Saturday, December 23, 2023

Whiterun hideout (double bed) update history 2023/11/24

Whiterun hideout (double bed) update history 2023/11/24

Main update details 1: Expanded living space

The above image is before the update.

The above image is after the update. We have expanded our living space. What used to be 1 room has now become 3 rooms.

There is a door in the living space on the entrance side, making it a separate room.

The room adjacent to the main character's bed does not have a door due to the floor plan. Think of it as a room where your best friend sleeps.

The table for meals used to have two chairs, but now it has three chairs. The table used to be round, but it was replaced with a square table.

Major update 2: Implemented housemate function

We have implemented the housemate function. After the update, if you save and load the game once, you will see a line inviting Followers to become housemates when you are in Whiterun hideout. You can invite up to two housemates. Housemates take walks inside Whiterun during the day. I don't go for walks outside the walls of Whiterun.

It's a double bed, so you can sleep another person in addition to your housemate. Furthermore, we added a sleeping option in the middle, so it is possible for three people to sleep side by side, but it's really cramped, and you can't turn over.

Other updates

Add a step to the entrance. Added a handrail (vertical orientation) to the side of the entrance.

Added Activator to toilet lever. You can now turn on/off the automatic transport gate (purple effect) to Oblivion. The default setting for the purple effect is "off" and hidden. NPCs do not operate levers in the game, but please think of NPCs operating levers to transfer something to Oblivion.

Whiterun hideout (double bed)の更新履歴 2023/11/24

Whiterun hideout (double bed)の更新履歴 2023/11/24

主要な更新内容 1 :居住スペースを増築

上記画像は更新前のもの。

上記画像は更新後のもの。居住スペースを増築しました。これまで1部屋だったのが3部屋になりました。

玄関側の居住スペースには扉があり、個室になっています。

主人公のベッドと隣接している部屋には間取りの都合上、扉を付けていません。仲のいい相手が寝泊まりする部屋だと思ってください。

食事の為のテーブルはこれまでは椅子が2脚でしたが、3脚になりました。テーブルがこれまで丸いテーブルだったのを四角いテーブルに差し替えました。

主要な更新内容 2 :居候機能を実装

居候機能を実装しました。アップデート後に一度セーブしてからロードするとWhiterun hideoutにいる時に従者を居候に勧誘するセリフが表示されます。居候に勧誘できるのは2人までです。居候は日中はWhiterunの内部を散歩します。Whiterunの城壁の外へは散歩に行きません。

ダブルベッドなので、居候の他にもう一人寝ることができます。さらに真ん中にも寝る判定を追加したので3人並んで寝ることも可能ですがさすがに狭いですね、これでは寝返りできません。

その他更新内容

玄関にステップを一段追加。玄関脇に手すり(縦向き)を追加。

トイレのレバーにActivatorを追加。Oblivionへの自動転送門(紫色のエフェクトの事)のオン・オフが可能になりました。紫色のエフェクトは初期設定は「オフ」で非表示です。ゲーム内でNPCはレバーを操作しませんが、NPCもレバーを操作してOblivionへ何かを転送していると思ってください。

Saturday, December 9, 2023

自分用メモ: 2023/12/09 新サーバー移行後のMODページやパッチなど

Bethesda.netのMODページのメンテナンスが終わったので情報収集中。


重要: MODページのサーバー移行でURLが変更されている。

  • Blog記事のリンクを修正する必要あり。これは旧URLから新URLへリダイレクトされるがリダイレクト期間が不明なため。
旧サーバーのURL
Xone 英語版
Rorikstead House [XB1] 
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151672

新サーバー移行後のURL
Xone 英語版
Rorikstead House [XB1] 
https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/14458/Rorikstead_House__XB1__

