Saturday, June 5, 2021

Falkreath Secret Cottage 日本語版

 JP - Falkreath Secret Cottage

Falkreath Secret Cottageの居候風景
最初は主人公とパートナーが二人で暮らす小規模な隠れ家を作っていました。
パートナーが同じベッドで寝てくれないときの為に暖炉前にベッドを追加しました。
次に急な来客の為にゲストルームを追加しました。
そしてあれこれ追加した結果、大きい家になりました。

Bethesda.net


競合するMOD:同じ場所に家やオブジェクトなどを追加するMOD(座標は-12,-15)

Xbox One版の注意事項
1:私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
2:「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。
以下はPC版とXbox One版の共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをするとFollowerの部屋に4人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型のFollowerのみに動作します。Meekoや野良犬などの動物は動作しません。Meekoを含めた移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。家族を移住させるのは「Hearthfire Multiple Adoption」をご利用ください。

PS4版のみの説明
家族を引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
追加されたNPC(FalkreathのDead Mans Drinkに追加した商人)を雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをするとFollowerの部屋に4人まで居候させる事ができます。居候の機能は人間型のFollowerのみに動作します。Meekoや野良犬などの動物は動作しません。また今後も対応できません。家族と動物を移住させるのは[PS4] Relocate NPC - Your new homeをご利用ください。

以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。

概要:

イリナルタ湖の南に家を建てました。ハーフムーン工場の南側にあります。
風呂とトイレのある物件です。毎度のことですがLore-friendlyではありません。
Falkreath Secret Cottageのプレイヤー寝室・暖炉前 Falkreath Secret Cottageのお風呂の湯の色について
風呂の温泉は時間によって色が変わります。天候を改変するMODをご利用の場合はサンプル画像と違う色になるかもしれません。
Falkreath Secret Cottageの寝室のスイッチについて

主人公のベッドルームには3つのスイッチがあります。照明のスイッチ、暖炉の前のソファとベッドを切り替えるスイッチ、隠し部屋の通路を開放するスイッチです。

Falkreath Secret Cottageの組み写真(1) Falkreath Secret Cottageの平置き本棚(1)

廊下のガラスケースは本を並べて収納できます。

Falkreath Secret Cottageの平置き本棚(2) Falkreath Secret Cottageの平置き本棚(3)

本棚をアクティベートできるスペースはガラスケースの蓋を閉じている場合、ガラスケースよりも上側に判定があります。三人称の視点よりも一人称のカメラの方が見つけ易いです。また蓋を閉じた状態と開いた状態で判定の位置が変わるのでカーソルを根気よく動かしてみてください。

Falkreath Secret Cottageの組み写真(2) Falkreath Secret Cottageの組み写真(3) Falkreath Secret Cottageの添い寝について
屋内の設備 : 主人公のベッドが1台,子供用のベッド6台,客間が3室(ダブルベッドの部屋が2室とシングルベッドの相部屋が1室),客間以外にもシングルベッドを3台追加可能,トイレ,湯船とシャワーとサウナ,2か所の食堂にそれぞれ調理設備(調理鍋・グリル・オーブン)あり,九大神やデイドラの祭壇,大立石のミニチュア台,錬金器具とアルケイン付呪器,杖用の付呪器,秘密の部屋(宝の部屋・吸血鬼の棺桶)屋内の全ての収納はRespawnしません。屋内の収納は安全です。屋内の中庭で作物を栽培できます。

屋外の設備 : 鍛冶設備一式(金床,砥石,皮なめしの棚,作業台,溶鉱炉),馬小屋,薪割台,盆栽。

家の周囲に24時間365日連続勤務可能な守衛を配置しています。8時間勤務の3交代制とか関係なく働きます。
Dwarven SpiderとDwarven Spheresがそれそれ2体の合計4体です。敵ではないので仲良くしてください。(その後の更新でDwarven SpiderとDwarven Spheresは警備から解放されました)

風呂用品はFalkreathのDead Mans Drinkに追加した商人が取り扱っています。営業時間は朝9時から午後5までです。

洗面台や風呂の効果:
手を洗う、はみがき(小さいブラシの入っているコップで実行可能)、
トイレ、体を洗う、湯舟を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。

風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。
脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。

