Monday, October 17, 2022

Failed to Update Existing Mod

 Failed to Update Existing Mod


自分用の覚書です。

Creation KitでMODが更新できない。

  • Failed to Update Existing Mod
  • Internal or Communication Error
  • 既存の Mod の更新に失敗しました
  • 内部エラーまたは通信エラー

Ilinalta Lake Lodgeに盾を展示するスペースがあるのですが、あらかじめ飾る盾を用意しておけば「すぐ飾ることが出来て楽だな」という目的のためのShield Chestを配置しています。これの在庫を増やしつつ、公開後の微調整をしたので、Ilinalta Lake Lodgeを英語版から順に更新していたのですが、Xone日本語版を更新しようとしたら、エラーで更新できません。

内部エラーと出たのでBethesda.netでメンテナンス作業でもしてるのかなと、調べましたがメンテナンス情報や障害情報もなし。

「Failed to Update Existing Mod」や「Internal or Communication Error」で検索してもBethesda.netへのMODのアップロードに関する記事は見つけらなかったので、時間が経てば再更新できるだろうと、ひとまず寝ました。

寝て起きて、再度更新しようとしても同じエラーが表示されていました。さて、困った。


ふと、アップロード時の文字数制限(半角英数2500文字)の事を思い出して、アップロードのDescriptionを大幅に削った状態にして更新をかけたところ、無事更新できました。

水色の線を引いたところ、0と表示されていると入力文字数超過でアップロードできないのです。

公開前の初回アップロード時は概要だけの短い文章で、アップロード後の後作業で画像をアップロードしたり、紹介文を本稿に差し替えたあとに公開するのですが、公開後の更新で入力文字数超過に引っかかるのは久しぶりだったので、この原因にたどり着くまで時間がかかりました。

Failed to Update Existing Modを表示されるときはDescriptionの文字数を調整するとアップロードできるようになる。今回の場合はそうでした。

なお、アップロード後にBethesda.netの編集画面で文字数超過分の文章をある程度追加することが可能です。

Sunday, October 9, 2022

Ilinalta Lake Lodge 日本語版

 Ilinalta Lake Lodge 日本語版 


Ilinalta Lake Lodgeの説明文

イリナルタ湖(Lake Ilinalta)の東岸に家を建てました。正面玄関は西側です。
お風呂とトイレと移住機能付きの家です。敷地内に売店と怪しい乗り物による移動機能もあります。

競合するMOD:同じ場所を改変するMOD(座標は-1, -15と-1, -16と-2, 16と-2,-15)と競合します。湖の岸辺に木を追加するMODも競合する可能性があります。

PS4とXoneの「Hardcore Add Spawn Point」の敵配置ポイントがすぐ近くにあります。賑やかで楽しいお客様が遊びに来てくれるかもしれません。

アップデート1.6にて導入された「釣り」リソース(ccBGSSSE001-Fish.esm)を使用しています。

PC版のみ2バージョンあります。

SEの表記があるほうはVersion 1.5.97環境の素材のみで構成しています。
AEの表記があるほうはVersion 1.6以降で利用可能になった素材(「釣り」リソース(ccBGSSSE001-Fish.esm))を利用しています。


Bethesda.net
JP - Ilinalta Lake Lodge AE [PC]

JP - Ilinalta Lake Lodge SE [PC]

JP - Ilinalta Lake Lodge [XB1]

JP - Ilinalta Lake Lodge [PS4]


Xbox One版の注意事項

  • 私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
  • 追加された商人はfollowers対応の声なのでAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。
  • 「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。

以下はPC版とXbox One版の共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると3か所の居住区にFollowerを最大12人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型のFollowerのみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。Meekoを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。


PS4版のみの説明

  • 家族と動物ををこの家に引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
  • 追加された商人を雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。
  • このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると3か所の居住区にFollowerを最大12人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型のFollowerのみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。家族と動物を移住させるのは「[PS4] Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。


