Sunday, December 4, 2022

Markarth hideout update history: December 4, 2022

 Markarth hideout update history: December 4, 2022


Added a passage leading outside the walls of Markarth.


The reason why the outside door does not move directly into the building is because I wanted to create the feeling of entering and exiting through a secret passageway.


In an environment where Open Cities Skyrim is installed, it has not been verified what will happen if you accidentally go outside the normal entrance.

If you look at the Open Cities Skyrim help page (https://www.afkmods.com/index.php?/topic/4654-relz-open-cities-skyrim/), there is an item "Locations of AI Doors". The article explains how to access "the closed wordspaces". It seems that even if you go out from the normal entrance, it will be okay if you go through "Locations of AI Doors".

In the environment where Open Cities Skyrim is installed, if you are using another mod that modifies Markarth and "Locations of AI Doors" is disabled, go back inside the Markarth hideout and go out of the secret passage.

Markarth hideout 更新履歴:2022/12/04

 Markarth hideout 更新履歴:2022/12/04


Markarthの城壁外に繋がる通路を追加。


直接建物に移動しないのは、「秘密の通路から出入りする」という雰囲気を出したかったからです。


Open Cities Skyrimを導入している環境で、うっかり通常の玄関から外に出るとどうなるのか?については未検証です。

Open Cities Skyrimのヘルプページ(https://www.afkmods.com/index.php?/topic/4654-relz-open-cities-skyrim/)を見ると「Locations of AI Doors」の項目があります。項目は「the closed wordspaces(閉じられたワードスペースへの入り口)」へのアクセス方法が説明されています。たぶん通常の玄関から外に出ても「Locations of AI Doors」を経由すれば大丈夫なようです。

Open Cities Skyrimを導入している環境で、他のMarkarthを改造するMODを使っていて「Locations of AI Doors」が無効化されていた場合はMarkarth hideoutの中に引き返して秘密通路から外に出てください。

Saturday, December 3, 2022

Ilinalta Lake Lodge 更新履歴 2022/12/02

 Ilinalta Lake Lodge 更新履歴 2022/12/04


Stone Quarry(採石場)を追加。採石した石は魔法の大鍋で塩になります。

最終セーブポイントがIlinalta Lake Lodgeの敷地内の場合、追加した採石場が反応しないので、敷地内の船を使って別の遠い場所に移動して戻ってくると採石場を使用できるようになります。

Bethesda.netのMODサムネイルアイコンの書体を変更しました。書体が変わると印象が変わりますね。

橋の両端の透明の黄色い壁は転落防止の壁です。ゲーム内ではこの壁は透明なので見えません。

Ilinalta Lake Lodge Update history : December 4, 2022

 Ilinalta Lake Lodge Update history : December 4, 2022


Added Stone Quarry. Quarryed stones are turned into salt in a magic cauldron.

If the final save point is inside the Ilinalta Lake Lodge grounds, the added Stone Quarry will not respond, so use the boat inside the grounds to travel to another distant location. Returning to Ilinalta Lake Lodge from a distance will allow you to use the Stone Quarry.

Changed the font of the mod thumbnail icon on Bethesda.net. The impression changes when the typeface changes.

The transparent yellow walls at both ends of the bridge are anti-fall walls. In-game, this wall is transparent, so you can't see it.

Monday, November 21, 2022

Solstheim Raven Rock Manor

 Solstheim Raven Rock Manor

Solstheim Raven Rock Manor

I built a house on Raven Rock.
It is a property with a housemate function with a bath and toilet.

There are two versions for PC only.

The one with the notation of SE consists only of the material of Version 1.5.97 environment. The one with AE notation uses the material ("Creation Club Fishing" resource (ccBGSSSE001-Fish.esm)) that became available after Version 1.6.

Solstheim Raven Rock Manor AE [PC]

Solstheim Raven Rock Manor SE [PC]

Solstheim Raven Rock Manor [XB1]

Solstheim Raven Rock Manor [PS4]

Conflicting Mods: Mods that add houses, objects, etc. in the same place.

The Xone and the PC version of Redspire Manor are in the same location, so they compete. The position of the entrance door of this house and Redspire Manor are different, so you can enter either building. However, using them at the same time will affect the appearance of Redspire Manor. Also, since the garden defined by Redspire Manor is destroyed by this MOD, if you use both at the same time, there is only an operation guarantee of "simply enter the house".

When used in conjunction with Redspire Manor, housemates and attendants may get confused when entering and exiting the house as there will be two doors defining the "entrance door" in the same area.

Notes for Xbox One version

  1. I don't have an Xbox One, so I can't check the operation. note that.
  2. Supports "Hearthfire multiple adoptions". Since this operation check only confirmed "operation on the PC version", we have not been able to completely confirm the operation on Xbox One.

The following is common information for the PC version and the Xbox One version.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 7 followers living in the building. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "My Home is Your Home" for migration including Meeko. Use "Hearthfire Multiple Adoption" to relocate your family.

