Sunday, November 12, 2023

A modest update work has started.

A modest update work has started.

Among the currently released MODs, we will work on the works that can be updated one by one.

Main update work

The purpose of the upcoming update is to ``add some IdleMarkers exclusively for spouses to the areas where spouses are expected to be active indoors (master bedroom and kitchen) in the created house MOD.''

Since the indoor IdleMarker cannot be used by NPCs unless Ownership is set to the NPC or Faction you want to use, adding a spouse-specific IdleMarker will increase the actions that the spouse who has migrated can do indoors.

I also added an Activator to the toilet lever. The level has been upgraded to a lever that can be activated from a "decoration lever".

With the lever update, the purple effect will be turned off by default, so the in-game load may be subtly reduced.

In the updated house, you will be able to turn on and off the automatic transport gate (purple effect) to Oblivion using the toilet lever. NPCs do not operate levers in the game, but please think of NPCs operating levers to transfer something to Oblivion.

At first, I thought about switching from the glowing effect (sterilization and deodorization with photocatalyst) to the purple effect (automatic transfer to Oblivion), but I decided not to do so as it would result in an increase in the in-game load.

Current issues

I would like to update all the published MODs, but there are some that cannot be updated at the moment.

The reason is that the Creation Kit, a tool for creating MODs, has a bug that only recognizes up to 98 MODs as Authored Content in the order of publication, starting with the newly published MOD. Therefore, initial works will not be updated.

It is possible to update the initial work with additional patches, but since I don't want to waste the user's MOD space, I would like to update the MOD itself after the bugs in Creation Kit are resolved if possible.

Additionally, we are inquiring about the Creation Kit bug on Bethesda's #modding on Discord, but there is no response at this

Once the addition of the IdleMarker for the spouse and the modification of the lever are completed, we will resume work on the new work.

If you release a new work, you will not be able to update works outside of the 98 framework (unless the Creation Kit bug is resolved), so for works that have already been released and can be updated, you must complete the update work that you want to implement ``while you can update it.'' is.

2023/11/26 P.S.: The problem of not being able to update initial works has been resolved.

The problem was resolved when I entered a number of 98 or higher, such as "uiDefaultNumSearchResults=1000", in the [Bethesda.net] item of CreationKit.ini instead of CreationKitPrefs.ini.

地味な更新作業がスタートしました。

地味な更新作業がスタートしました。

公開中のMODのうち、更新可能な作品を順次作業します。

主な更新作業

これから予定している更新内容は「作成した家MODの屋内で配偶者が活動する想定範囲(主寝室と台所)に配偶者専用のIdleMarkerをいくつか追加する」ことを目的にしています。

屋内のIdleMarkerはOwnershipを使わせたいNPCやFactionに設定しないとNPCは使用できないので、配偶者専用のIdleMarkerを追加することで移住させた配偶者が屋内でできるアクションが増えます。

ついでにトイレのレバーにActivatorを追加。「飾りのレバー」からアクティベートできるレバーにレベルアップ。

レバーのアップデートで紫のエフェクトが初期設定でオフになるので、ゲーム内の負荷が微妙に軽減されるかもしれません。

更新後の家はトイレのレバーでOblivionへの自動転送門(紫色のエフェクトの事)のオン・オフが可能になります。ゲーム内でNPCはレバーを操作しませんが、NPCもレバーを操作してOblivionへ何かを転送していると思ってください。

最初、光るエフェクト(光触媒で殺菌・脱臭)から紫のエフェクト(Oblivionへの自動転送)の切り替えにしようかと思いましたが、ゲーム内の負荷が増えるの結果になるので中止しました。

現在の問題点

公開中のすべてのMODを更新したいのですが、現時点では更新できないものがいくつかあります。

理由はMODを作成するツールのCreation Kitに「新しく公開したMODを先頭に公開順に98個までしかAuthored Contentとして認識しないバグ」があるからです。そのため初期作品は更新対象外になります。

追加パッチで初期作品も更新対応可能ですが、ユーザーのMODの枠を無駄にしたくないので可能であればCreation Kitのバグの解消後にMOD本体のアップデートで対応したいところです。

なお、Creation KitのバグについてはDiscordのBethesdaの#moddingに問い合わせ中なのですが、現時点では回答がありません。

配偶者用のIdleMarkerの追加とレバーの改修が完了したら新作の作業を再開します。

新作をリリースすると98の枠から外れた作品のアップデートができなくなる(Creation Kitのバグが解消されない限り)のでリリース済みで更新できる作品は「更新できるうちに」実装したい更新作業を済ませないといけないからです。

2023/11/26 追記: 初期作品が更新できない問題は解決しました

CreationKitPrefs.iniではなく、CreationKit.ini の[Bethesda.net]項目に"uiDefaultNumSearchResults=1000"などの98以上の数値を記載したら問題が解決しました。

Solstheim Villa update history: 2023/11/12

Solstheim Villa update history: 2023/11/12


Handrails were added to the two ladder stairs. The handrail is just a decoration, but I personally think it's better to have a handrail.

Added an activator for removing bath clothes to the dining room. The reason for this is that my housemates who were in the open-air bath on the terrace would sometimes warp in during mealtime without going through the entrance, and twice I saw them start eating in their loincloths.

Added Activator to toilet lever. You can now turn on/off the automatic transport gate (purple effect) to Oblivion. The default setting for the purple effect is "off" and hidden. NPCs do not operate levers in the game, but please think of NPCs operating levers to transfer something to Oblivion.

Added some IdleMarkers to the expected areas where spouses are active indoors (master bedroom and kitchen). I set Ownership of IdleMarker to faction of PlayerBedOwnership so that my spouse can use IdleMarker.

Solstheim Villaの更新履歴:2023/11/12

Solstheim Villaの更新履歴:2023/11/12


2カ所あるはしご階段に手すりを追加。手すりは飾りですが手すりがあるほうが個人的に良いので。

風呂脱衣解除のActivatorを食堂に追加。なぜかと言うとテラスの露天風呂にいたハウスメイトが食事時間に出入口を経由しないでワープしてくることがあり、ふんどし姿で食事を始める光景を2回目撃したからです。

トイレのレバーにActivatorを追加。Oblivionへの自動転送門(紫色のエフェクトの事)のオン・オフが可能になりました。紫色のエフェクトは初期設定は「オフ」で非表示です。ゲーム内でNPCはレバーを操作しませんが、NPCもレバーを操作してOblivionへ何かを転送していると思ってください。

屋内で配偶者が活動する想定範囲(主寝室と台所)にIdleMarkerをいくつか追加。配偶者がIdleMarkerを使えるようにIdleMarkerのOwnershipをPlayerBedOwnershipのfactionに設定。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。 外デッキのパーツの見直しとかもしたので、Bethesda.netのPS4とXoneのほうも更新しないとけなくなりましたが、英語版の説明文見直しとかやっていたら時間切れ(睡眠時間なくなるよ)なので公開...