以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

インストール

インストールのタイミングの指定はありません。Load orderも特にありません。他の家と同じ並びに入れておくと管理が楽だとおもいます。

アンインストール

このMODをアンインストールする際は、住民の居候設定を先に全て解除して、元の場所まで送り届けてからアンインストールしてください。

このMODは家の中で手を洗う、はみがき、トイレ、体を洗う、風呂を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。これらの一時的なステータス上昇効果が時間切れで無効化されたのを確認してからアンインストールしてください。効果が切れる前にアンインストールするとステータス上昇効果が残ったままになる可能性があります。

アンインストールする際は追加アイテムを装備から外して追加アイテムを所持しない状態でセーブしてからアンインストールしてください。追加アイテムに魔法効果がある場合、魔法効果だけが残って魔法効果が外せなくなる可能性があります。


物件へのアクセス:イリナルタ湖(Lake Ilinalta)の東岸です。大立石から直線距離でそこそこ近く、大立石から道なりに進むとそれなりに遠い位置にあります。


正面玄関は西側です。正面玄関の内側にロッジの3カ所の扉をロックするボタンがあります。

なぜ施錠する必要があるのかというと、鍵もかけずに寝るのは不用心だからです。同じ外の建物でもMorthal Lantern Estateの小屋は城壁があり、さらに衛兵が警備に当たってるので施錠がなくても安心ですが、この物件には城壁も衛兵の守りも無いので施錠機能を付けました。


ロックを有効化すると1階の2つのドア(正面玄関と露天風呂への勝手口)と2階のドアに鍵がかかります。ロックを有効化しても内側からはロックを解除することができます。


注意:建物の内側からドアの鍵を有効化した状態でFast Travelしないでください。屋内に入れなくなります。家の外へ締め出された場合は非常口(盆栽近くの小箱の下)から本館に入ってください。

1

屋外の設備:

ベッド2台(所有権設定なし)、食堂、馬小屋、鍛冶設備、釣り堀、Fish Hatchery (魚の孵化場) 、船のような乗り物、魔法の大鍋(Magic cauldron)。屋外建屋の照明は夜間用の照明です。昼間は太陽光があるので照明は不要です。

ロッジの2階、ダブルベッドのある部屋が主人公用の区画ですが、本館にも主人公専用の寝室があります。設定上の寝室(主人公がオーナーのベッド)は本館の寝室を指定しています。

主人公が配偶者を「Hearthfire Multiple Adoption」や「[PS4] Relocate NPC - Your new home」でこの家へと引越しをさせている場合、配偶者はロッジの2階に配置された「所有権のないダブルベッド」ではなく本館の寝室で眠ります。

注意:釣り堀はSEバージョンにはありません。


露天風呂があります。露天風呂の隣にはシャワーもあります。街道からの視線を遮る衝立も完備しています。


ロッジの屋上に登ることができます。イリナルタ湖を一望できます。


鍛冶設備。屋根がないので荒天時の利用はお勧めできません。


商人の小屋の入り口は鍛冶設備とロッジの間にあります。風呂用品は商人(キアニー)が取り扱っています。営業時間は朝9時から午後5までです。

商人の小屋の設備:商人のベッド、ベッド4台(所有権設定なし)、トイレ、風呂施設(湯船とシャワー)、調理設備(Oven,Cooking pot,グリル)、錬金器具とアルケイン付呪器、杖用の付呪器。


ロッジの一階にはトイレと食堂があります。食堂の調理設備は調理鍋,グリル,オーブンがあります。流し台と各種収納も完備しています。


Ilinalta Lake Lodgeの本館は暖炉の奥の扉が入り口です。

本館屋内の設備:

主人公の寝室、子供用ベッド6台、NPC用のベッド8台、トイレ、風呂施設。調理設備(調理鍋,グリル,オーブン)、九大神やデイドラの祭壇、石碑のミニチュア台、錬金器具とアルケイン付呪器、杖用の付呪器、水槽(PC版のSEバージョンには水槽はありません)、宝物庫(Daedric artifactの部屋,展示室, マネキンなどの戦利品室)、屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。

