size now properly displays after updating a Creation.

Resolved an issue that could prompt a deletion confirmation when exiting the menus.

Resolved an issue that would show some Creations as owned even if unpurchased.


Epic Only

Resolved an issue preventing Creation Credits from displaying in the user’s account.


PlayStation Only

Fixed a crash that could occur from repeatedly entering the in-game Creations screen.

Creation names should no longer flicker after downloading.

PS5:   Fixed Crash when browsing the menu while it is loading.

PS5:  “Delete all Creations” now works as intended.


Xbox Only

Fixed an issue that would kick the player to the Main Menu when attempting to download Survival Mode or Goldbrand.

The “Show Missing Content” box on the Search Menu after loading a save with missing Creations now works.


GOG Specific

Fixed an issue preventing the Anniversary Upgrade prompt from working.

Fixed issue that could occur, resulting in the wrong saves being overwritten. 

Localization fixes.


Resource Pack

Resolved unfilled alias on Carriage Quest.

Added “CalendarDay” script.

Modular jugs now have audio when dropped. 



Sunday, January 7, 2024

The file size on the web page of the MOD file uploaded to Bethesda.net is incorrect.

notes for yourself

The file size description on the English version of Snowfield House's web page (Bethesda.net) is incorrect.

The file size of the MOD on the web page (Bethesda.net) is shown larger than the actual file size.

The MOD file has a simple structure of only eps, and it would be strange if the file size was not the same size as the image above (701 KB).

This may be a bug after the Bethesda.net skyrim MOD server was moved and the Creation Kit became version 1.6.1130.0.

The Snowfield House file uploaded to Bethesda.net is 701 KB, but when you view the Bethesda.net page on a computer or smartphone browser, the Installation Size is displayed as 1.63 MB. For some reason, the file size is displayed larger than it actually is, even though there are no included files such as external assets. It's annoying that 701 KB is displayed as 1669.12 KB.

In addition, the Japanese version of Snowfield House did not have an extreme increase in the displayed file size, the original was 705 KB and the Bethesda.net MOD page was 716.72 KB to 728.67 KB (depending on the model). Although the file size has increased slightly compared to the original, the file size display has not increased as much as the English version.

If you check the file size of Snowfield House on the PS4's creations page, it is 701.2KB. The file size was displayed as being almost the same as the original.

The file size display on the in-game introduction page doesn't seem strange, so I guess I'll take it. (It's not good though)

Differences in handling of cropping of icon images

Another thing I noticed is that on the new MOD (creations) page, there seems to be a difference in trimming between the icons of MODs moved from the old MOD page and the icons of MODs published after the new MOD page was opened.

The image above is the final version of the icon created in a size compatible with the new creations page. The old icon was 260*260px, while the new icon's recommended size is larger, 900*506px. The official description says, "This will be displayed in 16:9 on the website, but the top and bottom may be cropped to 12:5 in the game client."

The above is the Snowfield House icon that I created at the beginning. I made a prototype and wondered if it would be okay if I just put some text around this area.

When I checked the prototype icon on PS4, it was true that the top and bottom were cropped. Unfortunately, the bottom part of the text is cropped and cannot be read.

Therefore, I hurriedly recreated the icon. When creating a MOD icon for the new creations page, if you create a design with text placed at the top and bottom, the top and bottom of the image will be cropped on the in-game creations page, making the placed text unreadable.

When River View House was updated, I also recreated the MOD icon, but it seems that cropping the top and bottom of the icon image does not apply to MODs that were published before the transition to the new creations page. The icon is resized and displayed without cutting the top and bottom, including the entire image.

bonus

I received a mysterious service (?) that said, "I made the font size larger because it's important!"

I don't know if Bethesda.net's proofreading was included, but for some reason some of the descriptions for F.Ranger+ House on the new MOD page are in a larger font size. Both the English and Japanese versions of PS4 and Xone have mysteriously large font sizes. I haven't changed the font size settings myself. The Bethesda.net staff may have been kind to me when I transferred the page, but the truth is a mystery. The highlighted text is certainly important, so I left it as is without editing the page.