なお、自動脱衣機能が無効化されるNPCも一部いるようです。
「魔法を無効化」する能力を持つNPCには効果がなく、着衣したままになります。
また脱衣中のNPCの胴体が表示されない事がありますが、Bath ClothおよびRestroom Clothを取り除くと元に戻ります。

プレイヤーは自動脱衣はしないので、入浴時は潔く脱ぐかBath Clothを装備してください。
露天風呂で入浴中に敵が来ても大丈夫なようにBath ClothおよびRestroom Clothには防御値を高く設定しています。
とはいえ褌プレイを推奨しているわけではありません。服を着なさいと叱られるので入浴後は服を着てください。


NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

正面玄関から入ってすぐ、右のトイレ近くにある「脱衣制御のボタン」でNPCがトイレやお風呂を利用した時の自動脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。

シャワーでの脱衣のON・OFFは「脱衣制御のボタン」の制御対象外です。シャワーのON・OFFのスイッチで「シャワーの下で座ると脱衣する」オブジェクトを制御しているためです。ゲームの仕様上、一つのオブジェクトを複数のスイッチに紐づけすることはできません。



既知の問題 1:スイッチで風呂やサウナの水や蒸気などの切り替えができます。大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

Followerの居候機能の説明:

以下、居候機能について補足説明です。
1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
2. 従者をこの家の敷地(庭及び屋内)に連れてきてください。
3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[4]までの部屋を選んでください。
部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。
住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。
住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い 1 :居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

注意とお願い 2 :この家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中で居候にするとクエストが進行しなくなる可能性があります。

セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)は居候機能(Dweller Slotシステム)よりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナを居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はセラーナの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。


居候の居住区は玄関から少し進んで左の区画です。錬金や付呪のテーブルがある場所が入口です。
部屋の選択肢の1と2がダブルベッドの部屋でそれぞれ寝泊まりします。部屋の選択肢の3と4はシングルベッドの相部屋です。

この家で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定していますが、この家の居候になった従者に「元から設定されている睡眠開始時間」が22時よりも前の場合(例えば21時)は居候の現在地から一番近い場所の寝床に移動して睡眠を開始します。
割り当てた部屋以外の寝床で寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

隠し部屋には立ち入らないように設定していますが、予想外の動きをするのがNPCなので家の中で迷子になっていないか時々確認してください。
隠し部屋のスイッチのある箱に生命探知の本をいれてあります。
家の中で迷子になった住人はプレイヤーが家の外に出てしばらくして戻ると居候の居住区に戻ります。
時々居候が立ち止まっていることがありますが、これもプレイヤーが外に出てから戻ると大抵は直ります。
住民が迷子になったと思って探すと玄関から一番遠い大浴場にいることが多いです。
Falkreath Secret Cottageの居候スケジュール

居候の食事に参加できるように食堂の座席は5席になっています。

Falkreath Secret Cottageの茶会風景

外のお茶タイムは雨天決行です。

Falkreath Secret Cottageの居候部屋

寝室なので照明はそんなに明るくしていません。


ムジョルさんを居候にするともれなくアエリンさんも付いてきます。存命であれば。
アエリンさんはリフテンに戻ろうと家の外に出ていきますが、しばらくすると戻ってきます。ムジョルさんが厠や湯舟に入っている時も付いてくるのはデリカシーがなくてどうかと思います。なお、アエリンさんはムジョルさんに付きまとうのが優先されていて、家具やidle markerを使うことはありません。

従者の居候システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

このMODを使ってくれてありがとうございます。

Skyrim MOD name: Falkreath Secret Cottage
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

You are not allowed to upload this MOD file to other sites (under any circumstances).

Falkreath Secret Cottage

Falkreath Secret Cottage

Interior of Falkreath Secret Cottage (living room)
At first, I made a small hideout where the main character and my partner live together.
I added a bed in front of the fireplace in case my partner wouldn't sleep in the same bed.
Next, we added a guest room for sudden visitors.
And as a result of adding this and that, it became a big house.

Bethesda.net
Falkreath Secret Cottage [PC]

Falkreath Secret Cottage [XB1]

Falkreath Secret Cottage [PS4]

Conflicting mods: MODs that add houses, objects, etc. in the same location (coordinates -12, -15)

Notes for Xbox One version
1: I don't have an Xbox One, so I can't check the operation. note that.
2: Supports "Hearthfire multiple adoptions". Since this operation check only confirmed "operation on the PC version", we have not been able to completely confirm the operation on Xbox One.

