Saturday, December 23, 2023

Whiterun hideout (double bed) update history 2023/11/24

Whiterun hideout (double bed) update history 2023/11/24

Main update details 1: Expanded living space

The above image is before the update.

The above image is after the update. We have expanded our living space. What used to be 1 room has now become 3 rooms.

There is a door in the living space on the entrance side, making it a separate room.

The room adjacent to the main character's bed does not have a door due to the floor plan. Think of it as a room where your best friend sleeps.

The table for meals used to have two chairs, but now it has three chairs. The table used to be round, but it was replaced with a square table.

Major update 2: Implemented housemate function

We have implemented the housemate function. After the update, if you save and load the game once, you will see a line inviting Followers to become housemates when you are in Whiterun hideout. You can invite up to two housemates. Housemates take walks inside Whiterun during the day. I don't go for walks outside the walls of Whiterun.

It's a double bed, so you can sleep another person in addition to your housemate. Furthermore, we added a sleeping option in the middle, so it is possible for three people to sleep side by side, but it's really cramped, and you can't turn over.

Other updates

Add a step to the entrance. Added a handrail (vertical orientation) to the side of the entrance.

Added Activator to toilet lever. You can now turn on/off the automatic transport gate (purple effect) to Oblivion. The default setting for the purple effect is "off" and hidden. NPCs do not operate levers in the game, but please think of NPCs operating levers to transfer something to Oblivion.

Whiterun hideout (double bed)の更新履歴 2023/11/24

Whiterun hideout (double bed)の更新履歴 2023/11/24

主要な更新内容 1 :居住スペースを増築

上記画像は更新前のもの。

上記画像は更新後のもの。居住スペースを増築しました。これまで1部屋だったのが3部屋になりました。

玄関側の居住スペースには扉があり、個室になっています。

主人公のベッドと隣接している部屋には間取りの都合上、扉を付けていません。仲のいい相手が寝泊まりする部屋だと思ってください。

食事の為のテーブルはこれまでは椅子が2脚でしたが、3脚になりました。テーブルがこれまで丸いテーブルだったのを四角いテーブルに差し替えました。

主要な更新内容 2 :居候機能を実装

居候機能を実装しました。アップデート後に一度セーブしてからロードするとWhiterun hideoutにいる時に従者を居候に勧誘するセリフが表示されます。居候に勧誘できるのは2人までです。居候は日中はWhiterunの内部を散歩します。Whiterunの城壁の外へは散歩に行きません。

ダブルベッドなので、居候の他にもう一人寝ることができます。さらに真ん中にも寝る判定を追加したので3人並んで寝ることも可能ですがさすがに狭いですね、これでは寝返りできません。

その他更新内容

玄関にステップを一段追加。玄関脇に手すり(縦向き)を追加。

トイレのレバーにActivatorを追加。Oblivionへの自動転送門(紫色のエフェクトの事)のオン・オフが可能になりました。紫色のエフェクトは初期設定は「オフ」で非表示です。ゲーム内でNPCはレバーを操作しませんが、NPCもレバーを操作してOblivionへ何かを転送していると思ってください。

Saturday, December 9, 2023

自分用メモ: 2023/12/09 新サーバー移行後のMODページやパッチなど

Bethesda.netのMODページのメンテナンスが終わったので情報収集中。


重要: MODページのサーバー移行でURLが変更されている。

  • Blog記事のリンクを修正する必要あり。これは旧URLから新URLへリダイレクトされるがリダイレクト期間が不明なため。
旧サーバーのURL
Xone 英語版
Rorikstead House [XB1] 
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151672

新サーバー移行後のURL
Xone 英語版
Rorikstead House [XB1] 
https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/14458/Rorikstead_House__XB1__