Bethesda.netへアップロードしたMODファイルのファイルサイズがおかしい

自分用のメモ

Snowfield Houseの英語版のファイルサイズ表記がおかしいです。

web上のファイルサイズが実際のファイルサイズよりも大きく表記されています。

MODファイルはepsだけの構成で、ファイルサイズは上のサイズになっていないとおかしいのですが。

Bethesda.netのskyrimのMODサーバーが移動してCreation Kit がversion 1.6.1130.0になってからのバグなのかもしれないです。

アップロードしたSnowfield Houseのファイルは701KBですが、パソコンやスマホのブラウザでBethesda.netのページを見るとInstallation Size(インストールサイズ)が1.63 MBになってます。同梱ファイルがないのに、なぜかファイルサイズが膨張しています。701KBが1669.12KBとして表示されるのは困ったものです。

なお、日本語版はファイルサイズの水増しはなく、オリジナル705KBでブラウザページのほうは716.72 KBから728.67 KB(機種によって多少は違う)でこちらも多少は増えているものの英語版ほどえげつない水増しはされていません。

PS4のcreationsページで確認すると701.2KB。オリジナルとほぼ変わらないサイズになってました。

ゲーム内の紹介ページでファイルサイズがおかしくなってないからヨシとするかな。(よくないけど)

他にも気が付いた点として新MOD(creations)ページ、旧MODページから移動したMODのアイコンと、新MODページ開設後に公開したMODのアイコンでトリミングに違いがあるようです。

上記の画像は新creationsページに対応したサイズで作成したアイコンの最終系です。旧アイコンは260*260pxだったのに対して新アイコンの推奨サイズはより大きい900*506pxのサイズになっています。公式の説明によると「これは Web サイトでは 16:9 で表示されますが、ゲーム クライアントでは上部と下部が 12:5 にトリミングされる場合があります。」とのこと。

上記ははじめに作成したSnowfield Houseのアイコン。大体この辺りに文字入れをすれば見切れないかな?と試作しました。

PS4で確認したところ、たしかに上下がトリミングされていました。

そのため慌ててアイコンを作り直しました。つまりアイコン作成時に上下に文字を配置するとゲーム内ではトリミングされて読めないということです。

River View Houseも更新ついでにアイコンを作り直したのですが、新creationsページに移行する前から公開していたMODの場合は、上下のトリミングは適応されないようです。天地をカットしないでリサイズ表示してくれています。

おまけ

大事なことだから大きいフォントサイズにしといたよ!という謎のサービス(?)を受けました。

Bethesda.netの校閲が入ったのかは判りませんが、新MODページのF.Ranger+ Houseの説明文の一部がなぜかフォントサイズが大きめになっています。PS4とXoneの英語版・日本語版両方ともに謎の大きめフォントサイズ。私自身はフォントサイズの設定はいじっていません。ページ移管時にBethesda.netのスタッフさんが気を利かせてくれたのかもしれないですが真相は謎です。強調された文言はたしかに大事な事ですし、ページ編集はしないでそのままにしてあります。

Tuesday, January 2, 2024

Snowfield House 日本語版

Snowfield House 日本語版

Winterhold地方に2件目の家を建てました。外観より内部の方が広いのは相変わらずです。


Snowfield House

https://creations.bethesda.net/ja/skyrim/details/59375/JP___Snowfield_House

Bethesda.netのMOD公開が、仕様変更で同じファイルなら一つのページにまとめてアップロードできるようになったのでURLは共通になっています。

Winterhold地方に中規模の家を建てました。家はウィンターホールドの町から山を越えて西、サールザルの北に位置します。家は雪原にあります。この家は従者を2名まで同居人として迎えることができます。お風呂とトイレ完備の物件です。家の周囲は警備員がパトロールしてあなたとあなたの家族の安全を守ります。

山の向こう側にウィンターホールドの町とウィンターホールド大学があります。大学に通うにはちょっとした登山となります。ウィンターホールドの町のすぐ隣に家を追加する作品もいつか作りたいです。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると居住区に従者を最大2人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。ミーコや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。

競合するMOD:同じ場所を改変するMOD(座標は22, 24)

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

Xbox One版の注意事項

  1. 私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
  2. 追加されたNPCのうち従者対応の声を持つNPCのみがAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。
  3. 「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。

以下はPC版とXbox One版の共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると居住区に従者を最大2人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。ミーコや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。ミーコを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。

PS4版の注意事項

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると居住区に従者を最大2人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。ミーコや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。ミーコを含めた移住は「[PS4] Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。