Explanation for PS4 version only

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 7 followers living in the building. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "[PS4] Relocate NPC - Your new home" to relocate your family and animals.

"[PS4] Relocate NPC - Your new home" is required to move your family and animals to this house.
Hiring additional merchants requires the "[PS4] Multiple Followers System".

The following is information common to the PC version, Xbox One version, and PS4 version.

Interior facilities accessible without going through the Load door: protagonist's bedroom, toilet, shower, kitchen, two single beds, Arcane Enchanter and Alchemy lab.

Solstheim Raven Rock Manor Solstheim Raven Rock Manor Solstheim Raven Rock Manor Solstheim Raven Rock Manor Solstheim Raven Rock Manor

Facilities accessed via the Load door: Children's room, six-person room for housemates, treasury, blacksmithing equipment, Staff Enchanter, Magic cauldron, vegetable garden, bath and sauna, Aquarium.

Solstheim Raven Rock Manor Solstheim Raven Rock Manor Solstheim Raven Rock Manor Solstheim Raven Rock Manor Solstheim Raven Rock Manor

I don't really want to install a load door, but due to the construction material set, I decided to use a load door.

All indoor storage will not respawn except "Water Barrel Respawn". Indoor storage is safe.

Note: Aquarium is not in SE version.

In the early stages of development, there was no Load door, just the main character's bedroom and two beds on the second floor, but I gave in to the desire to make the bathroom more luxurious, so I added a floor. After adding other floors more and more, it became a house of this size in the end.

If you would like a larger protagonist's bedroom, an open-air bath with a great view, or a property where six people can eat together at the same table, please use my work "Solstheim Villa" if you like.

By washing your hands, brushing your teeth, using the toilet, washing your body, and entering the bath, you will be temporarily granted the buff effect of raising your status.

The bath and toilet have an NPC automatic undressing function. The undressing will be released after a certain time.
If the NPC does not wear clothes after the bath and toilet, remove "Bath Cloth" or "Restroom Cloth" from the NPC's equipment.
Players do not automatically undress, so either take them off or equip them with "Bath Cloth".


When automatic undressing of NPC is not necessary

There is a button "NPCs do not undress" that prevents NPCs from undressing in the bathroom or toilet.

When you enter through the front door, you can use the "undressing control button" near the wall light (goat horn candle) on the right to turn on/off automatic undressing when NPCs use the toilet or bath.

By turning on the switch, you will see NPCs using the toilet or bath with their clothes on, but please think that they are actually undressed.


Purchase bath products from the merchant (Feviile Maron) added to the Retching Netch.

Known Issue 1: Until the Dragonborn DLC "Cleansing the Stones" is completed, sleeping will take you to one of the 6 All-Maker stones. Finish the quest or go to Raven Rock Manor Basement to get some sleep so you don't get dragged while you're asleep. Basement can be moved from the blue stone in the bedroom.

Solstheim Raven Rock Manor

Known Issue 2: Displaying some weapons such as "ORCISH BATTLEAXE" on WeaponRacks, WeaponRackPlaques, etc. is incorrect. Especially for those who can decorate two weapons of WeaponRackPlaque, there is a bug that "ORCISH BATTLEAXE displayed on the right can be displayed as many as you want on the left". It is displayed as such in the specifications of skyrim. If you are concerned about this bug, please find other author's patch MOD and deal with it. (If you make other author's MOD patch a dependency, it will be troublesome when the dependent destination stops updating, so it is not specified as a required MOD)

Known Issue 3: Some wands remain in the air when placed in a WeaponRack, WeaponRackPlaque, etc. and do not reach the WeaponRack. Possibly, but the WeaponRack placement seems to be causing the problem. The ``problem location'' that we have confirmed so far is inside the V-shaped exhibition space in the treasure exhibition room, where there is a treasure chest for decoration at the foot. If you don't see the weapon you want to display in other places on WeaponRack, please check your surroundings. The weapon you want to display may be floating in the air. After restarting the game, wands will be displayed properly in WeaponRacks and WeaponRackPlaques. (unconfirmed information)

Known Issue 4: There are two types of scaffolding on the wide wall to display shields and weapons. Depending on the combination of the height of the scaffolding and the height of the place to be decorated, the displayed weapon or shield may get caught on the scaffolding.

Known issue 5: The switch allows you to switch between bath/sauna water/steam etc. The game may crash if you go outdoors with a large amount displayed. Please turn off the switch when you move. Conserving water is important. If you switch switches continuously, the game may crash because the game will be overloaded.

Known Issue 6: The color of the hot springs in the bath changes with time. If you are using a mod that modifies the weather, the color may differ from the sample image.

Known Issue 7: This house has a house Owner set to "Player". There is also a "Public Area" setting. This is because if the house does not have a "Public Area" setting, the residents will warn the player "I want you to leave the house" when the player returns home.

Guests such as guards may come to visit this house under the influence of this "Public Area" setting. After a while, the guests will return to where they were, so please leave them alone.