新旧比較すると新サーバー移行後のURLのパス記述の最後の部分は「MOD名の文字列」でスペースや括弧記号はアンダーバーに置換されている模様。
「公開済みで新サーバーに移行したMOD」で「文字数の多いMODタイトル」は途中までしかURLの文字列に含まれていない。数えたところ半角英数字50文字まで。
MODの紹介ページのMOD名も文字数が多いと途中から省略されて表示されている。
長いタイトルというとすぐ思い浮かべられる「Hearthfire multiple adoptions」の正式名は「Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse」の80文字で、新サーバーでは「Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and」で73文字までしか表示されていない。これから新しく公開するMODの場合は表示文字数の制限がないかもしれないので要検証。編集ページの表示では「タイトルは255文字まで」とあるけどほどほどの文字数に収めた方がよさそう。

MODのダウンロード数は旧サーバーは誰でも見れたが、新サーバーではMOD作成者がBethesda.netにログインしてるときのみ表示されるように変更された。

旧ページの時に「MOD名が長すぎる・特定の記号が含まれていると「依存関係」で参照するMODに検索でヒットしない」という地味に不便な現象があったが、新ページの方は解消されていて検索結果に出てくる。これはうれしい改善。

新ページの方はMODの検索条件が旧ページと変わっていて、日本語版MODを検索するときに[JP]などで検索してもすんなりヒットしないというか、これまで検索結果にでてきてたのがでてこない気がする。自分のMODも[JP]とか[日本語]でヒットしない。だが「風呂」や「トイレ」で検索すればばっちり出てくる。ヨシ!!(現場猫のポーズで)



Creation Kitもアップデートされてサボテンとか使えるそうだけど、ファイル読み込みが短縮されるパッチは使えなくなるそうなので、細かい修正作業を終えてからCreation Kitを更新しないと時間の無駄になりそう。

追記: ちゃんとパッチも新バージョンが発表されて使えるようになった。開発者には感謝しかないです。



以下公式紹介からの一部引用


「いいね」の導入: 現行の星の数(0-5個)による評価を撤廃し、本システムと相性の良い「いいね」制に変更します。これには、荒らし行為を減らす狙いもあります。

  • 「いいね」があるとやる気がでますね。無反応よりはずっといい。

説明文の変更 : コンテンツの説明文がマークアップ言語とハイパーリンクに対応しました。新たな書式が適用されるのはウェブからMODのプロフィールを閲覧するときだけで、ゲーム内で表示されるMODの説明文は従来通りです。
  • 編集画面で概要が180文字、説明全文の文字数が10000となってた。これはかなり嬉しい。日本語表記だとおそらくそれぞれ半分の90文字と5000文字になるはず。

プレイ統計: Creationコンテンツがゲームプレイに読み込まれると、そのたびに「プレイ」統計が増加します。これにより、ファンに人気のCreationコンテンツが目立ちやすくなります。
  • ダウンロード数とは別枠扱いで、ダウンロードされてかつ有効化されている状態のことを指しているんだろうか?

カテゴリーの統合: カテゴリーのシステムを簡略化し、一部を統合、一部を廃止しました。また、Creationコンテンツのカテゴリーは最大で5つまでとなりました。この制限はコンテンツに最も関連性の高いカテゴリーに焦点を当て、多方面へのカテゴリーのスパムを減らすための措置です。
  • スパム対策とな。どっかの誰かさん対策のようにも見えなくともない。

パッチノートに「全般的な安定性を改善しました(モーサル)」とあったのでMorthal Lantern Estate導入時にクラッシュするという事例も解消してるのを期待。


Creation Kitを更新すると、これまで利用できていたCreation Kitの改善パッチは使えなくなる。SSE Creation Kit Fixes Updateは最新のCreation Kitに対応するのが来年の第 1 四半期に予定しているそうなので、それまではオリジナルで我慢する必要がある。

最新のCreation Kitでパッチを作成できるかは不明。セーブ時にespのマスター指定が解除される仕様がそのままだとCreation Kitをアップデートすると「SSE Creation Kit Fixes Update」が使えないのでパッチが作れなくなる。なのでパッチ系を作成する場合はCreation Kitをアップデートする前に作業を済ませる必要がある。





Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。 外デッキのパーツの見直しとかもしたので、Bethesda.netのPS4とXoneのほうも更新しないとけなくなりましたが、英語版の説明文見直しとかやっていたら時間切れ(睡眠時間なくなるよ)なので公開...