Sunday, June 9, 2024

Update history of Ilinalta Lake Lodge

Update history of Ilinalta Lake Lodge (worked on 6/9/2024)

TThe main character's room in the main building of Ilinalta Lake Lodge has three bookshelves to the left as you enter, which can hold a total of 38 books.

The position of the CollisionMarker surrounding the bookshelf in the main building's bedroom has been adjusted and corrected.

The bookshelf in the main building's bedroom shown above is the shelf on the left side when you enter the bedroom. The top shelf of the three-tiered shelf is for storing documents, while the second and third tiers function as a bookshelf.

Sunday, March 10, 2024

Riverwood Cliff House 更新履歴(2024/3/10)

Riverwood Cliff House 更新履歴(2024/3/10)

Dweller Slot実装前の大規模アップデート。

増築や改築を沢山しました。NPCのベッドが5から12になりました。

土台を改良。これまで土台を支えるための四角い石材(イメージ的には絶対崩落しないコンクリのブロック)を積んでいましたが別の素材に差し替えました。差し替えた土台部分には外通路を追加しました。柵を付けているので落下事故の心配もありません。外通路は増築した地下1階からの出入口や改装・増築した隠し部屋からの出入り口へアクセスできます。(隠し部屋の出入り口は外通路からは見えない場所にあります。)

B1エリアを追加。

B1エリアには2つめの食堂と寝室が3つあります。

冷蔵庫を追加するために既存の収納の位置を移動しました。

2FのTrophy Roomを拡張・床を張り替え。拡張したエリアの奥に階段があります。階段を追加したのは建物の収容人数が増えたからです。(既存の梯子階段だけだと住民の滞留が発生するため。)この階段で2階から地下1階までアクセスできます。せっかく追加した階段ですが、NPCは近いほうの梯子階段を使うかもしれません。

2Fのトイレ(正面玄関すぐ近く)の流し台を差し替えました。

各トイレにトイレレバー追加。洗面所の蛇口周りの差し替えをしました。

1F子供部屋にトイレ追加。子供部屋の遊び部屋エリアと子供部屋の寝室を区切っていたシークレットドアを削除。

子供部屋(寝室と遊び部屋)と廊下の壁に窓を追加。

1Fの西側に出入口を追加しました。(勝手口扱いのドア)

主人公の部屋から続く地下(吸血鬼の部屋)を増築・非常口を追加しました。

Monday, March 4, 2024

Riverwood Cliff House Updating work in progress (work done on March 10, 2024)

Riverwood Cliff House Updating work in progress (work done on March 10, 2024)

Large-scale update before Dweller Slot implementation.

We have expanded and renovated.

Improved the foundation. Until now, we had been using square stones (concrete blocks that would never collapse) to support the foundation, but we replaced them with a different material. An outside passage was added to the replaced base. There is a fence so you don't have to worry about falling accidents. The outside passageway provides access to the entrance from the expanded basement floor and the entrance from the renovated and expanded hidden room. (The entrance to the hidden room is located in a place that cannot be seen from the outside passage.)

Added basement area.

Area B1 has a second dining room and three bedrooms.

Existing storage was relocated to accommodate the refrigerator addition.

Expanded the Trophy Room on the 2nd floor. Added stairs (as the capacity of the building has increased, the existing ladder stairs would cause residents to be stranded)

Replacing the sink in the 2nd floor toilet (close to the front entrance).

Added toilet lever. Replacement around the faucet in the wash basin.

A toilet has been added to the children's room on the 1st floor. Removed the secret door that separated the nursery playroom area from the nursery bedroom.

Added windows to walls in children's rooms (bedrooms and playrooms) and hallways.

An entrance has been added on the west side of the 1st floor. (Door treated as a back door)

The basement (vampire's room) leading from the main character's room has been expanded and an emergency exit has been added.

Saturday, January 27, 2024

What you are currently working on.

What you are currently working on.

1. Renovation of Riverwood Cliff House

I'm almost done with what I want to do now.

Improved the outside foundation. In the early stages of development, I couldn't come up with any good ideas or methods, but since I've had the experience of creating several works in the past, I can now process things like this.

I'm wondering whether or not to implement an emergency exit for the main character on the foundation.

I'm thinking about installing an aquarium in an additional area indoors. If you put it in an aquarium, you won't be able to use it in Skyrim 1.5.97, but if you search for "How to use Fishing from Creation club in Skyrim 1.5.97?" you will find a solution. I don't have time to test it, so I won't try it. :p

2. Preparing to publish to Nexus MOD

Since I couldn't connect to Bethesda.net unless I updated Skyrim to version 1.6.1130, I thought it would be necessary to make it possible to download AE/SE and 2 versions via Nexus MOD as well.