家族や動物をこの家に引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。 追加されたNPCを雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。

風呂用品は商人(シネベル)が取り扱っています。営業時間は朝9時から午後5までです。

屋内の設備: ロフト付きの主人公の寝室, 子供用ベッド6台, NPC用のベッド2台, トイレ, 風呂,調理設備(調理鍋,グリル,オーブン),九大神やデイドラの祭壇,錬金器具とアルケイン付呪器,杖用の付呪器,魔法の大鍋,多めの本の収納。水のタル以外の屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。

屋内にはトイレが2基あります。

主人公の寝室はロフト付きです。ロフトには本棚と自習用の机があります。

ロフトには本棚が3つあり、それぞれ18冊の本を飾れます。

台所は流し台と調理器具やオーブンがL字型に配置されています。

調理鍋とグリルは開発初期はスイッチでオンオフの機能をつけていましたが、居候や家族が使えるように常設の設定にしました。

暖炉の側の本棚は合計で140冊の本を飾ることができます。

屋内の大浴場。温泉を地下からくみ上げている設定です。

錬金器具とアルケイン付呪器の作業スペースには流し台があります。また養子や居候が錬金器具とアルケイン付呪器の作業を見て学べるように作業机の側に椅子を設置しています。

錬金器具とアルケイン付呪器の作業スペースの反対側に屋根の上のデッキに上がるための出入り口があります。

屋外の設備:畑、馬小屋、鍛冶設備、商人と守衛の宿舎入り口。露天風呂。

屋上デッキや玄関正面のデッキからは天気が良いとアズラ様の像が見えます。後ろ姿のアズラ様の像。

屋上デッキの望遠鏡は飾りです。プレイヤーの代わりに従者や居候がのぞき込むかもしれません。

建物の南側に畑があります。作物を追加で植えることが出来ます。

鶏小屋から鶏とヤギがはみ出てる事がありますが、気にしないでください。(原因:小屋のスペースが狭いせい)

手を洗う、はみがき、トイレ、体を洗う、風呂を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。 風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。 脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。

NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

正面玄関から入ってすぐ右にある「脱衣制御のボタン」で建物内部と庭でのNPCの脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。


守衛の警備が不要な場合

守衛に休暇を与えるボタンが商人と守衛の宿舎のカウンターの壁にあります。

「守衛に休暇を与えるボタン」は「Winterholdの盾」の形をしています。

このボタンを有効化すると守衛が休暇を取って持ち場からいなくなります。

守衛による外の警備がなくなるので、外部の敵はプレイヤーが対処してください。


既知のバグ・問題

既知の問題1: スイッチで風呂やシンクの水の表示切り替えができます。流水を大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切り替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

既知の問題2: この家は家のOwnerは「Player」を設定しています。また「Public Area」の設定があります。 家に「Public Area」の設定がないとプレイヤーが帰宅した時に住人から「家から出て行って欲しい」といった警告を言われてしまうからです。 この「Public Area」の設定の影響で衛兵などの客人がこの家に遊びに来るかもしれません。しばらくすると客人は元居た場所に帰るので放置してください。

既知の問題3: 守衛のAIパッケージに「母屋に入る指定は無い」のですが、なぜか母屋に守衛が入ってくることがあります。「Public Area」の設定の有無に関係なく母屋に守衛が入ってくることがあります。根本的な原因がわからないのでこの問題を完全に修正することは現時点ではできません。プレイヤーに挨拶もしくは安否確認をしている、ということにしてください。

従者をこの家に住まわせる機能(居候機能)についての説明。

従者の居候機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
  2. 従者をこの家の敷地(庭及び屋内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[2]での部屋を選んでください。

部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。 住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候させると鎮静が解除された後に周囲のNPCやプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

繰り返しの警告になりますがこの家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中でHousemateにするとクエストが進行しなくなる可能性があります。


居候の居住区エリアについての説明

  • スロット1は階段を降りて右側の部屋が居候の居住スペースとなります。
  • スロット2は階段を降りて左側の部屋が居候の居住スペースとなります。

居候が指定された寝床で寝る時間を23時から午前7:00までの8時間に設定しています。ただし、居候に元から設定されている睡眠開始時間が23時よりも早い場合は他の寝床で寝ることもあります。

