Saturday, April 19, 2025

去年から最近にかけて作業していること。

去年から最近にかけて作業していること。(生存報告を兼ねた雑記更新です)


  • 公開済みの家MODの水回りのパーツの構成見直しと差し替え作業。(一部を除き更新完了)
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  • 公開済みの家MODでNPCが服を脱がなくなる機能の実装。(対応と更新完了)
  • 公開済みの家MODでパッチを作成。(対応できる範囲で順次作業対応中)
  • Bethesda.netで公開した家MODをNexusでも公開する作業(順次作業中)

新しい家の作成(作業中の家がいくつかある)

どれも最初は小さいコンパクトな家作ってるのに、なんで最終的にでかくなるのか。原因:欲しい機能を追加すると家が大きくなる。


直近の作業ではMarkarth View Manorに「玄関のカギを購入する」オプションのパッチを作成する作業をしました。

Markarth View Manorに「玄関のカギを購入する」オプションのパッチは現時点ではNexus版のみで公開中です。

換するscriptをクエストに実装することで解決できますが、PC4版では新規scriptを追加できないので、「玄関のカギを購入する」を別の方法にする必要があります。別の方法は「玄関のカギを生成する」という方法で解決可能です。

ただ、ゲーム内に保持できるMODの数がPS4版は無制限ではないので、MODの枠を一つ消費して「玄関のカギを購入する」パッチが必要かというと、「必要ない」かなと個人的には思っています。

リリースの時点で「即入居可のバージョン」と「鍵購入あるいは鍵を作成してから入居」の2バージョンにすればMODの枠を無駄にしなくていいかもしれない。(メンテ発生時に作業2倍になるというオチがついてくるのが難点)

What I've been working on since last year and recently.

 What I've been working on since last year and recently.

  • Reviewing and replacing the water-related parts of the released house MOD. (Updates completed with some exceptions)
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  • Implemented a function that prevents NPCs from taking off their clothes in the published house mod. (Correspondence and update completed)
  • Create a patch for the released house MOD. (Work is currently being carried out sequentially to the extent that it can be accommodated)
  • Work to release house MODs released on Bethesda.net on Nexus (work in progress)

Creating a new house MDO (there are several houses in the works)

Why do they start out making small, compact houses, but end up being so big? (The house gets bigger when you add the features you want.)


For my recent work, I've been creating a patch for Markarth View Manor that adds an option to "Purchase the Front Door Key."

The patch that adds the option to "Purchase a Door Key" to Markarth View Manor is currently only available on Nexus.

The way to implement the "Purchase the Front Door Key" option differs between PC/Xbox One and PS4. For the PC and Xbox One versions, I can create a new quest that includes the necessary scripts to exchange items, and implement the key purchase script within that quest. However, the PS4 version doesn't allow the addition of new scripts, so I need to find an alternative method for "Purchasing the Front Door Key." The feasible alternative is to implement a "Generate the Front Door Key" option.

However, considering that the PS4 version has a limited number of MOD slots, I personally don't think it's necessary to use one of those slots for a "Purchase the Front Door Key" patch.

It might be better to release two versions at the time of release: a "Ready to Move In" version and a version where you "Purchase or Generate the Key Before Moving In." This way, we can avoid wasting a MOD slot. (The downside is that the work will double when maintenance is required.)

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。 外デッキのパーツの見直しとかもしたので、Bethesda.netのPS4とXoneのほうも更新しないとけなくなりましたが、英語版の説明文見直しとかやっていたら時間切れ(睡眠時間なくなるよ)なので公開...