注意:本館の8つのベッドのうち2段ベッドの部屋は居候用のベッドです。非常口近くの客間の4つのベッドはプレイヤーに同行する従者のベッドです。非常口近くの客室のベッドも居候機能(Dweller Slot)を適用可能です。客室を「プレイヤーに同行するNPC用の客室」として使う場合はDweller Slotの9から12の枠を埋めないようにしてください。


主人公の部屋。宝物庫の一部と吸血鬼用の寝室が隣接しています。その日の気分で本館とロッジとで「寝る部屋」を使い分けてください。


ミニガラスケースの中に隠し部屋を解放するスイッチがあります。


Ilinalta Lake Lodgeの本館の風呂施設はシャワー・サウナ・大浴場があります。

風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。
脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。
なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。
「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。
また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。
プレイヤーは自動脱衣はしないので、入浴時は潔く脱ぐかBath Clothを装備してください。
露天風呂で入浴中に敵が来ても大丈夫なようにBath ClothおよびRestroom Clothには防御値を高く設定しています。
とはいえ褌プレイを推奨しているわけではありません。湯冷めするので入浴後は服を着てください

NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

Lake Ilinalta East Lodgeの正面玄関から本館に入ってすぐ左にある「脱衣制御のボタン」で建物内部と庭でのNPCの脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。



既知の問題1:スイッチで風呂やサウナの水や蒸気などの切り替えができます。大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

既知の問題2: この家は家のOwnerは「Player」を設定しています。また「Public Area」の設定があります。
家に「Public Area」の設定がないとプレイヤーが帰宅した時に住人から「家から出て行って欲しい」といった警告を言われてしまうからです。
この「Public Area」の設定の影響でFalkreathの衛兵などの客人がこの家に遊びに来るかもしれません。しばらくすると客人は元居た場所に帰るので放置してください。



既知の問題3: 風呂の温泉は時間によって色が変わります。天候を改変するMODをご利用の場合はサンプル画像と違う色になるかもしれません。

想定される質問

質問1:外のロッジのドアロックを有効化したままFast Travelしたら家に入れなくなりました!困った!どうすればいいですか?


回答1:外のロッジのドアロックを有効化すると3か所の扉がロックされますが、すべての扉がロックされた状態でFast Travelしないでください。すべての扉がロックされた状態でFast Travelすると外から屋内に入れなくなります。
家の外へ締め出された場合は、外のロッジのトイレの裏側にある非常口(盆栽近くの小箱の下)から本館を経由して外のロッジへ移動して、玄関のドアロックを解除すると再び外から建物に入ることが可能になります。


質問2:外のロッジ内部の照明を有効化してもそれほど明るくない気がします。

回答2:外のロッジ内部の1階と2階の照明は晴れた昼間であれば太陽光があるので基本的に照明の有効化は不要です。夜間の補助的な照明なので照明の明るさは控えめにしています。


質問3:外のロッジの屋根を切り替えたら雨が部屋に入ってきました。


回答3:切り替えた屋根は隙間のある屋根なので、雨天時は雨が室内に入ります。屋根を切り替えるのは晴れもしくは曇りの時にしてください。


質問4:桟橋の船がcarriage(馬車)と表示されてますが、馬はどこですか?


回答4:既存の船のシステムだとskyrim本土の港にしか移動できないので、外見は船のような物体でシステムはcarriage(馬車)になりました。馬はエンジンに擬態してると思ってください。

質問5:桟橋の船は運転手の代わりに私が運転できますか?

回答5:残念ながら桟橋の「船のようなもの」は飾りなので運転できません。外部アセットがあるとPS4で使用できないからです。

質問6:屋内に冷蔵庫のようなものがありますが、中に入れた食品が凍ったりしますか?


回答6:収納した食品が凍って別のアイテムに変化することはありません。安心して収納してください。

質問7:外のロッジの内部からCourier(配達人)が出てきました。なぜですか?