新旧比較すると新サーバー移行後のURLのパス記述の最後の部分は「MOD名の文字列」でスペースや括弧記号はアンダーバーに置換されている模様。
「公開済みで新サーバーに移行したMOD」で「文字数の多いMODタイトル」は途中までしかURLの文字列に含まれていない。数えたところ半角英数字50文字まで。
MODの紹介ページのMOD名も文字数が多いと途中から省略されて表示されている。
長いタイトルというとすぐ思い浮かべられる「Hearthfire multiple adoptions」の正式名は「Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse」の80文字で、新サーバーでは「Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and」で73文字までしか表示されていない。これから新しく公開するMODの場合は表示文字数の制限がないかもしれないので要検証。編集ページの表示では「タイトルは255文字まで」とあるけどほどほどの文字数に収めた方がよさそう。

MODのダウンロード数は旧サーバーは誰でも見れたが、新サーバーではMOD作成者がBethesda.netにログインしてるときのみ表示されるように変更された。

旧ページの時に「MOD名が長すぎる・特定の記号が含まれていると「依存関係」で参照するMODに検索でヒットしない」という地味に不便な現象があったが、新ページの方は解消されていて検索結果に出てくる。これはうれしい改善。

新ページの方はMODの検索条件が旧ページと変わっていて、日本語版MODを検索するときに[JP]などで検索してもすんなりヒットしないというか、これまで検索結果にでてきてたのがでてこない気がする。自分のMODも[JP]とか[日本語]でヒットしない。だが「風呂」や「トイレ」で検索すればばっちり出てくる。ヨシ!!(現場猫のポーズで)



Creation Kitもアップデートされてサボテンとか使えるそうだけど、ファイル読み込みが短縮されるパッチは使えなくなるそうなので、細かい修正作業を終えてからCreation Kitを更新しないと時間の無駄になりそう。

追記: ちゃんとパッチも新バージョンが発表されて使えるようになった。開発者には感謝しかないです。



以下公式紹介からの一部引用


「いいね」の導入: 現行の星の数(0-5個)による評価を撤廃し、本システムと相性の良い「いいね」制に変更します。これには、荒らし行為を減らす狙いもあります。

  • 「いいね」があるとやる気がでますね。無反応よりはずっといい。

説明文の変更 : コンテンツの説明文がマークアップ言語とハイパーリンクに対応しました。新たな書式が適用されるのはウェブからMODのプロフィールを閲覧するときだけで、ゲーム内で表示されるMODの説明文は従来通りです。
  • 編集画面で概要が180文字、説明全文の文字数が10000となってた。これはかなり嬉しい。日本語表記だとおそらくそれぞれ半分の90文字と5000文字になるはず。

プレイ統計: Creationコンテンツがゲームプレイに読み込まれると、そのたびに「プレイ」統計が増加します。これにより、ファンに人気のCreationコンテンツが目立ちやすくなります。
  • ダウンロード数とは別枠扱いで、ダウンロードされてかつ有効化されている状態のことを指しているんだろうか?

カテゴリーの統合: カテゴリーのシステムを簡略化し、一部を統合、一部を廃止しました。また、Creationコンテンツのカテゴリーは最大で5つまでとなりました。この制限はコンテンツに最も関連性の高いカテゴリーに焦点を当て、多方面へのカテゴリーのスパムを減らすための措置です。
  • スパム対策とな。どっかの誰かさん対策のようにも見えなくともない。

パッチノートに「全般的な安定性を改善しました(モーサル)」とあったのでMorthal Lantern Estate導入時にクラッシュするという事例も解消してるのを期待。


Creation Kitを更新すると、これまで利用できていたCreation Kitの改善パッチは使えなくなる。SSE Creation Kit Fixes Updateは最新のCreation Kitに対応するのが来年の第 1 四半期に予定しているそうなので、それまではオリジナルで我慢する必要がある。

最新のCreation Kitでパッチを作成できるかは不明。セーブ時にespのマスター指定が解除される仕様がそのままだとCreation Kitをアップデートすると「SSE Creation Kit Fixes Update」が使えないのでパッチが作れなくなる。なのでパッチ系を作成する場合はCreation Kitをアップデートする前に作業を済ませる必要がある。





Sunday, November 12, 2023

A modest update work has started.

A modest update work has started.

Among the currently released MODs, we will work on the works that can be updated one by one.

