Thursday, July 22, 2021

Solstheim Villa 日本語版

 Solstheim Villa 日本語版

Solstheim Villaの外観
私の製作した3件目の家です。

Bethesda.net




MODの概要: Solstheimに家を建てました。風呂とトイレのある居候機能つき物件です。

競合するMOD:同じ場所に建物を追加するMOD

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者を最大4人まで家に住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。


Xbox One版の注意事項
1: 私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
2: 追加されたfollowersはfollowers対応の声なのでAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。
3:「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。

以下はPC版とXbox One版の共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると建物内に従者を最大4人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。Meekoを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。


PS4版のみの説明
家族をこの家に引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
追加されたfollowersを雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると建物内に従者を最大4人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。家族と動物を移住させるのは「[PS4] Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。

Solstheim Villaの所在地
以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。

家のある場所:
レイヴン・ロックとブルワークの東には長い崖があります。ブルワークを通過して南下した崖の上、コールドシンダー洞窟の入口のそばに建物があります。
初めての来訪時はクエスト「死者の行進」でヴェレス隊長がアッシュスポーンの軍団と戦っているのが見えるので助けに行きましょう。
Solstheim Villaの崖下からのショートカット
家のすぐそばの崖はプレイヤーであればジャンプをしながら崖の上に上がることが可能です。

家にはテラスが2か所あります。
Solstheim Villaのテラス(外から撮影)
ひとつは屋根付きのテラスでテーブルと椅子を設置しています。
もう一つは屋内から移動できるテラスです。このテラスには露天風呂があります。
Solstheim Villaの露天風呂
転落防止の柵がありますが、落下すると大怪我をするので、飛び降りないでください。
Solstheim Villaの外観(白夜)
Solstheimの夜は白夜なのでそれほど暗くなりません。
Solstheim Villaの内風呂(ラベンダー風呂)
屋内の風呂はラベンダー風呂です。天候を改変しているMODをご利用の場合、風呂の湯が参考画像と違う色味になるかもしれません。
Solstheim Villaのプレイヤー寝室 Solstheim VillaのLDK
屋内の設備:主人公のベッド, 子供専用ベッド6, 従者およびNPC用ベッド5,
風呂とトイレ, 調理設備(調理鍋・グリル・オーブン),
錬金器具とアルケイン付呪器,杖用の付呪器、
九大神やデイドラの祭壇,大立石のミニチュア台。地下室にも寝具があります。
屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。

庭の設備:鍛冶設備一式(金床,砥石,皮なめしの棚,作業台,溶鉱炉)、薪割台、露天風呂。
鍛冶設備の樽もRespawnしません。
家の外はDwarven SpiderとDwarven Spheresが24時間警備しています。
敷地にColdcinder Cave(コールドシンダー洞窟)の入口があります。迷い込まないように注意してください。

手を洗う、歯を磨く、トイレを使う、体を洗う、お風呂に入ることで、一時的にステータス上昇のバフ効果が付与されます。

お風呂とトイレには、NPCによる自動脱衣機能があります。脱衣は一定時間後に解除されます。
風呂・トイレ後にNPCが服を着ない場合は、NPCの装備からBath ClothまたはRestroom Clothを外してください。

なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。
「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。
また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。

プレイヤーは自動的に服を脱がないので、脱ぐか、Bath Clothを装備してください。

NPCの自動脱衣が不要な場合:

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

食堂側の出入り口の壁にある「脱衣制御のボタン」で建物内部と庭でのNPCの脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください

「NPCが脱衣しないボタン」が有効になっている時は「脱衣制御のボタン」のすぐ上に水色のランプが表示されます。


風呂用品はRetching Netchに追加された商人(トルビュア・レリーン)から風呂用品を購入してください。

既知の問題1:DLC「Dragonborn」のクエスト「岩の浄化」が完了するまでは屋内で睡眠すると6つあるAll-Maker stonesのいずれかに連行されます。睡眠中に連行されないようにするにはクエストを終了させるか、Solstheim Villa Basementに移動して睡眠をとってください。
Solstheim Villaは「Hearthfire multiple adoptions」に対応させるために、家のLocation設定にKeyword「LocTypeDwelling」を設定しているため、強制連行されます。
別区画になっているSolstheim Villa BasementにはLocation設定にKeyword「LocTypeDwelling」を設定していないため睡眠をとっても強制連行されません。