回答:Courier(配達人)はそのエリア(Location)に配置されたLocationの中心地点を定義したXMarkerから出現します。


例えばWhiterun内部に入った時、Courier(配達人)が市場からあなたのいる場所へと走ってくるのは、市場にWhiterun内部の中心地点を定義したXMarkerが配置されているからです。


外のロッジの座標(-1.-16)に設置したLocationCenterMarkerはロッジの中心(食堂のカウンターのあたり)に設置しているので配達人はロッジの内側から出現します。

LocationCenterMarkerは屋内・屋外での様々なクエストの基準に使用されています。
家の内部に配置されたLocationCenterMarkerは主人公のベッドと関連付けることで配偶者が主人公のベッドで寝ることが出来ます。
屋外のLocationCenterMarkerは様々なクエストの基準に使用されますが、ロッジのLocationCenterMarkerは「かくれんぼ」の中心基準に使用するために配置しています。

質問8:家族を移住させたいけど引っ越し先の選択肢この家が出てきません。

PC版とXone版の回答:配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「Hearthfire Multiple Adoption」が必要です。「Hearthfire Multiple Adoption」を導入してからこの家を訪れ、家の中で「Bless Home」の呪文を唱えて、配偶者や養子をこの家に引っ越しさせてください。

Meekoや野良犬などの動物を住まわせるには「My Home is Your Home」をご利用ください。

PS4版の回答:配偶者や養子などの家族やペットなどの動物を引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。


従者をこの家に住まわせる機能(同居人機能)についての説明。

従者の移住機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。


以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフが出現しません。
  2. 従者をこの家の敷地(屋内及び敷地内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[12]までの部屋を選んでください。
  4. 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。

屋外で勧誘セリフが出ない場合は本館に移動してから従者に語りかけてください。

住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い: 居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、住人が最初にいた場所まで安全に送り届けてからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に商人やプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)は居候機能(Dweller Slotシステム)よりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナを居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はセラーナの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。

居候、つまり同居人の居住区エリアについての説明


同居人の居住区は屋外の1部屋と本館の4人部屋、商人の宿泊施設の3箇所です。

同居人には部屋で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定していますが、同居人の初期設定の睡眠開始時間が22時よりも前の場合は、同居人の現在地から一番近い場所の寝床に移動して睡眠を開始します。
住んでいる部屋以外の寝床で同居人が寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

移住した住民が主に巡回する場所: 本館屋内と屋外の食堂、屋内と屋外のお風呂、外の鍛冶設備付近、屋上。


ロッジ本館の食堂


外ロッジの食堂


この画像は同居人のベッド(5)です。

  • 同居人のベッド(1)から(4)までは本館屋内の4人部屋です。
  • 同居人のベッド(5)は屋外のシングルベッドです。
  • 同居人のベッド(6)から(8)は商人の宿泊施設の4人部屋です。
  • 同居人のベッド(9)から(12)までは本館屋内の4人部屋(非常口近くの客間)です。


住人の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。

居候の居住区のベッドには所有権を設定していません。
殆どの居住区がシングルベッドなので、プレイヤーと同行しているFollowerが先に寝てしまうと居候は寝る場所がなくて居候は寝ることができません。

居候のスケジュール

  • 朝ごはん:ロッジ本館の食堂で午前6:00から午前7:00。
  • 昼ごはん:外ロッジの食堂で正午から午後1:00。
  • お茶タイム:ロッジ本館の食堂で午後3:00から午後4:00。
  • 夜ごはん:ロッジ本館の食堂で午後7:00から午後8:00。
  • 寝る前のお茶タイム:外ロッジの食堂で午後9:00から午後10:00。
  • 寝る時間:午後10:00から午前6:00までは部屋で寝ます。
  • 居候は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。

このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Ilinalta Lake Lodge
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

You are not allowed to upload this MOD file to other sites (under any circumstances).