Main update work

The purpose of the upcoming update is to ``add some IdleMarkers exclusively for spouses to the areas where spouses are expected to be active indoors (master bedroom and kitchen) in the created house MOD.''

Since the indoor IdleMarker cannot be used by NPCs unless Ownership is set to the NPC or Faction you want to use, adding a spouse-specific IdleMarker will increase the actions that the spouse who has migrated can do indoors.

I also added an Activator to the toilet lever. The level has been upgraded to a lever that can be activated from a "decoration lever".

With the lever update, the purple effect will be turned off by default, so the in-game load may be subtly reduced.

In the updated house, you will be able to turn on and off the automatic transport gate (purple effect) to Oblivion using the toilet lever. NPCs do not operate levers in the game, but please think of NPCs operating levers to transfer something to Oblivion.

At first, I thought about switching from the glowing effect (sterilization and deodorization with photocatalyst) to the purple effect (automatic transfer to Oblivion), but I decided not to do so as it would result in an increase in the in-game load.

Current issues

I would like to update all the published MODs, but there are some that cannot be updated at the moment.

The reason is that the Creation Kit, a tool for creating MODs, has a bug that only recognizes up to 98 MODs as Authored Content in the order of publication, starting with the newly published MOD. Therefore, initial works will not be updated.

It is possible to update the initial work with additional patches, but since I don't want to waste the user's MOD space, I would like to update the MOD itself after the bugs in Creation Kit are resolved if possible.

Additionally, we are inquiring about the Creation Kit bug on Bethesda's #modding on Discord, but there is no response at this

Once the addition of the IdleMarker for the spouse and the modification of the lever are completed, we will resume work on the new work.

If you release a new work, you will not be able to update works outside of the 98 framework (unless the Creation Kit bug is resolved), so for works that have already been released and can be updated, you must complete the update work that you want to implement ``while you can update it.'' is.

2023/11/26 P.S.: The problem of not being able to update initial works has been resolved.

The problem was resolved when I entered a number of 98 or higher, such as "uiDefaultNumSearchResults=1000", in the [Bethesda.net] item of CreationKit.ini instead of CreationKitPrefs.ini.

地味な更新作業がスタートしました。

地味な更新作業がスタートしました。

公開中のMODのうち、更新可能な作品を順次作業します。

主な更新作業

これから予定している更新内容は「作成した家MODの屋内で配偶者が活動する想定範囲(主寝室と台所)に配偶者専用のIdleMarkerをいくつか追加する」ことを目的にしています。

屋内のIdleMarkerはOwnershipを使わせたいNPCやFactionに設定しないとNPCは使用できないので、配偶者専用のIdleMarkerを追加することで移住させた配偶者が屋内でできるアクションが増えます。

ついでにトイレのレバーにActivatorを追加。「飾りのレバー」からアクティベートできるレバーにレベルアップ。

レバーのアップデートで紫のエフェクトが初期設定でオフになるので、ゲーム内の負荷が微妙に軽減されるかもしれません。

更新後の家はトイレのレバーでOblivionへの自動転送門(紫色のエフェクトの事)のオン・オフが可能になります。ゲーム内でNPCはレバーを操作しませんが、NPCもレバーを操作してOblivionへ何かを転送していると思ってください。

最初、光るエフェクト(光触媒で殺菌・脱臭)から紫のエフェクト(Oblivionへの自動転送)の切り替えにしようかと思いましたが、ゲーム内の負荷が増えるの結果になるので中止しました。

現在の問題点

公開中のすべてのMODを更新したいのですが、現時点では更新できないものがいくつかあります。

理由はMODを作成するツールのCreation Kitに「新しく公開したMODを先頭に公開順に98個までしかAuthored Contentとして認識しないバグ」があるからです。そのため初期作品は更新対象外になります。

追加パッチで初期作品も更新対応可能ですが、ユーザーのMODの枠を無駄にしたくないので可能であればCreation Kitのバグの解消後にMOD本体のアップデートで対応したいところです。

