Monday, November 3, 2025

What I've been working on recently.

What I've been working on recently.

I'm currently creating a house mod, and I'm feeling like I want to improve the interior a bit more, so I can't finish the work.

At first it was a small layout of about two rooms, but as is my usual bad habit, it kept getting bigger.

Since the Riverwood renovation mod and Five.Ranger+ House often conflict, I created a relocated version of the Five.Ranger+ House. (This will be released at a later date.)

For example, if you use Riverwood Revitalized and Five.Ranger+ House together, the entrance to your house will be narrower like this.

I can access the entrance to the building, but it's a little too narrow for my liking.

At this distance, if the house next door catches fire, it will all burn together. Riverwood is where dragons fly in.

At the time of this post, Riverwood Revitalized is only available on Bethesda.net for Xone, but a PS4/PS5 version may be released someday. There was a comment requesting permission to transplant. On a side note, since Sofia has been ported to the PS4/PS5 version, I hope Recorder (Recorder - Standalone Fully Voiced Follower) will also be ported to the PS4/PS5 version.

In addition, the logs added in Riverwood Revitalized trap the Recorder's quest item, so they cannot be used together without the patch. I hope the patch will be ported along with it.

Another project I'm currently working on is releasing the house mod that I released on Bethesda.net on Nexus as well.

I created patches for any patch requests or feedback comments I received about the Nexus version that were feasible, and reflected them in improving the work.

Houses added by the house mod are set to be free so that you can move in immediately after installing them in the game, but there have also been requests for the option to purchase houses for a fee.

Even if you're short on money at the beginning of the game, you'll have more money left over from the middle onwards, so making your house a paid place is certainly a quick way to spend your extra money.

I actually considered a way to sell the house key for a fee, but due to Skyrim's game system, merchants are intrinsically unable to sell keys. This restriction is likely in place to prevent merchants from accidentally selling the keys to their own homes.

While we can use the VendorNoSale keyword flag to prevent merchants from selling an item, the system is likely designed to entirely prohibit key sales as a safeguard in case that flag fails to work properly.

Therefore, two potential methods for selling the key are:

1. Selling the key via a quest interaction with a merchant.

2. Selling the key schematic/blueprint through the merchant, and allowing the player to craft the key.

Method 1 requires adding a new script for the quest, which cannot be implemented on the PS4.

For Method 2, I feel it might not even be necessary for the merchant to sell the schematic at all.

Speaking of external assets such as script additions, I've been curious about the fact that mods published on Nexus have recently been ported to PS4 and PS5 (with external assets), but until recently there had been no official announcement from Bethesda.

Since I don't check Bethesda's Discord channel meticulously every day or every week, I only recently became aware of this development.

"We are excited to announce we are working with Sony to allow a range of external assets to be included in Skyrim Creations for PlayStation.

Currently, we are beta testing a version of the Creation Kit which can upload scripts. This greatly increases the sophistication of available content, including new game systems and more complex quests. We are investigating additional external assets as well.

The Creation Kit beta is limited to members of the Verified Creator program, who are permitted to use this when uploading both free and paid content to the Bethesda.net platform.

In addition to expanded PlayStation support, the beta CK allows Creations of up to 2 gigs to be uploaded here.

Due to the ongoing investigation into external asset support, we expect this to be a lengthy beta, and do not have an ETA on releasing the CK update publicly. When we have more news, we’ll announce it here."


I heard that they are currently preparing for a Creation Kit update that will allow MOD files, including scripts, to be published on PS4 and PS5.

Since they are also discussing external assets with Sony, it seems we might officially be able to publish both scripts and external assets on PS4/PS5 sometime in the future.

However, what concerns me is that there has been no mention of increasing the download capacity for MODs.

Although scripts don't take up much space, introducing multiple mods that include large external assets—such as those that enhance character appearances or scenery—will require a significant increase in the available MOD download capacity.

The official announcement included this statement: "The Creation Kit Beta is available to members of the Verified Creator Program only, for use when uploading free and paid content to the Bethesda.net platform."

Explanation: The "Verified Creator Program" is a program designed to support the creation and activities of users whom a service or platform has officially recognized as "Creators."

Since I am not a member of the Verified Creator Program, I will wait until the official version is released.