As with all moddings, in order to deal with unexpected problems, please back up the save data before installing this mod so that you can always restore it before installing the mod.

Question and Answer (Possible question)

Question: Why are there 8 ownerless single beds in the whole house but only slots for 7 cohabitants?
Answer: We prepared 1 single bed for non-housemates to sleep.

Description of Follower's long-term stay feature:

used UniSL's "Dweller Slot" for Follower's living system. Thanks to UniSL.

After installing this mod, if you save and load it and bring the follower to this house (garden and inside the house), you will be presented with the option "[Home] Would you live in this house?".
Select the dweller slot from [1] to [7] from "This's your dweller slot."
After allocating a dweller slot and then parting from the follower, the follower will start living in this house.
When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." Will be displayed, and you can unlock the dweller slot.
If you want to change the resident, bring the follower you want to change to this house and select the dweller slot you want to change from the conversation "[Home] Would you live in this house?" And change it.

Attention and request: The Essential attribute is given during the stay, but it will return to the default setting after releasing the dweller slot, so if you bring a Follower without the Essential attribute, hire it as a Follower after releasing the dweller slot. Then, please deliver it to a safe place.

When uninstalling this mod, please cancel all the residents' residence settings first, send it to the original location, and then uninstall it.

By using other mods together, it is possible to migrate "NPCs that cannot be made friends normally", but it is recommended to migrate NPCs related to the progress of the quest after the quest is completed. . If you migrate NPCs related to quest progress in the middle of the quest, the quest may not be able to progress.

Also, if you "temporarily make a hostile NPC that has been tranquillized" and migrate as a Housemate, please be aware that they may attack Raven Rock's residents and players after the sedation is lifted.

Serana's associated quest (Dawnguard) has higher priority than the Dweller Slot system, so Serana cannot be set as a housemate until Dawnguard is completed. Please finish all of Serana's related Dawnguard quests before making Serana your housemate.

A description of the housemate's living quarters area

The housemate's living quarters consist mainly of a large room for 6 people and a bed on the 2nd floor.

The housemate sets the sleeping time in the room to 8 hours from 22:00 to 6:00 am. If housemate's default sleep start time is earlier than 22:00, housemate will move to the nearest bed from the current location and start sleeping.
Even if your housemate is sleeping in a bed other than the room you live in, at 22:00 when sleep starts, you will wake up once and go to your designated bed.

Places housemates mainly patrol: dining room, indoor bath, near blacksmithing facility, indoor vegetable garden, indoor treasure display area, outdoor plaza.

A Resident's meal schedule may deviate from the start time or cancel the meal schedule.

We do not set ownership for the beds in the living quarters.

Since most of the living quarters have single beds, if the follower accompanying the player goes to bed first, there will be no place to sleep and the resident will not be able to sleep.

Housemate schedule

  • Breakfast is served in the cafeteria from 6:00 am to 7:00 am
  • Lunch is served in the cafeteria from noon to 1:00 p.m.
  • Tea time is from 3:00 pm to 4:00 pm in the hall beyond the blacksmithing equipment
  • Dinner is served at the cafeteria from 7:00 pm to 8:00 pm
  • Tea time before bed is from 9:00 pm to 10:00 pm in the cafeteria
  • sleep from 10:00 pm to 6:00 am
  • Residents are free to move indoors and outdoors, except when eating and sleeping.

Thank you for using this mod.

Skyrim MOD name: Solstheim Raven Rock Manor
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

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Solstheim Raven Rock Manor

bonus

Treasure chests in the treasury contain chests containing weapons and shields to hang on your walls. There are a lot of weapons and shields in the chest, so if you take them all out at once, you won't be able to run because your carrying weight is over. Take out as much as you need and hang it on the wall.

Solstheim Raven Rock Manor 日本語版

 Solstheim Raven Rock Manor 日本語版


Raven Rockに家を建てました。
風呂とトイレのある居候機能つき物件です。

PC版のみ2バージョンあります。

SEの表記があるほうはVersion 1.5.97環境の素材のみで構成しています。AEの表記があるほうはVersion 1.6以降で利用可能になった素材(「釣り」リソース(ccBGSSSE001-Fish.esm))を利用しています。

JP - Solstheim Raven Rock Manor AE [PC]

JP - Solstheim Raven Rock Manor SE [PC]

JP - Solstheim Raven Rock Manor [XB1]

JP - Solstheim Raven Rock Manor [PS4]


競合するMOD:同じ場所に家やオブジェクトなどを追加するMOD。
XoneとPC版のRedspire Manorが同じ場所にあるので競合します。この家とRedspire Manorの玄関ドアの位置が違うのでどちらの建物にも入れます。ただし同時に使うとRedspire Manorの外観に影響があります。またRedspire Manorが定義している庭がこのMODで潰されるので両方同時に使う場合は「単純に家に入れる」という動作保証しかありません。
Redspire Manorと同時に使用すると同じエリアに「玄関ドア」を定義したドアが2つあることになるので居候や従者が家の出入りで混乱する可能性があります。