なお、Creation KitのバグについてはDiscordのBethesdaの#moddingに問い合わせ中なのですが、現時点では回答がありません。

配偶者用のIdleMarkerの追加とレバーの改修が完了したら新作の作業を再開します。

新作をリリースすると98の枠から外れた作品のアップデートができなくなる(Creation Kitのバグが解消されない限り)のでリリース済みで更新できる作品は「更新できるうちに」実装したい更新作業を済ませないといけないからです。

2023/11/26 追記: 初期作品が更新できない問題は解決しました

CreationKitPrefs.iniではなく、CreationKit.ini の[Bethesda.net]項目に"uiDefaultNumSearchResults=1000"などの98以上の数値を記載したら問題が解決しました。

Solstheim Villa update history: 2023/11/12

Solstheim Villa update history: 2023/11/12


Handrails were added to the two ladder stairs. The handrail is just a decoration, but I personally think it's better to have a handrail.

Added an activator for removing bath clothes to the dining room. The reason for this is that my housemates who were in the open-air bath on the terrace would sometimes warp in during mealtime without going through the entrance, and twice I saw them start eating in their loincloths.

Added Activator to toilet lever. You can now turn on/off the automatic transport gate (purple effect) to Oblivion. The default setting for the purple effect is "off" and hidden. NPCs do not operate levers in the game, but please think of NPCs operating levers to transfer something to Oblivion.

Added some IdleMarkers to the expected areas where spouses are active indoors (master bedroom and kitchen). I set Ownership of IdleMarker to faction of PlayerBedOwnership so that my spouse can use IdleMarker.

Solstheim Villaの更新履歴:2023/11/12

Solstheim Villaの更新履歴:2023/11/12


2カ所あるはしご階段に手すりを追加。手すりは飾りですが手すりがあるほうが個人的に良いので。

風呂脱衣解除のActivatorを食堂に追加。なぜかと言うとテラスの露天風呂にいたハウスメイトが食事時間に出入口を経由しないでワープしてくることがあり、ふんどし姿で食事を始める光景を2回目撃したからです。

トイレのレバーにActivatorを追加。Oblivionへの自動転送門(紫色のエフェクトの事)のオン・オフが可能になりました。紫色のエフェクトは初期設定は「オフ」で非表示です。ゲーム内でNPCはレバーを操作しませんが、NPCもレバーを操作してOblivionへ何かを転送していると思ってください。

屋内で配偶者が活動する想定範囲(主寝室と台所)にIdleMarkerをいくつか追加。配偶者がIdleMarkerを使えるようにIdleMarkerのOwnershipをPlayerBedOwnershipのfactionに設定。

Saturday, October 14, 2023

Hearthfire Cellar Renovation 更新履歴: 2023年10月09日

Hearthfire Cellar Renovation 更新履歴: 2023年10月09日

FHearthfireの3邸宅の地下をさらに拡張。3邸宅すべてにダブルベッドを2台追加しました。

所有権のないベッドの数
  • レイクビュー邸:Single Bed: 4, Double bed: 4
  • ウィンドスタッド邸:Single Bed: 2, Double bed: 4
  • ヘリヤーケン・ホール:Single Bed: 4, Double bed: 2

地下の寝室の住人用に食堂を増設。増設した食堂に隣接する形でトイレを各1基増設しました。

地下に増設した食堂はプレイヤーが自由に食品を飾り付けるために食器だけを固定配置しています。




Hearthfire Cellar Renovation update history: October 9, 2023

Hearthfire Cellar Renovation update history: October 9, 2023

Further expansion of the basements of Hearthfire's 3 mansions. Added 2 double beds to all 3 mansions.

Bed without ownership
  • Lakeview Manor, Cellar: Single Bed: 4, Double bed: 4
  • Windstad Manor, Cellar: Single Bed: 2, Double bed: 4
  • Heljarchen Hall, Cellar: Single Bed: 4, Double bed: 2

A dining room was added to the basement of the house for the residents of the basement bedrooms. One toilet was added next to each added dining room.