居候が指定された寝床以外で寝ていても睡眠開始の23時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

居候が主に巡回する場所: 屋内と屋外。

居候の居住区のベッドには所有権を設定していません。
プレイヤーと同行している従者が先に寝てしまうと居候は寝る場所がなくて居候は寝ることができません。


居候のスケジュール

  • 朝ごはんは食堂で午前7:00から午前8:00
  • 昼ごはんは食堂で正午から午後1:00
  • 夜ごはんは食堂で午後7:00から午後8:00
  • 午後11:00から午前7:00までは寝ます
  • 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。


居候が服を着ないでプラプラしてたら居候の所持品からBath ClothまたはRestroom Clothを取り上げてください。

居候から装備を取り上げる方法:「Tailor's Measure - Change NPC's Outfit」をご利用ください。このMODは衣装の変更だけでなく所持品を確認するやり取りができます。居候がBath ClothまたはRestroom Clothを所持して無いのに服を着ていない場合も「Tailor's Measure - Change NPC's Outfit」を使って衣装をを指定してください。


想定される質問

質問:家族を移住させたいけど引っ越し先の選択肢この家が出てきません。

PC版とXone版の回答:配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「Hearthfire Multiple Adoption」が必要です。「Hearthfire Multiple Adoption」を導入してからこの家を訪れ、家の中で「Bless Home」の呪文を唱えて、配偶者や養子をこの家に引っ越しさせてください。

PS4版の回答:配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「[PS4] JP Relocate NPC - Your new home」が必要です。


このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Snowfield House
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

You are not allowed to upload this MOD file to other sites (under any circumstances).


おまけ

動作テスト中に配達人が屋上に湧いて出ました。赤い服を着た忍者か。

Navmeshを引いていない急な屋根にも登ってきます。やはり忍者なのか。


Creation Kitやskyrimのアップデートをしたくなかったのですが、新作をリリースするにはアップデートしないとできないのでいたしかたなくアップデートしました。新アプデの困ったところはCcreation clubコンテンツの個別オンオフができなくなってるっぽいところです。Anniversary Editionに同梱されているとはいえ、個人的には「好みじゃない」という作品もある(購入対象外)のに、なんで強制的に全部のダウンロードを強制してくるのか。残念な仕様です。

アップデートしたのでCreation Kitのファイル読み込みが超音速になるパッチが使えません。急行から各駅停車の電車に乗り換えたくらいファイルの読み込みが遅いです。

新しいMOD紹介ページでアイコンとか、どんな表示になってるかskyrim バージョン 1.6.1130にしたらCreationの画面が真っ黒で進まなくて見れてません。困ったなあ。(その後、PS4の方で確認しました)

Snowfield House

Snowfield House

I built a second house in the Winterhold region. As always, the interior is larger than the exterior.

Snowfield House

https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/59343/Snowfield_House

There is a display issue regarding the file size of the English version of the MOD file uploaded to Bethesda.net (creations page) using the new Creation Kit (version 1.6.1130.0). When viewing Bethesda.net (creations page) on a computer or smartphone, the Installation Size is displayed incorrectly. MOD pages uploaded with the new Creation Kit display an Installation Size larger than the actual file size.

The file size displayed on the creations page accessed in-game, not on the creations page viewed on a computer or smartphone, is a guide to the original file size of the MOD.

The file size of Snowfield House is approximately 702 KB.

I built a medium-sized house in the Winterhold region. The house is on a snowy field. This house can have up to 2 Followers as cohabitants. The property is equipped with a bath and toilet. Guard patrols the area around your home to keep you and your family safe.

The town of Winterhold and the College of Winterhold are on the other side of the mountain.

Once you save and load after installing this MOD, you can have up to 2 Followers living in your living area. This habitation feature only works for humanoid Followers. The residence function does not work for animals such as Meeko or stray dogs. There are no plans to support the animal migration function in the future.

Conflicting MOD: MOD that modifies the same location (coordinates are 22, 24)

As with all MOD installations, in order to deal with unexpected problems, please back up your save data before installing this MOD so that you can always restore it before installing this MOD.