Xbox One版の注意事項

1: 私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。

2:「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。

Xone版やPC版の共通の情報

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると建物内に従者を最大7人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。Meekoを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。

PS4版のみの説明

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると建物内に従者を最大7人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。家族と動物を移住させるのは「[PS4] Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。

家族と動物ををこの家に引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。

追加された商人を雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。

以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると建物内に従者を最大7人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。

ロードなしでアクセスできる屋内設備:主人公の寝室、トイレ、シャワー、キッチン、シングルベッド2台、錬金器具とアルケイン付呪器。


建材セットの都合でロード扉の向こうにある設備:子供部屋、同居人のための6人部屋、宝物庫、鍛冶設備、杖用の付呪器、風呂とサウナ、菜園、魔法の大鍋(Magic cauldron)、水槽。


本当は読み込みのある扉を設置したくないのですが、建材セットの都合でロード扉を使用することになりました。

「水の樽」以外の屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。

SE版には水槽はありません。

開発初期はLoad扉なしで主人公の寝室と2階にベッド2台のみだったのですが、「風呂設備を豪華にしたい」という欲望に負けてフロアを追加しました。さらに他のフロアもどんどん追加したら最終的にこの大きさの家になりました。まあ、いつものパターンです。

最小限のロード扉、より広い主人公の寝室や展望の良い露天風呂や6人が一緒のテーブルで食事をできる物件がご希望であれば、拙作「Solstheim Villa」をよろしければご利用ください。

手を洗う、はみがき、トイレ、体を洗う、風呂を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。
風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。
脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。


NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

正面玄関から入って、右側の壁付の照明(ヤギの角のキャンドル)の近くにある「脱衣制御のボタン」でNPCがトイレやお風呂を利用した時の自動脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。


Retching Netchに追加された商人(フェビアイル・マーロン)から風呂用品を購入してください。

既知の問題1:DLC「Dragonborn」のクエスト「岩の浄化」が完了するまでは、屋内で睡眠すると6つあるAll-Maker stonesのいずれかに連行されます。
睡眠中に連行されないようにするにはクエストを終了させるか、レイブンロック邸地下に移動して睡眠をとってください。レイブンロック邸地下には寝室の青い石から移動できます。


レイブンロック邸は「Hearthfire multiple adoptions」に対応させるために、家のLocation設定にKeyword「LocTypeDwelling」を設定しているため、屋内で睡眠を取ると強制連行されます。別区画になっているレイブンロック邸地下にはLocation設定にKeyword「LocTypeDwelling」を設定していないため睡眠をとっても強制連行されません。



既知の問題2: WeaponRackやWeaponRackPlaqueなどに「ORCISH BATTLEAXE」などの一部の武器を飾ると表示がおかしくなります。特にWeaponRackPlaqueの2個武器を飾れる方は「右に飾ったORCISH BATTLEAXEが左側にいくらでも飾れるバグ」があります。skyrimの仕様上そのように表示されています。このバグが気になる人は他作者のパッチMODを探して対応してください。(他作者のMODパッチを依存関係にすると依存先が更新停止した際に困るので必須MODには指定しません)

既知の問題3: 一部の杖はWeaponRackやWeaponRackPlaqueなどに飾る際に宙に浮いたままでWeaponRackの場所に来ないものがあります。おそらくですが、WeaponRackの配置が問題を発生させているようです。現時点で確認できている「問題の発生する場所」は宝物展示室のV字型の展示スペースの内側、足元に飾り付け用の宝箱がある方です。他の場所でも展示したい武器がWeaponRackに表示されない際は周囲を確認してください。展示したい武器が宙に浮いているかもしれません。
ゲームの再起動で杖が正常にWeaponRackやWeaponRackPlaqueに飾られるようになるようです。(未確定情報)

既知の問題4: 広い壁に盾と武器を飾るための足場が2種類あります。足場の高さと飾る場所の高さの組み合わせによっては、飾る武器や盾が足場に引っかかることがあります。

既知の問題5: スイッチで風呂やサウナの水や蒸気などの切り替えができます。大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。


既知の問題6: 風呂の温泉は時間によって色が変わります。天候を改変するMODをご利用の場合はサンプル画像と違う色になるかもしれません。

既知の問題7: この家は家のOwnerは「Player」を設定しています。また「Public Area」の設定があります。家に「Public Area」の設定がないとプレイヤーが帰宅した時に住人から「家から出て行って欲しい」といった警告を言われてしまうからです。この「Public Area」の設定の影響で衛兵などの客人がこの家に遊びに来るかもしれません。しばらくすると客人は元居た場所に帰るので放置してください。

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

想定される質問

質問:家全体で所有者のないシングルベッドベッドが8台あるのに同居人が7人までの枠しかないのはなぜですか?