3. Creating a “Mannequins-less” version of existing MDO

Mannequins grows larger with each work. There must be some people who say, "I don't like Mannequins." There's a certain romance to big robots and mannequins, but some people don't like them.

現在作業していること。

現在作業していること。

1. Riverwood Cliff Houseの改装

いまやりたいことに関してはほぼ完成に近いです。

外の土台を改良。開発初期はいいアイデアや方法が出なかったけど、これまでいくつかの作品を作った経験があるから今ならこう処理できる。

土台に主人公専用の非常口を実装するか否か迷い中。

屋内の追加エリアに水槽の実装を迷い中。水槽入れるとSkyrim 1.5.97で使えなくなるが、「Skyrim 1.5.97でCcreation clubコンテンツのFishingを使うには?」で検索すると解決方法が出てくる。(私は検証する時間がないので試さないけど。)

2. Nexus MOD への公開準備

Skyrimバージョン1.6.1130にしないとBethesda.netに繋げなくなったので、AE/SEと2バージョン作っている分はNexus MOD経由でもダウンロードできるようにする必要があると思ったから。

3. 既存MDOの「マネキン なし」バージョンの制作

作品ごとに巨大化していくマネキン。「マネキンは苦手」という意見も多少はあるはず。でっかいロボットやマネキンはある種のロマンがあるけど苦手な人は苦手なはず。

Saturday, January 20, 2024

2024/1/17 Skyrim のパッチノート(自分用メモ)

 Skyrim の 2024 年 1 月 17 日のパッチノート(自分用メモ)


日本語訳


2024 年 1 月 17 日のパッチノート


コントローラーを使用する場合、右アナログ スティックが説明フィールドにのみバインドされるようになりました。

コントローラーを使用する場合、「検索」は右トリガーではなく「A」にバインドされるようになりました。


バグの修正

メニュー項目が「バウンス」しなくなりました。

詳細ページを確認したときに著者名が変更されることはなくなりました。

メイン メニューに戻るときにユーザーがメニュー オプションを 2 回選択する必要がある問題を修正しました。

ダウンロード バーが正しくレンダリングされない問題を修正しました。

セッション間でスクリーンショットの順序が変わる問題を修正しました。

削除された作品がロードオーダーに表示される問題を修正しました。

クリエーションを更新するときにロード順序を再配置する問題を修正しました。

依存関係なしで作成物がダウンロードされた場合に、正しい警告メッセージが表示されるようになりました。

メニューを長時間閲覧した後にクリエーションのダウンロードが妨げられる問題を修正しました。

大規模な作品のダウンロードに失敗することがある問題を修正しました。

ロード順序を復元すると、無効になっていた作品が適切に有効になるようになりました。

「すべての作品をダウンロード」メニュー オプションで、以前にインストールされた作品が非アクティブ化されなくなりました。

「すべての作品をダウンロード」をキャンセルしても、メインメニューに戻ったときにクラッシュすることはなくなりました。

チャンネル リストの「更新済み」カテゴリには、「最新」のアップロードが表示されるのではなく、利用可能なアップデートを含むライブラリの作品が表示されるようになりました。

ギャラリー画像の閲覧時にサイズが変更されなくなりました。

新しいアカウントをリンクした後に Anniversary Edition をロードした後に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。

間違ったロード順序がアップロードされる可能性がある問題を修正しました。

作品メニューの初期ロード時のバナー上の矢印のちらつきを修正しました。

カテゴリが「最新」順に並べられるようになりました。

作成物を更新した後、ファイル サイズが適切に表示されるようになりました。

メニューを終了するときに削除の確認を求める可能性がある問題を解決しました。

一部の作品が未購入であっても所有されているものとして表示される問題を解決しました。


エピックのみ

ユーザーのアカウントに作成クレジットが表示されない問題を解決しました。


プレイステーションのみ

ゲーム内の作品画面に繰り返し入ると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

ダウンロード後に作成名がちらつくことはなくなりました。

PS5: ロード中にメニューを参照するとクラッシュする問題を修正しました。

PS5: 「すべての作品を削除」が意図したとおりに機能するようになりました。


Xbox のみ

サバイバル モードまたはゴールドブランドをダウンロードしようとすると、プレイヤーがメイン メニューに移動する問題を修正しました。

不足している作品を含むセーブデータをロードした後、検索メニューの「不足しているコンテンツを表示」ボックスが機能するようになりました。


GOG 固有

Anniversary Upgrade プロンプトが機能しない問題を修正しました。

間違った保存が上書きされてしまう可能性がある問題を修正しました。

ローカリゼーションの修正。


リソースパック

Carriage Quest の未入力のエイリアスを解決しました。

「CalendarDay」スクリプトを追加しました。

モジュラージャグを落としたときに音声が聞こえるようになりました。

skyrim January 17th 2024 Patch Notes (Memo to self)

January 17th 2024 Patch Notes (Memo to self)


When using a controller, the right analog stick is now exclusively bound to the description field.