既知の問題2:スイッチで風呂の水流の切り替えができます。大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

既知の問題3: この家は家のOwnerは「Player」を設定しています。また「Public Area」の設定があります。
家に「Public Area」の設定がないとプレイヤーが帰宅した時に住人から「家から出て行って欲しい」といった警告を言われてしまうからです。
この「Public Area」の設定の影響で衛兵などの客人がこの家に遊びに来るかもしれません。しばらくすると客人は元居た場所に帰るので放置してください。

居候機能についての説明

従者の移住機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
  2. 従者をこの家の敷地(庭及び屋内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[4]までの部屋を選んでください。

部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。

住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。

住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「通常では仲間にできないNPCを仲間にして」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの進行に関係するNPCをクエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。

また「沈静した敵性NPC」を「一時的に仲間にして」居候として移住させると鎮静が解除された後に周囲のNPCやプレイヤーを襲う可能性があるので注意してください。

セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)は居候機能(Dweller Slotシステム)よりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナを居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はセラーナの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。


居候の居住区エリアについての説明

居候の居住区は4人用の大部屋です。
お風呂近くの1人部屋は居候以外が使えるようにしています。(客間扱い)

居候は部屋で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定しています。居候の初期設定の睡眠開始時間が22時よりも前の場合は居候は現在地から一番近い場所の寝床に移動して睡眠を開始します。

住んでいる部屋以外の寝床で居候が寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

居候が主に巡回する場所: 屋内と屋外。

住人の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。


居候のスケジュール

  • 朝ごはんは屋内で午前6:00から午前7:00
  • 昼ごはんは屋内で正午から午後1:00
  • お茶タイムは外のテラスで午後3:00から午後4:00
  • 夜ごはんは屋内で午後7:00から午後8:00
  • 寝る前のお茶タイムは屋内で午後9:00から午後10:00
  • 午後10:00から午前6:00までは寝ます
  • 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。


おまけ

最初はRiverwoodに家を設置していましたが、2件目の家(Riverwood Cliff House)でRiverwoodに家を追加するMODを公開済みであることと、Riverwoodは他のMODとの競合が発生しやすく、人によっては近づくだけでCTDするという情報も見かけたので移築することにしました。

RiverwoodからSolstheimに移築したのは内装にモラ様の像があるからです。

動作確認でRaven RockからThe Bulwarkの通路を抜けて南に進み、クエスト「死者の行進」でヴェレス隊長がアッシュスポーンの軍団と戦っているのを助けにいくのを何度も繰り返していたのですが、アッシュスポーンはヴェレス隊長の攻撃優先でプレイヤーに気づいていないようなのです。
Solstheim Villaのおまけ画像(1)
こんなに近くても振り向かないのは命令優先ということなのでしょう。たぶん。

Solstheim Villaのおまけ画像(2)
従者部屋区画の暖炉にHot sake(熱燗、Respawnあり)を配置しています。
熱燗なのに徳利っぽい容器ではないですが。なお、日本語版で「熱燗」が文字化けすると困るのでリリースする日本語版MODでは「あつかん」と翻訳しています。
値段は一般的な日本酒一升瓶の価格を参考にしました。
Solstheim Villaのおまけ画像(3)
この熱燗、商人の取扱商品にも追加したのですが、プレイヤーの話術スキルが低かったのでものすごく高価格です。データー上は同じアイテムなのですが、贈答用価格ですね。

このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Solstheim Villa
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

Solstheim Villa

Solstheim Villa

Exterior of Solstheim Villa
This is the third house I made.

Bethesda.net
Solstheim Villa [PC]

Solstheim Villa [XB1]

Solstheim Villa [PS4]


Mod Description:
I built a house in Solstheim. It is a property with a housemate function with a bath and toilet.
Conflicting mods: mods that add buildings in the same location

As with all moddings, in order to deal with unexpected problems, please back up the save data before installing this mod so that you can always restore it before installing the mod.