回答:同居人以外のゲストが寝るためのシングルベッドを1台確保しました。

従者をこの家に住まわせる機能(移住機能)についての説明。

従者の移住機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
  2. 従者をこの家の敷地(屋内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[7]までの部屋を選んでください。
  4. 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。

住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い: 居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後にRaven Rockの住人やプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)は居候機能(Dweller Slotシステム)よりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナに居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はセラーナの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。

居候の居住区エリアについての説明

居候の居住区はメインが6人用の大部屋と2階のベッドの2箇所です。

居候は部屋で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定しています。居候の初期設定の睡眠開始時間が22時よりも前の場合は居候は現在地から一番近い場所の寝床に移動して睡眠を開始します。
住んでいる部屋以外の寝床で居候が寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

居候が主に巡回する場所: 食堂、屋内のお風呂、鍛冶設備付近、屋内の菜園、屋内の宝物展示エリア、屋外の広場。

住人の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。

居候の居住区のベッドには所有権を設定していません。
殆どの居住区がシングルベッドなので、プレイヤーと同行している従者が先に寝てしまうと居候は寝る場所がなくて居候は寝ることができません。

居候のスケジュール

  • 朝ごはんは食堂で午前6:00から午前7:00
  • 昼ごはんは食堂で正午から午後1:00
  • お茶タイムは鍛冶設備の先のホールで午後3:00から午後4:00
  • 夜ごはんは食堂で午後7:00から午後8:00
  • 寝る前のお茶タイムは食堂で午後9:00から午後10:00
  • 午後10:00から午前6:00までは寝ます
  • 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。
このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Solstheim Raven Rock Manor
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

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Solstheim Raven Rock Manor

おまけ

宝物庫の宝箱には壁に飾るための武器や盾が入っているチェストがあります。(買ったり作ったり収集するのが大変な時のために)チェストには武器や盾がたくさん入っているので一度に全部取り出すと所持重量オーバーで走れなくなるので注意してください。必要な分だけを取り出して壁に飾ってください。

Saturday, November 19, 2022

I tried "Use Those Blankets"

 I tried "Use Those Blankets"


There is a nice mod called "Use Those Blankets".
The Xone version was also released recently, so I assume that the number of users of Use Those Blankets will increase.
I tried to see what it would look like with the MOD under development.

「Use Those Blankets」という素敵なMODがあります。
Xone版も最近リリースされたので、Use Those Blanketsのユーザーは増えると勝手に想定。
開発中のMODでどんな感じになるか試してみました。

I am taking a picture of my player character sleeping using "Go to bed".

プレイヤーキャラクターを「Go to bed」を使って寝ている姿を撮影しています。


Single bed, no problem.

シングルベッド、問題なし。


Bedroll, no problem.

Bedroll、問題なし。


Confirmed in Dunmer's double bed.
yeah? A blanket appears next to a sleeping person.

ダンマーのダブルベッドで確認。
ん?毛布が寝ている人の隣に出現してる。


Blankets on the left when a person sleeps on the right.
Blankets on the right when a person sleeps on the left.

Let's hope that "Use Those Blankets" will be updated.

人が右に寝ると左に毛布。人が左に寝ると右に毛布。

これは「Use Those Blankets」が更新されるのを期待しましょう。


When I tried "Use Those Blankets" in a hammock, people who sleep in "Go to bed" floated in the air and no blanket appeared.
The base of the hammock is the Bedroll, so I was wrong when I thought the Bedroll would appear.
Hammocks are not skyrim standard bedding and are not guaranteed to work with "Go to bed" and "Use Those Blankets".

ハンモックで「Use Those Blankets」を試したところ、「Go to bed」で寝る人は宙に浮いて毛布は出現せず。
ハンモックのベースはBedrollなのでBedrollが出現すると思ったら違いました。
ハンモックはskyrim標準の寝具ではないので「Go to bed」と「Use Those Blankets」の動作保証外です。

Monday, October 17, 2022

Failed to Update Existing Mod

 Failed to Update Existing Mod


自分用の覚書です。

Creation KitでMODが更新できない。

  • Failed to Update Existing Mod
  • Internal or Communication Error
  • 既存の Mod の更新に失敗しました
  • 内部エラーまたは通信エラー

Ilinalta Lake Lodgeに盾を展示するスペースがあるのですが、あらかじめ飾る盾を用意しておけば「すぐ飾ることが出来て楽だな」という目的のためのShield Chestを配置しています。これの在庫を増やしつつ、公開後の微調整をしたので、Ilinalta Lake Lodgeを英語版から順に更新していたのですが、Xone日本語版を更新しようとしたら、エラーで更新できません。

内部エラーと出たのでBethesda.netでメンテナンス作業でもしてるのかなと、調べましたがメンテナンス情報や障害情報もなし。

「Failed to Update Existing Mod」や「Internal or Communication Error」で検索してもBethesda.netへのMODのアップロードに関する記事は見つけらなかったので、時間が経てば再更新できるだろうと、ひとまず寝ました。

寝て起きて、再度更新しようとしても同じエラーが表示されていました。さて、困った。


ふと、アップロード時の文字数制限(半角英数2500文字)の事を思い出して、アップロードのDescriptionを大幅に削った状態にして更新をかけたところ、無事更新できました。