The following is common information for the PC version and the Xbox One version.
After installing this mod, once you save and load it, you can have up to 4 people live in the Follower's room. This resident feature works only for humanoid followers. Animals such as Meeko and stray dogs do not work. In addition, we will not be able to respond in the future. Please use "My Home is Your Home" for emigration including Meeko. Use the Hearthfire Multiple Adoption to relocate your family.

Explanation of PS4 version only
You will need "[PS4] Relocate NPC --Your new home" to move your family to this house.
"[PS4] Multiple Followers System" is required to hire additional followers.

After installing this mod, once you save and load it, you can have up to 4 people live in the Follower's room. This resident feature works only for humanoid followers. Animals such as Meeko and stray dogs do not work. In addition, we will not be able to respond in the future. Please use "[PS4] Relocate NPC --Your new home" to relocate your family and animals.

The following is information common to the PC version, Xbox One version, and PS4 version.

Mod Description:

I built a house to the south of Lake Ilinalta.Located on the south side of the Half-Moon Mill.
It is a property with a bath and toilet. As always, it's not Lore-friendly.
Interior of Falkreath Secret Cottage (fireplace in player bedroom) Inside the Falkreath Secret Cottage (description about the color of the bath water)

The color of the hot springs in the bath changes with time. If you are using a mod that modifies the weather, the color may differ from the sample image.

Inside the Falkreath Secret Cottage (explaining the switch in the player bedroom)
The main character's bedroom has three switches. A light switch, a switch to switch between the sofa and bed in front of the fireplace, and a switch to open the aisle in the hidden room.
A set of 4 photos of the Falkreath Secret Cottage (Part 1) Falkreath Secret Cottage "book storage" description
The glass case in the hallway can be used to store books side by side.The space where the bookshelves can be activated is judged above the lid of the glass case.
A set of 4 photos of the Falkreath Secret Cottage (Part 2) A set of 3 photos of Falkreath Secret Cottage The double bed at Falkreath Secret Cottage can be shared with others.
Indoor facilities: 1 hero bed, 6 children's beds, 4 NPC beds (3 single beds can be added), toilet, bath facilities (bath, shower and sauna), cooking Facilities, Arcane Enchanter and Alchemy lab, Secret Room (Daedric artifact Room, Trophy Room, Mannequin room) Secret Room Tips: The main character's room. All indoor storage will not be respawned. Indoor storage is safe. You can grow crops in the indoor courtyard. 

Outdoor equipment: blacksmithing equipment, stables,The Wood Chopping Block.
Outside the house, Dwarven Spider and Dwarven Spheres guard 24 hours a day. Please get along as you are not an enemy.(Subsequent updates removed Dwarven Spider and Dwarven Spheres from security missions.)

Bath products are handled by a merchant (Bosmer's Arail Acornrun) who added to Falkreath's Dead Mans Drink. Merchants are open from 9am to 5pm.

About the effect of wash basin and bath:
By washing your hands, brushing your teeth, using the toilet, washing your body, and entering the bath, you will be temporarily granted the buff effect of raising your status.

There is an NPC automatic undressing function in the bath and toilet. Undressing will be released after a certain period of time.

If undressing doesn't work, remove Bath Cloth and Restroom Cloth from your NPC's equipment.
In addition, it seems that some NPCs have their automatic undressing function disabled.
NPCs with the ability to "neutralize magic" have no effect and remain dressed.
Also, the undressing NPC's torso may not be visible, but it can be restored by removing the Bath Cloth and Restroom Cloth.

If you don't want NPCs to undress automatically

There is an "NPCs do not undress" button that will stop NPCs from undressing in the bath or toilet.

As soon as you enter through the front entrance, there is a "Undressing control button" near the toilet on the right that allows you to switch on and off automatic undressing when an NPC uses the toilet or bath.

By turning on the switch, you will see NPCs using the toilet or bath with their clothes on, but please think that they are actually undressed.

Turning on/off undressing in the shower is not controlled by the "undressing control button". This is because the shower ON/OFF switch controls an object that "undresses when you sit under the shower". Due to the game's specifications, one object cannot be linked to multiple switches.