2025/11/03 近況

最近作業していたこと。

作成中の家MOD、内装でもうちょっと改良をしたい気持ちがでてきて改良作業が終わりません。

最初は二間くらいの小型の間取りだったのに、いつもの悪い癖でどんどん大きくなっていく。

Riverwoodを改装するMODとFive.Ranger+ Houseが競合することが多いので、Five.Ranger+ Houseの家を移転したバージョンを作成しました。(公開は後日)

たとえば、Riverwood RevitalizedとFive.Ranger+ Houseを併用した場合はこんな感じに家の入り口が狭くなります。

建物の入り口にはアクセスできるけど、とても狭すぎるのです。

この距離だと隣の家が燃えたらもれなく一緒に燃えますからね。Riverwoodはドラゴン飛んでくる場所ですし。

この投稿をした時点ではRiverwood RevitalizedはBethesda.netにはXone版しかないですがPS4/PS5版もいつかリリースされるかもしれないです。移植の許可を申請しているコメントがありました。話は逸れますがPS4/PS5版にSofiaが移植されたので、Recorder(Recorder - Standalone Fully Voiced Follower)もPS4/PS5版に移植されたらいいなと思っています。

なお、Riverwood Revitalizedで追加された丸太がRecorderのクエストアイテムを丸太の下敷きにするので、パッチが無いと併用できません。パッチも一緒に移植されたら良いなと思っています。

進行中の他の作業としてBethesda.netで公開した家MODをNexusでも公開する作業をしています。

Nexus版でもらったパッチリクエストやフィードバックのコメントで実現可能なものはパッチを作成したり、作品の改良に反映していました。

家MODで追加された家はゲーム内に導入したら即入居できるように無料の設定にしていますが、有料で家を入手するオプションのリクエストもあります。

ゲームの序盤は金欠でも中盤以降はお金が余るので余った所持金を消費するのに家の有料化はたしかに手っ取り早いですね。

そこで家の鍵を有料で販売するという方法を考えたのですが、skyrimのゲームシステム上、商人は鍵を販売できないシステムになっているのです。これは多分「商人の自宅の鍵を誤って販売しない」ための制約だと思われます。アイテムには「VendorNoSale(売り物にしない)」というフラグをキーワードに設定すれば「商人が販売しない」フラグをたてられますが、フラグがちゃんと動作しなかった時の為に「商人は鍵を販売しない」という設定にしたのでしょう。

そこで鍵を販売する方法を考えました。

1. クエストで商人とやり取りして鍵を販売させる。

2. 商人に鍵の設計図を販売させてプレイヤーが鍵を作成する。

1. の方法はクエストを新規追加する際にスクリプトを追加する必要があり、script追加となると現時点ではPS4で実装できません。

2. の方法は商人が販売しなくても良い気もします。設計図を鍵をかけたドアに張り付けておくとか。

script追加などの外部アセットと言えば、今年に入ってからPS4やPS5にもNexusからの移植(外部アセット有り)がされていて、私も気になっていたのですが、Bethesdaからの公式な発表がありませんでした。

Bethesdaのdiscordも毎日・毎週こまめに覗いてるわけではないので、最近知ったのですが。

"PlayStation版Skyrim Creationsに様々な外部アセットを追加できるよう、Sonyと協力を進めていることをお知らせいたします。

現在、スクリプトをアップロードできるCreation Kitのベータ版をテストしています。これにより、新しいゲームシステムやより複雑なクエストなど、利用可能なコンテンツの洗練度が大幅に向上します。また、追加の外部アセットについても調査を進めています。

Creation Kitベータ版は、Verified Creatorプログラムのメンバー限定で、無料コンテンツと有料コンテンツをBethesda.netプラットフォームにアップロードする際に使用できます。

PlayStationへの対応が拡大されたことに加え、ベータ版CKでは最大2GBの作品をアップロードできます。

外部アセットのサポートに関する調査が現在進行中のため、ベータ版のリリースは長期にわたると予想しており、CKアップデートの一般公開時期は未定です。詳細が決まり次第、こちらでお知らせいたします。"


Creation Kitのアップデートでスクリプトも含めたMODファイルをPS4/PS5でも公開できるように準備中とのこと。外部アセットもソニーと協議中というので、いつかは正式にスクリプトと外部アセットもPS4/PS5でも公開できる可能性がついにやってくるということです。

ただ、MODをダウンロードできる容量の拡大化については触れられていないのが気になります。

スクリプトはそんなに容量は取らないけれど、キャラクターや景観を美化するなど容量の大きい外部アセットを追加するMODを複数導入するにはMODをダウンロードできる容量もそれなりに必要なわけで。選択肢が広がってもダウンロードできないのでは意味がないですよね。

公式の発表には「Creation Kitベータ版は、Verified Creatorプログラムのメンバー限定で、無料コンテンツと有料コンテンツをBethesda.netプラットフォームにアップロードする際に使用できます。」という文章がありました。

説明:「Verified Creatorプログラム」は、サービスやプラットフォームが「クリエイター」として認定したユーザーに、作品の作成や活動を支援するためのプログラムです。

私はVerified Creatorプログラムのメンバーではないので、正式版のリリースまで待ちます。

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