水色の線を引いたところ、0と表示されていると入力文字数超過でアップロードできないのです。

公開前の初回アップロード時は概要だけの短い文章で、アップロード後の後作業で画像をアップロードしたり、紹介文を本稿に差し替えたあとに公開するのですが、公開後の更新で入力文字数超過に引っかかるのは久しぶりだったので、この原因にたどり着くまで時間がかかりました。

Failed to Update Existing Modを表示されるときはDescriptionの文字数を調整するとアップロードできるようになる。今回の場合はそうでした。

なお、アップロード後にBethesda.netの編集画面で文字数超過分の文章をある程度追加することが可能です。

Sunday, October 9, 2022

Ilinalta Lake Lodge 日本語版

 Ilinalta Lake Lodge 日本語版 


Ilinalta Lake Lodgeの説明文

イリナルタ湖(Lake Ilinalta)の東岸に家を建てました。正面玄関は西側です。
お風呂とトイレと移住機能付きの家です。敷地内に売店と怪しい乗り物による移動機能もあります。

競合するMOD:同じ場所を改変するMOD(座標は-1, -15と-1, -16と-2, 16と-2,-15)と競合します。湖の岸辺に木を追加するMODも競合する可能性があります。

PS4とXoneの「Hardcore Add Spawn Point」の敵配置ポイントがすぐ近くにあります。賑やかで楽しいお客様が遊びに来てくれるかもしれません。

アップデート1.6にて導入された「釣り」リソース(ccBGSSSE001-Fish.esm)を使用しています。

PC版のみ2バージョンあります。

SEの表記があるほうはVersion 1.5.97環境の素材のみで構成しています。
AEの表記があるほうはVersion 1.6以降で利用可能になった素材(「釣り」リソース(ccBGSSSE001-Fish.esm))を利用しています。


Bethesda.net
JP - Ilinalta Lake Lodge AE [PC]

JP - Ilinalta Lake Lodge SE [PC]

JP - Ilinalta Lake Lodge [XB1]

JP - Ilinalta Lake Lodge [PS4]


Xbox One版の注意事項

  • 私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
  • 追加された商人はfollowers対応の声なのでAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。
  • 「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。

以下はPC版とXbox One版の共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると3か所の居住区にFollowerを最大12人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型のFollowerのみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。Meekoを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。


PS4版のみの説明

  • 家族と動物ををこの家に引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
  • 追加された商人を雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。
  • このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると3か所の居住区にFollowerを最大12人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型のFollowerのみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。家族と動物を移住させるのは「[PS4] Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。


以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

インストール

インストールのタイミングの指定はありません。Load orderも特にありません。他の家と同じ並びに入れておくと管理が楽だとおもいます。

アンインストール

このMODをアンインストールする際は、住民の居候設定を先に全て解除して、元の場所まで送り届けてからアンインストールしてください。

このMODは家の中で手を洗う、はみがき、トイレ、体を洗う、風呂を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。これらの一時的なステータス上昇効果が時間切れで無効化されたのを確認してからアンインストールしてください。効果が切れる前にアンインストールするとステータス上昇効果が残ったままになる可能性があります。

アンインストールする際は追加アイテムを装備から外して追加アイテムを所持しない状態でセーブしてからアンインストールしてください。追加アイテムに魔法効果がある場合、魔法効果だけが残って魔法効果が外せなくなる可能性があります。


物件へのアクセス:イリナルタ湖(Lake Ilinalta)の東岸です。大立石から直線距離でそこそこ近く、大立石から道なりに進むとそれなりに遠い位置にあります。


正面玄関は西側です。正面玄関の内側にロッジの3カ所の扉をロックするボタンがあります。

なぜ施錠する必要があるのかというと、鍵もかけずに寝るのは不用心だからです。同じ外の建物でもMorthal Lantern Estateの小屋は城壁があり、さらに衛兵が警備に当たってるので施錠がなくても安心ですが、この物件には城壁も衛兵の守りも無いので施錠機能を付けました。


ロックを有効化すると1階の2つのドア(正面玄関と露天風呂への勝手口)と2階のドアに鍵がかかります。ロックを有効化しても内側からはロックを解除することができます。


注意:建物の内側からドアの鍵を有効化した状態でFast Travelしないでください。屋内に入れなくなります。家の外へ締め出された場合は非常口(盆栽近くの小箱の下)から本館に入ってください。

1

屋外の設備:

ベッド2台(所有権設定なし)、食堂、馬小屋、鍛冶設備、釣り堀、Fish Hatchery (魚の孵化場) 、船のような乗り物、魔法の大鍋(Magic cauldron)。屋外建屋の照明は夜間用の照明です。昼間は太陽光があるので照明は不要です。

ロッジの2階、ダブルベッドのある部屋が主人公用の区画ですが、本館にも主人公専用の寝室があります。設定上の寝室(主人公がオーナーのベッド)は本館の寝室を指定しています。