おまけ


本館の食堂の「おやつコーナー」は制作初期は椅子のない席でした。広いサイズのちゃぶ台の席でした。


しかし「椅子に座る」という条件を満たさないと従者が飲食するアニメーションを再生できないので、椅子の席に変更して、奥に配置していた暖炉を削除して、九大神やデイドラの祭壇、石碑のミニチュア台などを別の場所に移動して、現在の食堂になりました。

Ilinalta Lake Lodge

Ilinalta Lake Lodge



Description of Ilinalta Lake Lodge

I built a house on the shores of Lake Ilinalta.
A separate house for spending time with a partner who is not good at sunlight is also included.
The merchants live very close to the house so you can shop whenever the merchants are awake.

Conflicting Mods: Conflicts with mods that modify the same location (coordinates -1, -15 and -1, -16 and -2, 16 and -2, -15). Mods that add trees to lake shores may also conflict.

It uses the "Creation Club Fishing" resource (ccBGSSSE001-Fish.esm) introduced in update 1.6.

There are two versions for PC only.
The one with the notation of SE consists only of the material of Version 1.5.97 environment. The one with AE notation uses the material ("Creation Club: Fishing" resource (ccBGSSSE001-Fish.esm)) that became available after Version 1.6.

Bethesda.net
Ilinalta Lake Lodge AE [PC]

Ilinalta Lake Lodge SE [PC]

Ilinalta Lake Lodge [XB1]

Ilinalta Lake Lodge [PS4]

Xbox One version notes.

  1. I don't have an Xbox One, so I can't check if it works. note that.
  2. Added merchants are followers-ready voices and can be hired in Amazing Follower Tweaks.
  3. Corresponds to "Hearthfire multiple adoptions". Since this operation check only confirmed "operation on PC version", complete operation check on Xbox One has not been done.

The following is common information for the PC version and the Xbox One version.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 12 Followers living in 3 living quarters. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "My Home is Your Home" for migration including Meeko. Please use "Hearthfire Multiple Adoption" to move your family.

Explanation for PS4 version only.

"[PS4] Relocate NPC - Your new home" is required to move your family and animals to this house.

Hiring additional merchants requires the "[PS4] Multiple Followers System".

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 12 Followers living in 3 living quarters. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "[PS4] Relocate NPC - Your new home" to relocate your family and animals.

The following is information common to the PC version, Xbox One version, and PS4 version.

As with all moddings, in order to deal with unexpected problems, please back up the save data before installing this mod so that you can always restore it before installing the mod.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 12 Followers living in 3 living quarters. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future.

Installation

There is no specified installation timing. There is no special load order either. I think it would be easier to manage if you put it in the same row as other houses.

Uninstallation

When uninstalling, please uninstall with save data in the following states: ``The status increase effect added by this MOD has expired'' or ``You do not own any items added by this MOD.''

There are mainly three types of conditions for the status increase effect that occurs with this MOD.

  • Washing your hands, brushing your teeth, using the toilet, washing your body, and using the bath will temporarily increase your status.
  • If you are equipped with an item (weapon or armor) added by this MOD that has a status increase effect.
  • If you use items (food or potions) added with this MOD that have a status-increasing effect.

If you uninstall this MOD with save data in which the status increase effect generated by this MOD is enabled, the status increase effect may remain. Please remove additional items from your equipment and save in a state where you do not own any additional items before uninstalling this MOD. If the additional item has a magic effect, only the magic effect may remain after uninstalling this MOD, and the magic effect may not be removed.

When uninstalling this MOD, please release all the NPCs that have migrated from the "Dweller Slot" of this house, and send the NPCs back to their original locations before uninstalling.


The building is close to The Guardian Stones. (It is close in a straight line distance.)


The front door is on the west side.


There is a switch on the inside of the front door to lock the door.

The reason why it is necessary to lock the door is that it is careless to sleep without locking it. Even in the same building outside, the Morthal Lantern Estate hut has a castle wall and guards are guarding it, so it is safe even without a lock, but this property has no castle walls or guards, so I added a locking function.


Inside the front door are buttons that lock the three doors of the lodge. Activating the lock locks the two doors on the first floor (the main entrance and the back door to the open-air bath) and the door on the second floor. Even if the lock is enabled, it can be unlocked from the inside.