The dining room added to the basement is fixed only with tableware so that players can freely decorate food.



Saturday, October 7, 2023

差分データを更新できない(解決済み)

とても困っていました(過去形)

SMIM対応の微調整。更新データをUPできる分はこれですべて終了。更新データをUPできない初期作品はどうしたものか。


差分パッチとしてBethesda.netに公開するという手もあるけれど、ユーザー視点としてはMODの利用枠を一つ余分に消費することになるので差分パッチはできれば避けたいところ。


自作MODをBethesda.netにMODを98以上公開すると、Creation Kitのアップロード・編集メニュー(Bethesda.net Mod Select画面)のAuthored ContentのContent IDが不足する不具合に悩まされています。この不具合のせいで新作をリリースできません。


Authored ContentのContent IDが更新日の新しい順に98個しか表示されないために、更新日の古い作品の更新データをBethesda.netにアップロードできないのです。


Bethesdaサポートの「Skyrim Creation Kitで問題が発生した場合はどうしたらよいですか?」には「Bethesda Customer SupportではMOD作成や特定のMODのツールについてのサポートを提供していません。Skyrim Creation Kitに関して助けが必要な場合は、wiki をチェックするか、オフィシャルのフォーラムにあるコミュニティ(英語)に質問してみてください。」とあり、フォーラムは閉じてるのでDiscordのBethesdaの#moddingに問い合わせたのものの、回答がなかなかつかないのがもどかしい。


CreationKitPrefs.iniの[Bethesda.net]の設定で「uiDefaultNumSearchResults」の初期値が98で、「その数値を超える MOD は表示または編集できなくなります。」という記事を見たので「uiDefaultNumSearchResults」の数字を大きくして保存して、Creation Kitを再起動しましたが、作成日の古いMODは相変わらずリストに表示されない。


「uiDefaultNumSearchResults」の数字を大きくした後に新しいMODをリリースしたけれども、作成日の古いMODがリストに表示されないのは解決せず。

Creation Kitは保存中にクラッシュしたりファイルの読み込みが遅いのは非公式パッチでなんとかなりましたが、古い作品を更新できない不具合はさすがに本家開発元で修正してほしいなと思っています。

2023/11/26 追記: 解決しました

CreationKitPrefs.iniではなく、CreationKit.ini の[Bethesda.net]項目に"uiDefaultNumSearchResults=1000"などの98以上の数値を記載したら問題が解決しました。

Tuesday, September 26, 2023

Markarth hideout update history: 2023年09月26日

Markarth hideout update history: 2023年09月26日

トイレの内側に入るとドアが閉まるように変更。これは主にNPCがトイレを使ったときにドアを開けたままになっているのを防止したいための改善です。

Furnitureのデータを微調整しました。

Replaced the Staff Enchanter. Replaced the Staff Enchanter.

Staff Enchanterを差し替えました。

Adjusted the position and size of the Magic cauldron.

魔法の大鍋の位置とサイズを調整。Staff Enchanterの動作範囲と競合しない位置に移動しました。

Renovated and expanded the area around the entrance. Renovated and expanded the area around the entrance.

玄関周りを改装・増設。Markarthの城壁外からのアクセスを「Load Doorsを2回経路」していたのを「Load Doorsを1回経由」に変更。Markarth市内の出入り口ドアを移動しました。

The guest room has been renovated and expanded. The guest room has been renovated and expanded.

客間を改装・増築しました。ダブルベッドをスイッチで増設していた機能を廃止。客間の常設のダブルベッドを1台から2台に変更しました。「Dweller Slot」実装のための準備的改装です。

Markarth hideout update history: September 26, 2023

Markarth hideout update history: September 26, 2023

The door will now close when you enter the toilet.

Tweaked Furniture data.

Replaced the Staff Enchanter. Replaced the Staff Enchanter.

Replaced the Staff Enchanter.

Adjusted the position and size of the Magic cauldron.

Adjusted the position and size of the Magic cauldron.

Renovated and expanded the area around the entrance. Renovated and expanded the area around the entrance.