Notes for Xbox One version

  1. I don't have an Xbox One, so I can't check the operation. note that.
  2. Of the added NPCs, only those with followers-enabled voices can be hired by Amazing Follower Tweaks.
  3. Supports "Hearthfire multiple adoptions". Since this operation check only confirmed "operation on the PC version", we have not been able to completely confirm the operation on Xbox One.

The following information is shared between the PC and Xbox One versions.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 2 followers living in the residential area. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "My Home is Your Home" for migration of animals including Meeko. Use "Hearthfire Multiple Adoption" to relocate your family.

Explanation of PS4 version only

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 2 followers living in the residential area. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "[PS4] Relocate NPC - Your new home" to relocate your family and animals.

"[PS4] Relocate NPC - Your new home" is required to move family and animals to this house. Requires "[PS4] Multiple Followers System" to hire additional NPCs.

Bath products are sold by merchants (Synebelle). Business hours are from 9:00 am to 5:00 pm.

Indoor facilities: Main character's bedroom with loft, 6 beds for children, 2 beds for NPCs, toilet, bath, cooking facilities (oven, cooking pot, grill), altars of Nine Divines and Daedric, Arcane Enchanter and Staff Enchanter, Alchemy lab, Magic cauldron. All indoor storage other than water barrels will not respawn. Indoor storage is safe.

There are two toilets inside the building.

The main character's bedroom has a loft. The loft has a bookshelf and a study desk.

There are 3 bookshelves in the loft, each of which can hold 18 books.

In the kitchen, the sink, cooking utensils, and oven are arranged in an L-shape.

In the early stages of development, the cooking pot and grill had a switch to turn them on and off, but we made them permanent so that housemates and partners can use them.

The bookshelf by the fireplace can display a total of 140 books.

Indoor large public bath. This is a setting where hot springs are pumped up from underground.

There is a sink in the Enchanter and Alchemy lab workspaces. We have also installed chairs next to the work desks so that adopted children and housemates can watch and learn about the Enchanter and Alchemy lab work.

Opposite the Enchanter and Alchemy lab workspaces, there is a doorway to access the roof deck.

Outdoor facilities: fields, stables, blacksmith equipment, merchant and guard quarters entrances.

If the weather is nice, you can see the Azura statue from the rooftop deck or the deck in front of the entrance.

The telescope on the rooftop deck is just a decoration. Followers or housemates may peek in instead of the player.

There is a field to the south of the building. You can plant additional crops.

Chickens and goats may stick out from the chicken coop, but don't worry about it.

By washing your hands, brushing your teeth, using the toilet, washing your body, and using a bath, you will be temporarily given a status increase effect. There is an NPC automatic undressing function in the bath and toilet. Undressing will be canceled after a certain period of time. If undressing is not canceled, remove the Bath Cloth and Restroom Cloth from the NPC's equipment.

If you don't want NPCs to undress automatically:

There is an "NPCs will not undress" button that will stop NPCs from undressing in the bath or toilet.

You can turn on/off the undressing of NPCs inside the building and in the garden using the "undressing control button" located immediately to the right after entering from the main entrance.

By turning the switch on, you will see NPCs using the toilet or bath with their clothes still on, but please think of them as actually undressing.



When external security by Guard is not necessary

There is a button on the counter wall in the merchant and guard quarters that gives the Guard a vacation.

The "Give Guards a Vacation Button" is shaped like the "Shield of Winterhold".

When you activate this button, your Guards will take a vacation and leave their post.

There will be no outside security provided by the Guard, so players should deal with external enemies.



Known bugs/issues

Known Issue 1: The switch allows you to toggle the display of bath and sink water. The game may crash if you go outdoors with a large amount of running water displayed. Please turn off the switch when you move. Conserving water is important. If you switch switches continuously, the game will be overloaded and may crash.

Known Issue 2: This house has a house Owner set to "Player". There is also a "Public Area" setting. This is because if the house does not have a "Public Area" setting, the residents will warn the player "I want you to leave the house" when the player returns home. Guests such as guards may come to visit this house under the influence of this "Public Area" setting. After a while, the guests will return to where they were, so please leave them alone.

Known Issue 3: The guard's AI package does not specify that it should enter the main building, but for some reason the guard sometimes enters the main building. The guard sometimes enters the main building regardless of whether the "Public Area" setting is enabled. Since we do not know the root cause, we are unable to completely fix this issue at this time.