When using a controller “Search” is now bound to “A”, not Right Trigger.


Bug Fixes

Menu items no longer “bounce”.

Author names should no longer shift upon inspecting the details page.

Fixed issues requiring the user to select menu options twice when returning to the main menu.

Fixed issues with the Download Bar not rendering correctly.

Fixed an issue causing the order of screenshots to change between sessions.

Fixed an issue causing deleted Creations to appear in your Load Order.

Fixed an issue rearranging the Load Order when updating a Creation.

The correct warning message is now displayed when a Creation is downloaded without its dependencies.

Fixed issue preventing Creation downloads after an extended time browsing the menus.

Fixed issue causing large Creations to sometimes fail to download.

Restoring your Load Order will now properly enable disabled Creations.

The “Download All Creations” menu option will no longer deactivate previously installed Creations.

Canceling “Download All Creations” will no longer result in a crash when returning to the Main Menu.

The “Updated” category in the Channels List now shows Creations from your library with available updates, instead of showing “Latest” uploads.

Gallery images no longer change in size when browsing.

Resolved a crash that could occur after loading Anniversary Edition after linking a new account.

Fixed an issue that could cause the wrong Load Order to be uploaded.

Fixed flickering of arrows on the Banner on the initial load of the Creations Menu.

Categories are now sorted by "latest."

File size now properly displays after updating a Creation.

Resolved an issue that could prompt a deletion confirmation when exiting the menus.

Resolved an issue that would show some Creations as owned even if unpurchased.


Epic Only

Resolved an issue preventing Creation Credits from displaying in the user’s account.


PlayStation Only

Fixed a crash that could occur from repeatedly entering the in-game Creations screen.

Creation names should no longer flicker after downloading.

PS5:   Fixed Crash when browsing the menu while it is loading.

PS5:  “Delete all Creations” now works as intended.


Xbox Only

Fixed an issue that would kick the player to the Main Menu when attempting to download Survival Mode or Goldbrand.

The “Show Missing Content” box on the Search Menu after loading a save with missing Creations now works.


GOG Specific

Fixed an issue preventing the Anniversary Upgrade prompt from working.

Fixed issue that could occur, resulting in the wrong saves being overwritten. 

Localization fixes.


Resource Pack

Resolved unfilled alias on Carriage Quest.

Added “CalendarDay” script.

Modular jugs now have audio when dropped. 



Sunday, January 7, 2024

The file size on the web page of the MOD file uploaded to Bethesda.net is incorrect.

notes for yourself

The file size description on the English version of Snowfield House's web page (Bethesda.net) is incorrect.

The file size of the MOD on the web page (Bethesda.net) is shown larger than the actual file size.

The MOD file has a simple structure of only eps, and it would be strange if the file size was not the same size as the image above (701 KB).

This may be a bug after the Bethesda.net skyrim MOD server was moved and the Creation Kit became version 1.6.1130.0.

The Snowfield House file uploaded to Bethesda.net is 701 KB, but when you view the Bethesda.net page on a computer or smartphone browser, the Installation Size is displayed as 1.63 MB. For some reason, the file size is displayed larger than it actually is, even though there are no included files such as external assets. It's annoying that 701 KB is displayed as 1669.12 KB.

In addition, the Japanese version of Snowfield House did not have an extreme increase in the displayed file size, the original was 705 KB and the Bethesda.net MOD page was 716.72 KB to 728.67 KB (depending on the model). Although the file size has increased slightly compared to the original, the file size display has not increased as much as the English version.

If you check the file size of Snowfield House on the PS4's creations page, it is 701.2KB. The file size was displayed as being almost the same as the original.

The file size display on the in-game introduction page doesn't seem strange, so I guess I'll take it. (It's not good though)

Differences in handling of cropping of icon images

Another thing I noticed is that on the new MOD (creations) page, there seems to be a difference in trimming between the icons of MODs moved from the old MOD page and the icons of MODs published after the new MOD page was opened.

The image above is the final version of the icon created in a size compatible with the new creations page. The old icon was 260*260px, while the new icon's recommended size is larger, 900*506px. The official description says, "This will be displayed in 16:9 on the website, but the top and bottom may be cropped to 12:5 in the game client."