Renovated and expanded the area around the entrance. Access from outside the castle walls of Markarth has been changed from "routing through Load Doors twice" to "via Load Doors once."

The guest room has been renovated and expanded. The guest room has been renovated and expanded.

The guest room has been renovated and expanded. The function that added a double bed with a switch has been abolished. The permanent double bed in the guest room has been changed from one to two.

Sunday, September 17, 2023

Embers XD + Modified Inns City And Town Patch [XB1]

Embers XD + Modified Inns City And Town Patch

Embers XD + Modefied Inns City And Town Patch

Release of Xone version only


Embers XD + Modified Inns City And Town Patch [XB1]


Description

If you use Modified Inns City And Town and Embers XD as is, the "burning firewood" added in Embers XD will become "floating" in some inns. Adjusted the coordinates of "burning wood" so that Modified Inns City And Town and Embers XD can be used together.

Load Order should load Modified Inns City And Town after Embers XD, and load this patch last.

Note: Since operation has not been confirmed on Xone, we cannot guarantee that the patch will work correctly.

Inns where the coordinates of “beautifully burning firewood” placed on the Embers XD MOD data have been adjusted (7 locations)

  • Morthal: Moorside Inn
  • Dragon Bridge: Four Shields Tavern
  • Ivarstead: Vilemyr Inn
  • Falkreath: Dead Man's Drink
  • Kynesgrove: Braidwood Inn
  • Rorikstead: Frostfruit Inn
  • Winterhold: The Frozen Hearth

Inns other than the above seven locations have no burning firewood floating, so there are no changes or corrections in this patch.

Only in "Four Shields Tavern", the fire pit model does not support the "beautifully burning firewood" added in Embers XD, so the firewood itself has been modified to the default burning firewood.

Credit

  • Embers XD By mindflux
  • Modefied Inns City And Town Patch By UniSL

We would like to thank mindfluxs for allowing us to create a patch for Embers HD for Xone and for allowing us to upload it to Bethesda.net.


gallery

Morthal: Moorside Inn

Before patch application

After patch application


Falkreath: Dead Man's Drink

Before patch application

After patch application


日本語ユーザー向け説明

このMODの概要: Modified Inns City And TownとEmbers XDをそのまま使用すると、一部の宿でファイアーピットの「燃える薪」が「宙に浮いた」状態になります。Embers XDのMODデータ上の「燃える薪」の座標を調整してModefied Inns City And TownとEmbers XDを併用できるようにします。

Load OrderはEmbers XDの次にModified Inns City And Townを読み込み、最後にこのパッチを読み込むようにしてください。

注意事項: Xoneでの動作確認ができていないので「正しくパッチとして動作する保証」はできません。PC版のEmbers XDをXone版のDivine Embers XDに移植した際に移植した人が独自の解釈でいじっているとこのパッチの効果は発揮できないかもしれません。Embers XDの作者様のNexusページの許可項目はかなりしっかり指定されているので、「オリジナルにない勝手な改変」は多分されていないとは思いますが。

Embers XDのMODデータ上で配置された「燃える薪」の座標を調整した宿(7カ所)

  • モーサル : ムーアサイド
  • ドラゴンブリッジ : フォー・シールズ
  • イヴァルステッド: ヴァイルマイヤー
  • ファルクリース : デッドマンズ・ドリンク
  • カイネスグローブ : ブレイドウッド
  • ロリクステッド : フロストフルーツ
  • ウィンターホールド: フローズン・ハース

上記7カ所以外の宿は「燃える薪が浮いていない」のでこのパッチでの変更・修正項目はありません。

「フォー・シールズ」のみ、ファイアーピットのモデルがまるい形のモデルです。これはEmbers XDで追加された「美しく燃える薪」に対応していないので、薪そのものをデフォルトの燃える薪に修正しています。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。 外デッキのパーツの見直しとかもしたので、Bethesda.netのPS4とXoneのほうも更新しないとけなくなりましたが、英語版の説明文見直しとかやっていたら時間切れ(睡眠時間なくなるよ)なので公開...