主人公が配偶者を「Hearthfire Multiple Adoption」や「[PS4] Relocate NPC - Your new home」でこの家へと引越しをさせている場合、配偶者はロッジの2階に配置された「所有権のないダブルベッド」ではなく本館の寝室で眠ります。

注意:釣り堀はSEバージョンにはありません。


露天風呂があります。露天風呂の隣にはシャワーもあります。街道からの視線を遮る衝立も完備しています。


ロッジの屋上に登ることができます。イリナルタ湖を一望できます。


鍛冶設備。屋根がないので荒天時の利用はお勧めできません。


商人の小屋の入り口は鍛冶設備とロッジの間にあります。風呂用品は商人(キアニー)が取り扱っています。営業時間は朝9時から午後5までです。

商人の小屋の設備:商人のベッド、ベッド4台(所有権設定なし)、トイレ、風呂施設(湯船とシャワー)、調理設備(Oven,Cooking pot,グリル)、錬金器具とアルケイン付呪器、杖用の付呪器。


ロッジの一階にはトイレと食堂があります。食堂の調理設備は調理鍋,グリル,オーブンがあります。流し台と各種収納も完備しています。


Ilinalta Lake Lodgeの本館は暖炉の奥の扉が入り口です。

本館屋内の設備:

主人公の寝室、子供用ベッド6台、NPC用のベッド8台、トイレ、風呂施設。調理設備(調理鍋,グリル,オーブン)、九大神やデイドラの祭壇、石碑のミニチュア台、錬金器具とアルケイン付呪器、杖用の付呪器、水槽(PC版のSEバージョンには水槽はありません)、宝物庫(Daedric artifactの部屋,展示室, マネキンなどの戦利品室)、屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。

注意:本館の8つのベッドのうち2段ベッドの部屋は居候用のベッドです。非常口近くの客間の4つのベッドはプレイヤーに同行する従者のベッドです。非常口近くの客室のベッドも居候機能(Dweller Slot)を適用可能です。客室を「プレイヤーに同行するNPC用の客室」として使う場合はDweller Slotの9から12の枠を埋めないようにしてください。


主人公の部屋。宝物庫の一部と吸血鬼用の寝室が隣接しています。その日の気分で本館とロッジとで「寝る部屋」を使い分けてください。


ミニガラスケースの中に隠し部屋を解放するスイッチがあります。


Ilinalta Lake Lodgeの本館の風呂施設はシャワー・サウナ・大浴場があります。

風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。
脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。
なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。
「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。
また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。
プレイヤーは自動脱衣はしないので、入浴時は潔く脱ぐかBath Clothを装備してください。
露天風呂で入浴中に敵が来ても大丈夫なようにBath ClothおよびRestroom Clothには防御値を高く設定しています。
とはいえ褌プレイを推奨しているわけではありません。湯冷めするので入浴後は服を着てください

NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

Lake Ilinalta East Lodgeの正面玄関から本館に入ってすぐ左にある「脱衣制御のボタン」で建物内部と庭でのNPCの脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。



既知の問題1:スイッチで風呂やサウナの水や蒸気などの切り替えができます。大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

既知の問題2: この家は家のOwnerは「Player」を設定しています。また「Public Area」の設定があります。
家に「Public Area」の設定がないとプレイヤーが帰宅した時に住人から「家から出て行って欲しい」といった警告を言われてしまうからです。
この「Public Area」の設定の影響でFalkreathの衛兵などの客人がこの家に遊びに来るかもしれません。しばらくすると客人は元居た場所に帰るので放置してください。



既知の問題3: 風呂の温泉は時間によって色が変わります。天候を改変するMODをご利用の場合はサンプル画像と違う色になるかもしれません。

想定される質問

質問1:外のロッジのドアロックを有効化したままFast Travelしたら家に入れなくなりました!困った!どうすればいいですか?


回答1:外のロッジのドアロックを有効化すると3か所の扉がロックされますが、すべての扉がロックされた状態でFast Travelしないでください。すべての扉がロックされた状態でFast Travelすると外から屋内に入れなくなります。
家の外へ締め出された場合は、外のロッジのトイレの裏側にある非常口(盆栽近くの小箱の下)から本館を経由して外のロッジへ移動して、玄関のドアロックを解除すると再び外から建物に入ることが可能になります。


質問2:外のロッジ内部の照明を有効化してもそれほど明るくない気がします。

回答2:外のロッジ内部の1階と2階の照明は晴れた昼間であれば太陽光があるので基本的に照明の有効化は不要です。夜間の補助的な照明なので照明の明るさは控えめにしています。


質問3:外のロッジの屋根を切り替えたら雨が部屋に入ってきました。


回答3:切り替えた屋根は隙間のある屋根なので、雨天時は雨が室内に入ります。屋根を切り替えるのは晴れもしくは曇りの時にしてください。


質問4:桟橋の船がcarriage(馬車)と表示されてますが、馬はどこですか?