Note: Do not Fast Travel with the door lock activated from inside the building. You will not be able to enter indoors. If you are locked out of the house, enter through the emergency exit (under the small box near the bonsai).

Outdoor equipment: 2 beds (no ownership), dining room, stables, blacksmithing equipment, fishing pond, fish hatchery, boat-like vehicle, magic cauldron. The outdoor building lighting is for nighttime use. No lights are needed during the day as the sun is shining.

On the second floor of the lodge, the room with a double bed is the section for the protagonist, but there is also a bedroom dedicated to the protagonist in the main building. The bed owned by the main character is designated as a bedroom in the main building.

If the protagonist has the spouse move to this house with "Hearthfire Multiple Adoption" or "[PS4] Relocate NPC - Your new home", the spouse will sleep in the protagonist's bedroom in the main building.
Spouses do not sleep in the "non-proprietary double beds" located on the second floor of the lodge.

Note: Fishing ponds are not in SE version.


Ilinalta Lake Lodge seen from the northwest.


You can even go up to the roof of Ilinalta Lake Lodge.


Here is the entrance to the shop.

Bath products are handled by a merchant (Kiahni). Business hours are 9 AM to 5 PM.

Merchant Hut Equipment: Merchant bed, 4 beds (no ownership), toilet, bath facilities (tub and shower), cooking facilities (Oven, Cooking pot, grill), Arcane Enchanter, Staff Enchanter and Alchemy lab.


There is an outdoor bath.


On the first floor of the lodge there are restrooms and a dining room.


The entrance to the main building is this door.

Indoor facilities: main character's bedroom, 6 children's beds, 8 NPC beds, toilet, bath facilities (bathtub, shower and sauna), Cooking facilities (Oven, Cooking pot, Grill), Nine Divines and Daedric altars, Standing Stone miniatures, Arcane Enchanter, Staff Enchanter, Alchemy lab, Aquarium, Treasure rooms (Daedric artifact room, Trophy Room, Mannequin room, etc.) ) All indoor storage does not respawn. Indoor storage is safe.

Note: Please note: Out of the 8 beds in the main building, the bunk bed rooms are for Housemates. The four beds in the guest room near the emergency exit are for followers who accompany the player. Beds in guest rooms near emergency exits can also be equipped with the Dweller Slot feature. If you want to use the guest room as a "follower guest room that accompanies the player", please do not fill Dweller slots 9 to 12.

Note: Aquarium is not in SE version.


main character's bedroom.


There is a switch in the small box in the bedroom. This switch unlocks the secret room passage.


TThe main character's room in the main building of Ilinalta Lake Lodge has three bookshelves to the left as you enter, which can hold a total of 38 books.



Indoor bath facilities include showers, saunas and large public baths.


Washing your hands, brushing, washing your body, and using the bath will temporarily increase your status.

The bath and toilet have an NPC automatic undressing function. After a certain period of time, the undressing state of the NPC will be released.

If the NPC is still undressed, remove the Bath Cloth and Restroom Cloth from the NPC's equipment.

In addition, it seems that some NPCs have the automatic undressing function disabled.
NPCs with the ability to "neutralize magic" have no effect and remain dressed.
Also, the undressing NPC's torso may not be visible, but it can be restored by removing the Bath Cloth and Restroom Cloth.

The player does not automatically undress, so when taking a bath, the player should gracefully undress or equip a Bath Cloth.
The Bath Cloth and Restroom Cloth are set to a high defense value to protect you from enemies while you are bathing in the open-air bath.
However, this does not mean that we recommend playing in loincloths. Please wear clothes after taking a bath as the water will get cold.

If you don't want NPCs to undress automatically

There is an "NPCs do not undress" button that will stop NPCs from undressing in the bath or toilet.

You can turn NPCs undressing inside the building and in the garden on and off using the "Undressing Control Button" located immediately to the left as you enter the main building from the front entrance of Lake Ilinalta East Lodge.

By turning the switch on, you will see NPCs using the toilet or bath with their clothes on, but in reality they are undressing.