Known issue1:You can switch between water and steam in the bath or sauna with a switch. The game may crash if you leave it displayed in large numbers and go outdoors. Please turn off the switch when moving. Saving water is important. If the switches are switched continuously, the game may crash due to the load on the game.

Description of Follower's long-term stay feature:

After installing this mod, if you save and load it and bring the follower to this house (garden and inside the house), you will be presented with the option "[Home] Would you live in this house?".
Select the dweller slot from [1] to [4] from "This's your dweller slot."
After allocating a dweller slot and then parting from the follower, the follower will start living in this house.
When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." Will be displayed, and you can unlock the dweller slot.
If you want to change the resident, bring the follower you want to change to this house and select the dweller slot you want to change from the conversation "[Home] Would you live in this house?" And change it.
Attention and request 1 : The Essential attribute is given during the stay, but it will return to the default setting after releasing the dweller slot, so if you bring a Follower without the Essential attribute, hire it as a Follower after releasing the dweller slot. Then, please deliver it to a safe place.

Attention and request 2 : If you bring NPCs related to quest progress to this house, please bring them to this house after the quest is over. If you make "NPC involved in quest progress" a housemate in the middle of the quest, the quest may not progress.

Serana's associated quest (Dawnguard) has higher priority than the Dweller Slot system, so Serana cannot be set as a housemate until Dawnguard is completed. Please finish all of Serana's related Dawnguard quests before making Serana your housemate.


The Follower's room in this house is on the left, a little further from the entrance. The entrance is where the Arcane Enchanter and Alchemy lab tables are located.

1 and 2 of the dweller slots sleep in a double bed room respectively. dweller slots 3 and 4 are shared rooms with single beds.
I set the sleep time in this house to be 8 hours from 10:00 pm to 6:00 am, but the sleep start time set for the servant who became a resident of this house is before 10:00 pm In the case of, sleep starts on the bed closest to the resident's current location.
Even if you are sleeping on a bed other than the assigned room, you will wake up once at 10:00 pm when you start sleeping and head to each designated bed.

I've set it to stay out of the hidden room, but it's the NPC that behaves unexpectedly, so check back from time to time to see if you're lost in the house.
I have a Detect Life book in a box with a switch in the hidden room.
Shortly after the player leaves the house, the lost inhabitants return to the Follower's quarters.
Occasionally the inhabitants are stopped, but this is usually fixed when the player goes out and then returns.
If you think that the residents are lost and look for them, they are often in the large communal bath farthest from the entrance.
Housemate room at Falkreath Secret Cottage Tea time at Falkreath Secret Cottage is held in the garden. Falkreath Secret Cottage Housemate Schedule
I used UniSL's "Dweller Slot" for Follower's living system. Thanks to UniSL.
Thank you for using this mod.
Skyrim MOD name: Falkreath Secret Cottage
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

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Morthal Lantern Estate 日本語版

 JP - Morthal Lantern Estate

Morthal Lantern Estateの外部写真(その1)
Windstad Manor(ウィンドスタッド邸)よりもMorthalに近い場所に家が欲しかったのです。
本当はMorthalのヨルゲンの家の裏あたりに設置したかったのですが、
Civil Warのクエストに影響が出ると困るので少し離れたこの場所にしました。
もっと規模の小さい家ならMorthalの隣でも大丈夫かもしれません。

Bethesda.net




競合するMOD:同じ場所に家やオブジェクトなどを追加するMOD(座標は-7,17)

MOD導入全般に言えることですが、予期せぬ不具合に対処するため、このMODを導入する前のセーブデータをバックアップしておき、いつでもMOD導入前に戻せるようにしておいてください。


Xbox One版の注意事項
1:私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。
2:「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。この動作確認は「PC版での動作」を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。
3:追加されたNPCのうち従者対応の声を持つNPCのみがAmazing Follower Tweaksで雇用可能です。

以下はPC版とXbox One版の共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者の部屋に8人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。Meekoを含めた動物の移住は「My Home is Your Home」をご利用ください。