Notes for Xbox One version

1: I don't have an Xbox One, so I can't check the operation. note that.
2: The added followers are followers-enabled voices and can be hired by Amazing Follower Tweaks.
3: Supports "Hearthfire multiple adoptions". Since this operation check only confirmed "operation on the PC version", we have not been able to completely confirm the operation on Xbox One.

The following information is shared between the PC and Xbox One versions.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 4 followers living in the building. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "My Home is Your Home" for migration including Meeko. Use "Hearthfire Multiple Adoption" to relocate your family.


Explanation of PS4 version only

You will need "[PS4] Relocate NPC --Your new home" to move your family to this house.
"[PS4] Multiple Followers System" is required to hire additional followers.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 4 followers living in the building. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "[PS4] Relocate NPC - Your new home" to relocate your family and animals.


The following is information common to the PC version, Xbox One version, and PS4 version.
Location of Solstheim Villa
Where the house is:
There are long cliffs to the east of Raven Rock and The Bulwark. The building is located on a cliff south through The Bulwark, near the entrance to Coldcinder Cave.
On your first visit, it looks like Captain Veleth is fighting Ash Spawn's army in the distance, so let's go help.

How to access Solstheim Villa (access from under the cliff)
The cliff near the house allows players to jump and climb to the top of the cliff.

There are two terraces.
Exterior of Solstheim Villa (terrace)
Exterior of Solstheim Villa (terrace)
One is a covered terrace with tables and chairs.
Open-air bath at Solstheim Villa
The other is a terrace that can be moved from indoors. There is an open-air bath on this terrace.
There is a fall prevention fence, but do not jump down as it may cause serious injury.
The night is the midnight sun, so it doesn't get too dark.
Night view of Solstheim Villa Player bedroom in Solstheim Villa Player bedroom (second bedroom) in Solstheim Villa Second floor exhibition space at Solstheim Villa Kitchen in Solstheim Villa
Indoor amenities: hero's bed, children's bed 6, servant and NPC beds 5, bath and toilet, cooking facilities (Oven, Cooking pot, Grill), Arcane Enchanter, Alchemy lab, Staff Enchanter, Altar of Nine Divines and Daedra , Standing Stone miniature.
All indoor storage will not be respawned. Indoor storage is safe.

Garden equipment: Blacksmithing equipment (Blacksmith Forge, Anvil, Grindstone, Tanning Rack, Workbench, Smelter),The Wood Chopping Block, open-air bath. Blacksmith barrels also do not respawn.
Outside the house, Dwarven Spider and Dwarven Spheres guard 24 hours a day.
There is an entrance to Coldcinder Cave on the premises. Please be careful not to get lost.

By washing your hands, brushing your teeth, using the toilet, washing your body, and entering the bath, you will be temporarily granted the buff effect of raising your status.

The bath and toilet have an NPC automatic undressing function. The undressing will be released after a certain time.
If the NPC does not wear clothes after the bath and toilet, remove "Bath Cloth" or "Restroom Cloth" from the NPC's equipment.
Players do not automatically undress, so either take them off or equip them with "Bath Cloth".

If you don't want NPCs to undress automatically:

There is an "NPCs do not undress" button that will stop NPCs from undressing in the bath or toilet.

The "Undressing Control Button" on the wall of the entrance on the dining hall side allows you to switch on and off NPCs undressing inside the building and in the garden.

By turning the switch on, you will see NPCs using the toilet or bath with their clothes on, but please assume that they are actually undressing.

When the "Button to prevent NPCs from undressing" is enabled, a light blue lamp will be displayed just above the "Undressing control button".



Buy bath products from the merchant (Tolvure Relean) added to The Retching Netch.


Known Issue 1: Sleeping will take you to one of the six All-Maker stones until the DLC "Dragonborn" "Cleansing the Stones" is complete. End the quest or go to Solstheim Villa Basement to get some sleep if you don't want to be taken during sleep.