Known bugs/issues

Known issue1:You can switch between water and steam in the bath or sauna with a switch. The game may crash if you leave it displayed in large numbers and go outdoors. Please turn off the switch when moving. Saving water is important. If the switches are switched continuously, the game may crash due to the load on the game.

Known Issue 2: This house has a house Owner set to "Player". There is also a "Public Area" setting.
This is because if the house does not have a "Public Area" setting, the residents will warn the player "I want you to leave the house" when the player returns home.
Due to this "Public Area" setting, guests such as Falkreath's guards may come to visit this house. After a while, the guests will return to their original place, so please leave them alone.



Known Issue 3: The color of the hot springs in the bath changes with time. If you are using a mod that modifies the weather, the color may differ from the sample image.

Question and Answer (Possible question)

Question 1: I can't enter the house after Fast Traveling with the outside lodge door lock enabled.


Answer 1: Activating the outer lodge door lock will lock 3 doors, but please do not Fast Travel with all doors locked. Fast Traveling with all doors locked will prevent you from entering the interior.
If you are locked out of the house, go to the outside lodge via the main building from the emergency exit behind the toilet in the outside lodge (under the small box near the bonsai) and unlock the front door. It will be possible to enter the building from the outside again.

Question 2: Even with the lighting inside the lodge outside turned on, it doesn't seem very bright.

Answer 2: The lighting on the 1st and 2nd floors inside the outside lodge is basically sunlight during the daytime, so you don't need to turn on the lighting. Since it is supplementary lighting at night, the brightness of the lighting is modest.


Question 3: When I switched the roof of the outside lodge, the rain came into the room.

Answer 3: The roof we switched to has a gap, so rain will enter the room when it rains. Switch roofs only when the weather is sunny or cloudy.


Question 4: The ship on the pier is labeled as carriage, where is the horse?

Answer 4: With the existing ship system, you can only move to ports on the mainland of skyrim, so the appearance is a ship-like object and the system is a carriage. Please think that the horse is disguised as an engine.

Question 5: Can I drive the ship at the pier instead of the driver?

Answer 5: Unfortunately, the pier's "ship-like thing" is a decoration and cannot be driven. Because you can't use it on PS4 if you have external assets.


Question 6: There is something like a refrigerator indoors. Will the food inside freeze?

Answer 6: Stored food will not freeze and change into another item. Don't worry.

Question 7: A courier came out from inside the outer lodge. why?

Answer: Couriers spawn from an XMarker that defines the center of a Location placed in that Area.


For example, when you enter Whiterun, the courier will run from the market to your location because the market has an XMarker that defines the central point inside Whiterun.


The LocationCenterMarker placed at the outer lodge coordinates (-1.-16) is placed in the center of the lodge (around the dining room counter), so the delivery man will appear from inside the lodge.

LocationCenterMarker is used for various quest criteria indoors and outdoors.
The LocationCenterMarker placed inside the house can be associated with the protagonist's bed so that the spouse can sleep in the protagonist's bed.
The outdoor LocationCenterMarker is used for various quest criteria, while the lodge LocationCenterMarker is placed for use as the "HideAndSeek" central criterion.

Question 8: I want to move my family, but this house is not an option for me to move to.

Answer for PC and Xone versions: "Hearthfire Multiple Adoption" is required to move family members such as spouses and adopted children. Visit this house after installing "Hearthfire Multiple Adoption" and cast the spell "Bless Home" inside the house to have your spouse or adopted child move into this house.

Please use "My Home is Your Home" to house animals such as Meeko or stray dogs.

PS4 version answer: "[PS4] Relocate NPC - Your new home" is required to move family members such as a spouse, adopted child, or pet.

Explanation of the housemate function.

A description of the function that allows Followers to live in this house (Housemate function).

used UniSL's "Dweller Slot" for Follower's living system. Thanks to UniSL.

Description of Follower's long-term stay feature:

After installing this mod, if you save and load it and bring the follower to this house (garden and inside the house), you will be presented with the option "[Home] Would you live in this house?".