The above is the Snowfield House icon that I created at the beginning. I made a prototype and wondered if it would be okay if I just put some text around this area.

When I checked the prototype icon on PS4, it was true that the top and bottom were cropped. Unfortunately, the bottom part of the text is cropped and cannot be read.

Therefore, I hurriedly recreated the icon. When creating a MOD icon for the new creations page, if you create a design with text placed at the top and bottom, the top and bottom of the image will be cropped on the in-game creations page, making the placed text unreadable.

When River View House was updated, I also recreated the MOD icon, but it seems that cropping the top and bottom of the icon image does not apply to MODs that were published before the transition to the new creations page. The icon is resized and displayed without cutting the top and bottom, including the entire image.

bonus

I received a mysterious service (?) that said, "I made the font size larger because it's important!"

I don't know if Bethesda.net's proofreading was included, but for some reason some of the descriptions for F.Ranger+ House on the new MOD page are in a larger font size. Both the English and Japanese versions of PS4 and Xone have mysteriously large font sizes. I haven't changed the font size settings myself. The Bethesda.net staff may have been kind to me when I transferred the page, but the truth is a mystery. The highlighted text is certainly important, so I left it as is without editing the page.

Bethesda.netへアップロードしたMODファイルのファイルサイズがおかしい

自分用のメモ

Snowfield Houseの英語版のファイルサイズ表記がおかしいです。

web上のファイルサイズが実際のファイルサイズよりも大きく表記されています。

MODファイルはepsだけの構成で、ファイルサイズは上のサイズになっていないとおかしいのですが。

Bethesda.netのskyrimのMODサーバーが移動してCreation Kit がversion 1.6.1130.0になってからのバグなのかもしれないです。

アップロードしたSnowfield Houseのファイルは701KBですが、パソコンやスマホのブラウザでBethesda.netのページを見るとInstallation Size(インストールサイズ)が1.63 MBになってます。同梱ファイルがないのに、なぜかファイルサイズが膨張しています。701KBが1669.12KBとして表示されるのは困ったものです。

なお、日本語版はファイルサイズの水増しはなく、オリジナル705KBでブラウザページのほうは716.72 KBから728.67 KB(機種によって多少は違う)でこちらも多少は増えているものの英語版ほどえげつない水増しはされていません。

PS4のcreationsページで確認すると701.2KB。オリジナルとほぼ変わらないサイズになってました。

ゲーム内の紹介ページでファイルサイズがおかしくなってないからヨシとするかな。(よくないけど)

他にも気が付いた点として新MOD(creations)ページ、旧MODページから移動したMODのアイコンと、新MODページ開設後に公開したMODのアイコンでトリミングに違いがあるようです。

上記の画像は新creationsページに対応したサイズで作成したアイコンの最終系です。旧アイコンは260*260pxだったのに対して新アイコンの推奨サイズはより大きい900*506pxのサイズになっています。公式の説明によると「これは Web サイトでは 16:9 で表示されますが、ゲーム クライアントでは上部と下部が 12:5 にトリミングされる場合があります。」とのこと。

上記ははじめに作成したSnowfield Houseのアイコン。大体この辺りに文字入れをすれば見切れないかな?と試作しました。

PS4で確認したところ、たしかに上下がトリミングされていました。

そのため慌ててアイコンを作り直しました。つまりアイコン作成時に上下に文字を配置するとゲーム内ではトリミングされて読めないということです。

River View Houseも更新ついでにアイコンを作り直したのですが、新creationsページに移行する前から公開していたMODの場合は、上下のトリミングは適応されないようです。天地をカットしないでリサイズ表示してくれています。

おまけ

大事なことだから大きいフォントサイズにしといたよ!という謎のサービス(?)を受けました。

Bethesda.netの校閲が入ったのかは判りませんが、新MODページのF.Ranger+ Houseの説明文の一部がなぜかフォントサイズが大きめになっています。PS4とXoneの英語版・日本語版両方ともに謎の大きめフォントサイズ。私自身はフォントサイズの設定はいじっていません。ページ移管時にBethesda.netのスタッフさんが気を利かせてくれたのかもしれないですが真相は謎です。強調された文言はたしかに大事な事ですし、ページ編集はしないでそのままにしてあります。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。 外デッキのパーツの見直しとかもしたので、Bethesda.netのPS4とXoneのほうも更新しないとけなくなりましたが、英語版の説明文見直しとかやっていたら時間切れ(睡眠時間なくなるよ)なので公開...