In order to make Solstheim Villa compatible with "Hearthfire multiple adoptions", the Keyword "Loc Type Dwelling" is set in the location setting of the house. Therefore, if you sleep indoors until the DLC "Dragonborn" "Cleansing the Stones" is completed, you will be forcibly taken to All-Maker stones.
Solstheim Villa Basement, which is a separate section from Solstheim Villa, does not have the Keyword "Loc Type Dwelling" set in the Location setting. Therefore, sleeping at Solstheim Villa Basement will not force you to All-Maker stones.

Known issue 2: You can switch the bath water flow with a switch. The game may crash if you go outdoors with a large number of displays. Please turn off the switch when moving. Saving water is important. If the switches are switched continuously, the game may crash due to the load on the game.

Known Issue 3: This house has a house Owner set to "Player". There is also a "Public Area" setting.
This is because if the house does not have a "Public Area" setting, the residents will warn the player "I want you to leave the house" when the player returns home. Guests such as guards may come to visit this house under the influence of this "Public Area" setting. After a while, the guests will return to where they were, so please leave them alone.

Explanation of the housemate function.

I used UniSL's "Dweller Slot" for Follower's living system. Thanks to UniSL.

Description of Follower's long-term stay feature:

After installing this mod, if you save and load it and bring the follower to this house (garden and inside the house), you will be presented with the option "[Home] Would you live in this house?".

Select the dweller slot from [1] to [4] from "The large room on the first floor is your room."

After allocating a dweller slot and then parting from the follower, the follower will start living in this house.

When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." Will be displayed, and you can unlock the dweller slot.

If you want to change the resident, bring the follower you want to change to this house and select the dweller slot you want to change from the conversation "[Home] Would you live in this house?" And change it.

Attention and request: The Essential attribute is given during the stay, but it will return to the default setting after releasing the dweller slot, so if you bring a Follower without the Essential attribute, hire it as a Follower after releasing the dweller slot. Then, please deliver it to a safe place.

When uninstalling this mod, please cancel all the residents' residence settings first, send it to the original location, and then uninstall it.

By using other mods together, it is possible to migrate "NPCs that cannot be made friends normally", but it is recommended to migrate NPCs related to the progress of the quest after the quest is completed. . If you migrate NPCs related to quest progress in the middle of the quest, the quest may not be able to progress.

Also, if you "temporarily make a hostile NPC that has been tranquillized" migrate as a Housemate, it may attack surrounding NPCs and players after the sedation is released, so please be careful.

Serana's associated quest (Dawnguard) has higher priority than the Dweller Slot system, so Serana cannot be set as a housemate until Dawnguard is completed. Please finish all of Serana's related Dawnguard quests before making Serana your housemate.


A description of the housemate's living quarters area

The housemate's living quarters are large rooms for four people. (Single-person rooms near the baths are not designated as residential areas so that they can be used by people other than housemates.)

The housemate sets the sleeping time in the room to 8 hours from 22:00 to 6:00 am. If housemate's default sleep start time is earlier than 22:00, housemate will move to the nearest bed from the current location and start sleeping.

Even if your housemate is sleeping in a bed other than the room you live in, at 22:00 when sleep starts, you will wake up once and go to your designated bed.

Places housemates mainly patrol: indoors and outdoors.

A Resident's meal schedule may deviate from the start time or cancel the meal schedule.


Housemate schedule

  • Breakfast indoors from 6:00 am to 7:00 am
  • Lunch is served indoors from noon to 1:00 p.m.
  • Tea time on the outside terrace from 3:00 pm to 4:00 pm
  • Dinner is indoors from 7:00pm to 8:00pm
  • Tea time before bed is indoors from 9:00 pm to 10:00 pm
  • sleep from 10:00 pm to 6:00 am
  • Residents are free to move indoors and outdoors, except when eating and sleeping.

Thank you for using this mod.

Skyrim MOD name: Solstheim Villa
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

You are not allowed to upload this MOD file to other sites (under any circumstances).

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。 外デッキのパーツの見直しとかもしたので、Bethesda.netのPS4とXoneのほうも更新しないとけなくなりましたが、英語版の説明文見直しとかやっていたら時間切れ(睡眠時間なくなるよ)なので公開...