Select the dweller slot from [1] to [12] from "This's your dweller slot." After allocating a dweller slot and then parting from the follower, the follower will start living in this house.

When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." Will be displayed, and you can unlock the dweller slot.

If you want to change the resident, bring the follower you want to change to this house and select the dweller slot you want to change from the conversation "[Home] Would you live in this house?" And change it.

Attention and request: The Essential attribute is given during the stay, but it will return to the default setting after releasing the dweller slot, so if you bring a Follower without the Essential attribute, hire it as a Follower after releasing the dweller slot. Then, please deliver it to a safe place.

When uninstalling this mod, please cancel all the residents' residence settings first, send it to the original location, and then uninstall it.

By using other mods together, it is possible to migrate "NPCs that cannot be made friends normally", but it is recommended to migrate NPCs related to the progress of the quest after the quest is completed. . If you migrate NPCs related to quest progress in the middle of the quest, the quest may not be able to progress.

Also, if you "temporarily make a 'sedated hostile NPC' a friend" and immigrate as a housemate, be careful as it may attack merchants and players after the sedation is lifted.

Serana's associated quest (Dawnguard) has higher priority than the Dweller Slot system, so Serana cannot be set as a housemate until Dawnguard is completed. Please finish all of Serana's related Dawnguard quests before making Serana your housemate.

A description of the Follower's living quarters area

The housemate's living quarters consist of one outdoor room, a quadruple room in the main building, and a merchant's accommodation.

The housemate is set to sleep in the room for 8 hours from 22:00 to 6:00 am, but if the default sleep start time for the housemate is earlier than 22:00, the housemate will sleep in the nearest bed.

Even if your housemate is sleeping in a bed other than the room you live in, at 22:00 when sleep starts, you will wake up once and go to your designated bed.

Housemate's main patrol locations: main building indoor and outdoor dining room, indoor and outdoor baths, outside near blacksmithing facility, rooftop.

A Resident's meal schedule may deviate from the start time or cancel the meal schedule.

Ownership is not set for the bed in the housemate's living quarters.
Most of the living quarters have single beds, so if the follower accompanying the player goes to bed first, the housemate will have no place to sleep and the housemate will not be able to sleep.

housemate's schedule

  • Breakfast: From 6:00 am to 7:00 am in the dining room in the main lodge.
  • Lunch: Noon to 1:00 pm in the lodge dining room.
  • Tea time: 3:00pm to 4:00pm in the lodge main building dining room.
  • Dinner: 7:00pm to 8:00pm in the main lodge dining room.
  • Tea time before bed: 9:00 pm to 10:00 pm in the lodge dining room.
  • Sleep time: I sleep in my room from 10:00 pm to 6:00 am.
  • A housemate is free to go back and forth between indoors and outdoors except when eating and sleeping.

Dining room in the main building of Ilinalta Lake Lodge.


Dining room at Ilinalta Lake Lodge.


This image is housemate's bed (5).

  • Housemate's beds (1) to (4) are quadruple rooms in the main building.
  • The housemate's bed (5) is an outdoor single bed.
  • Housemate beds (6) to (8) are quadruple rooms in merchant accommodation.
  • Housemate's beds (9) to (12) are in quadruple rooms inside the main building (guest room near the emergency exit).

Supplementary information

Note: there may be other methods that I don't know about.

How to make a follower of "NPCs that cannot be made friends normally" on PS4.

  • Make a follower of the hostile NPC that was sedated by LBGSHI's "Ring of Peace" with "Ring of Following".
  • Use LBGSHI's "Ring of Following" to make an NPC a follower.
  • Make an NPC a Follower using the additional scroll "MFS: Come With Me (Charm)" for "MFS" by UniSL.

How to make "NPCs other than followers" followers on PC or Xone.

  • Make the target NPC a follower with the additional magic "Tweak Make Follower" of Amazing Follower Tweaks. (Note that some NPCs do not have additional magic effects.)

Thank you for using this mod.

Skyrim MOD name: Ilinalta Lake Lodge
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

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