回答4:既存の船のシステムだとskyrim本土の港にしか移動できないので、外見は船のような物体でシステムはcarriage(馬車)になりました。馬はエンジンに擬態してると思ってください。

質問5:桟橋の船は運転手の代わりに私が運転できますか?

回答5:残念ながら桟橋の「船のようなもの」は飾りなので運転できません。外部アセットがあるとPS4で使用できないからです。

質問6:屋内に冷蔵庫のようなものがありますが、中に入れた食品が凍ったりしますか?


回答6:収納した食品が凍って別のアイテムに変化することはありません。安心して収納してください。

質問7:外のロッジの内部からCourier(配達人)が出てきました。なぜですか?

回答:Courier(配達人)はそのエリア(Location)に配置されたLocationの中心地点を定義したXMarkerから出現します。


例えばWhiterun内部に入った時、Courier(配達人)が市場からあなたのいる場所へと走ってくるのは、市場にWhiterun内部の中心地点を定義したXMarkerが配置されているからです。


外のロッジの座標(-1.-16)に設置したLocationCenterMarkerはロッジの中心(食堂のカウンターのあたり)に設置しているので配達人はロッジの内側から出現します。

LocationCenterMarkerは屋内・屋外での様々なクエストの基準に使用されています。
家の内部に配置されたLocationCenterMarkerは主人公のベッドと関連付けることで配偶者が主人公のベッドで寝ることが出来ます。
屋外のLocationCenterMarkerは様々なクエストの基準に使用されますが、ロッジのLocationCenterMarkerは「かくれんぼ」の中心基準に使用するために配置しています。

質問8:家族を移住させたいけど引っ越し先の選択肢この家が出てきません。

PC版とXone版の回答:配偶者や養子などの家族を引っ越しさせるには「Hearthfire Multiple Adoption」が必要です。「Hearthfire Multiple Adoption」を導入してからこの家を訪れ、家の中で「Bless Home」の呪文を唱えて、配偶者や養子をこの家に引っ越しさせてください。

Meekoや野良犬などの動物を住まわせるには「My Home is Your Home」をご利用ください。

PS4版の回答:配偶者や養子などの家族やペットなどの動物を引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。


従者をこの家に住まわせる機能(同居人機能)についての説明。

従者の移住機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。


以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフが出現しません。
  2. 従者をこの家の敷地(屋内及び敷地内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[12]までの部屋を選んでください。
  4. 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。

屋外で勧誘セリフが出ない場合は本館に移動してから従者に語りかけてください。

住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い: 居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、住人が最初にいた場所まで安全に送り届けてからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に商人やプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)は居候機能(Dweller Slotシステム)よりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナを居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はセラーナの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。

居候、つまり同居人の居住区エリアについての説明


同居人の居住区は屋外の1部屋と本館の4人部屋、商人の宿泊施設の3箇所です。

同居人には部屋で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定していますが、同居人の初期設定の睡眠開始時間が22時よりも前の場合は、同居人の現在地から一番近い場所の寝床に移動して睡眠を開始します。
住んでいる部屋以外の寝床で同居人が寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

移住した住民が主に巡回する場所: 本館屋内と屋外の食堂、屋内と屋外のお風呂、外の鍛冶設備付近、屋上。


ロッジ本館の食堂


外ロッジの食堂


この画像は同居人のベッド(5)です。

  • 同居人のベッド(1)から(4)までは本館屋内の4人部屋です。
  • 同居人のベッド(5)は屋外のシングルベッドです。
  • 同居人のベッド(6)から(8)は商人の宿泊施設の4人部屋です。
  • 同居人のベッド(9)から(12)までは本館屋内の4人部屋(非常口近くの客間)です。


住人の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。

居候の居住区のベッドには所有権を設定していません。
殆どの居住区がシングルベッドなので、プレイヤーと同行しているFollowerが先に寝てしまうと居候は寝る場所がなくて居候は寝ることができません。

居候のスケジュール

  • 朝ごはん:ロッジ本館の食堂で午前6:00から午前7:00。
  • 昼ごはん:外ロッジの食堂で正午から午後1:00。
  • お茶タイム:ロッジ本館の食堂で午後3:00から午後4:00。
  • 夜ごはん:ロッジ本館の食堂で午後7:00から午後8:00。
  • 寝る前のお茶タイム:外ロッジの食堂で午後9:00から午後10:00。
  • 寝る時間:午後10:00から午前6:00までは部屋で寝ます。
  • 居候は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。

このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Ilinalta Lake Lodge
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

You are not allowed to upload this MOD file to other sites (under any circumstances).

おまけ


本館の食堂の「おやつコーナー」は制作初期は椅子のない席でした。広いサイズのちゃぶ台の席でした。


しかし「椅子に座る」という条件を満たさないと従者が飲食するアニメーションを再生できないので、椅子の席に変更して、奥に配置していた暖炉を削除して、九大神やデイドラの祭壇、石碑のミニチュア台などを別の場所に移動して、現在の食堂になりました。

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