The Causeで古代アイレイドの遺跡を探索するパートがあり、青く光る素敵な扉が開かない、床のスイッチを踏んでも何も起きないバグが現時点(2021/12/06)であります。
床のスイッチを踏むと閉じていたゲートが開いて近道できるはずですが、スイッチを何度も踏んでも何も起きません。また、新たに追加されたデザインの扉も「開く」のメッセージが出ない状態です。Bethesdaはこれらの問題を把握しているそうなので、そのうち修正されるはずですが、正式な修正データが配布されるまでは「自力でなんとかする」しかありません。
大雑把な修正ですが、同じタイプの扉を右隣に配置して、同じ移動先にリンクしました。
しかし扉にカーソルを合わせても何も反応がありません。
Creation Kitの画面上では設定上は扉のオブジェクトとして配置・機能しているのですが、この新しい扉は「ゲーム上では扉として機能していない」ようです。
もしかしたら扉のデータ上に名前がついていないのかも?と思い、Creation Kitで確認したところ、ちゃんと名前が設定されていました。
※名前の設定が抜けていると、プレイヤーがカーソルを合わせても扉などの仕掛けは動かない仕様になっているのです。
しかたないので、別のデザインの扉(Ccreation clubで追加されたのではなく、元からある扉)を設置して、移動設定をして先に進みました。
開かなかった扉の先のフロアにも床のスイッチを踏んでゲートを開く仕掛けがあったのですが、機能していない箇所があったので、ゲートそのものを削除して進みました。力業です。
壁にスイッチがあったのですが、これもカーソルを合わせても「押す」などのメッセージのでない状態でした。
このスイッチで開くゲートもCreation Kitで削除。
最終決戦地に最も近い町に馬車で運んでもらいました。馬車から降りた先、ショール・ストーンに移動したら、見慣れない人がいました。
AEでナックルのセット(Fearsome Fists)が追加されているので、それの関係者のようですが。話しかけるとなんか厄介ごとに巻き込まれそうだったので、放置しました。
洞窟が真っ暗だったので、Creation Kitで照明を追加したり、ラスボスの背中にクロスボウを隠密状態で打ち込んだり、いろいろありましたが、オブリビオンゲートの先に広がるデッドランドは今日も赤い空でした。
Oblivionの時みたいにドレモラやズヴィライやデイドロスやスキャンプの団体様が四方八方から熱烈な歓迎をしてくれるのかと期待してましたが、このご時世を反映しているのか、まったく密になりませんでした。とても残念です。(自分用パッチに敵を増やす作業を追加するか…)
デッドランドでシナリオの分岐があるようなのですが、どこで分岐するのかわからなかったので、途中のデータからやり直そうと思っています。(どうやら未実装の分岐のようです)
追記(2022/1/8):扉が開かない件については、その後のアップデート(バージョン1.6.323.0.8)で修正されたとのこと。
続・The Causeで扉が反応しない件に続きます。