Question and Answer (Possible question)

I want to move my family, but this house is not an option for me to move to.

Answer for PC and Xone versions: "Hearthfire Multiple Adoption" is required to move family members such as spouses and adopted children. Visit this house after installing "Hearthfire Multiple Adoption" and cast the spell "Bless Home" inside the house to have your spouse or adopted child move into this house.

PS4 version answer: To move family members such as a spouse or adopted child, you need "[PS4] Relocate NPC - Your new home".

Explanation of the Housemate function.

A description of the function to let followers live in this house (housemate function).

I used UniSL's "Dweller Slot" for Follower's immigration function system. Thanks to UniSL.

  1. Save and load after installing MOD. If you don't go through this procedure, you won't be able to invite your housemates.
  2. Bring the Follower indoors in this house.
  3. The option "[Home] Would you live in this house?" will be displayed in the conversation with Follower. Select dweller slots from [1] to [2].

When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." will be displayed, so you can unlock the dweller slot.

When you want to replace a resident, bring the follower you want to replace to this house and have the "[Home] Would you live in this house?" dialogue select the dweller slot of the housemate you want to replace.

If you allocate a dweller slot and then un-employ the follower, the former follower will start living in this house as a housemate.

When you want to replace a resident, bring the follower you want to replace to this house and have the "[Home] Would you live in this house?" dialogue select the dweller slot of the housemate you want to replace.

Note and request: Essential attribute (non-dying attribute) will be given while staying, but it will return to the initial setting after unlocking the dweller slot. If you bring a Follower without the Essential attribute, hire him as a Follower after unlocking the dweller slot and bring him to a safe place.

When uninstalling this MOD, please cancel all the residents' settings first, take them to the place where the residents were first, and then uninstall this MOD.

By using other mods together, it is possible to migrate "NPCs that cannot be made friends normally", but it is recommended to migrate NPCs related to the progress of the quest after the quest is completed. . If you migrate NPCs related to quest progress in the middle of the quest, the quest may not be able to progress.

Also, if you "temporarily make a hostile NPC that has been tranquillized" migrate as a Housemate, it may attack surrounding NPCs and players after the sedation is released, so please be careful.

This will be a repeated warning, but if you bring NPCs involved in the quest progress to this house, please bring them to this house after the quest is over. If you make "NPC involved in quest progress" a housemate in the middle of the quest, the quest may not progress.


A description of the cohabitant's living quarters area

  • For slot 1, go down the stairs and the room on the right side will be the housemate's living space.
  • For slot 2, go down the stairs and the room on the left will be the housemate's living space.

Housemates sleep in designated beds for 8 hours from 11:00pm to 7:00am. However, if your housemate's sleep start time is earlier than 11:00 p.m., they may sleep in a different bed.

Even if your housemates are sleeping in a bed other than the designated bed, they will wake up once at 23:00 when sleep starts and go to their designated bed.

Places housemate mainly visits: indoors and outdoors.

Ownership is not set for the bed in the housemate's living quarters.
if the follower accompanying the player goes to bed first, the housemate will have no place to sleep and the housemate will not be able to sleep.


housemate's schedule

  • Breakfast is served in the cafeteria from 7:00 a.m. to 8:00 a.m.
  • Lunch is served in the cafeteria from noon to 1:00 p.m.
  • Dinner is served at the cafeteria from 7:00 pm to 8:00 pm
  • sleep from 11:00 pm to 7:00 am
  • Residents are free to move indoors and outdoors, except when eating and sleeping.


If your housemates are hanging around without clothes, please remove the Bath Cloth or Restroom Cloth from your possessions.

How to take equipment from a housemate: Use 'Tailor's Measure - Change NPC's Outfit'. This MOD allows you to interact not only with changing costumes but also checking your belongings. Even if your housemate doesn't have Bath Cloth or Restroom Cloth and isn't wearing any clothes, use "Tailor's Measure - Change NPC's Outfit" to specify the outfit.

Thank you for using this mod.

Skyrim MOD name: Snowfield House
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

You are not allowed to upload this MOD file to other sites (under any circumstances).

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。 外デッキのパーツの見直しとかもしたので、Bethesda.netのPS4とXoneのほうも更新しないとけなくなりましたが、英語版の説明文見直しとかやっていたら時間切れ(睡眠時間なくなるよ)なので公開...