PS4版のみの説明
家族を引っ越しさせるには「[PS4] Relocate NPC - Your new home」が必要です。
追加された従者候補を雇用するには「[PS4] Multiple Followers System」が必要です。
なお、MFSは「AFTでは雇用対応していない声」でも従者フラグがあれば雇用できるので、PS4版はMFSを使うことで追加した全NPC(守衛12人と商人とその仲間)全員を雇用可能です。ドワーフスパイダーは雇用できません。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると従者を最大8人まで家に住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。家族と動物を移住させるのは「[PS4] Relocate NPC - Your new home」をご利用ください。


以下はPC版とXbox One版とPS4版共通の情報です。

このMOD導入後に一度セーブをしてロードをすると家の内外に従者を最大8人まで住まわせる事ができます。この居住の機能は人間型の従者のみに動作します。Meekoや野良犬などの動物には居住機能は動作しません。動物の移住機能の対応は今後も予定していません。

Morthalの外れに館を建てました。風呂とトイレのある物件。
ロアフレンドリーではありません。トイレがあるので。
追加アイテムの一部は日本語翻訳をしていませんので、
表記が部分的に英語となります。ご了承ください。
この建物は外観と内部の大きさが一致していません。外観は小さく内部は広いです。

本館の設備:主人公のベッド,子供専用ベッド6,従者およびNPC用ベッド5,秘密の部屋(二人で寄り添う暖炉の部屋,吸血鬼の棺桶やDaedric Artifactsを展示する部屋),展示室,九大神やデイドラの祭壇,大立石のミニチュア台,トイレと湯ぶねとシャワーとサウナ,調理設備(調理鍋・グリル・オーブン),錬金器具やアルケイン付呪器,杖用の付呪器,鍛冶設備一式(金床,砥石,皮なめしの棚,作業台),屋内すべての収納はリスポーンしないので安全です。

主人公の部屋に非常口があります。非常口から外の巨大ランタンの上に出れます。外の落とし戸の周囲には落下防止のためにに見えない床を設置しています。見えない床からキノコの屋根に慎重に降りてください。ランタンの上から直接地面に豪快にジャンプすると落下ダメージが凄いので注意してください。
非常口はヒーローらしく高い場所から「見参!!」という画像を撮影したかっただけです。

庭の設備:馬小屋、家畜小屋、商人の小屋、小屋、露天風呂、畑、トイレ、グラインダー、ハンモック,鍛冶設備一式(鍛冶屋の鋳造器具,金床,砥石,皮なめしの棚,作業台,溶鉱炉)、衛兵の宿舎入口、坐蒲(ざふ)

庭の小屋:ベッド4台,だんろ。小屋の収納は安全です。
商人の小屋:商人がいます。営業時間は朝9時から午後5までです。
庭の井戸の樽はリスポーンします。

洗面台や風呂の効果:
手を洗う、はみがき(小さいブラシの入っているコップで実行可能)、
トイレ、体を洗う、湯舟を使う事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。

風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。
脱衣が解除されない場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。

プレイヤーは自動的に脱衣するわけではないので、潔く脱ぐかBath Clothを装備してください。Bath ClothおよびRestroom Clothは外での戦闘に備えて防御力を高く設定していますが、装備してるとNPCから「服を着ろ」と言われます。

NPCの自動脱衣が不要な場合

NPCがお風呂やトイレで脱衣しなくなるボタン「NPCが脱衣しない」があります。

正面玄関から入って右にある「脱衣制御のボタン」で建物内部と庭でのNPCの脱衣のオンオフを切り替え可能です。

スイッチをONにすることで服を着たままトイレやお風呂をつかっているNPCを見る事になりますが、実際は脱衣していると思ってください。

Morthal Lantern Estateの外部写真(その2) Morthal Lantern Estateの組み写真(その1) Morthal Lantern Estateの組み写真(その2) Morthal Lantern Estateの組み写真(その3) Morthal Lantern Estateの組み写真(その4)
Morthal Lantern Estateの禅エリア
禅の効果は2種類あります。写真の坐蒲(Zen meditation)の効果は水上歩行。レストランの上の坐蒲の効果はImperial Luck 。
Morthal Lantern Estateの謁見室エリア
応接間の王座は誰が座るか自由に想像してください。
王座は座る人は遊びに来たJarlでも良いですし出世した主人公でもよいのです。
Morthal Lantern Estateの望遠鏡
屋外の望遠鏡は飾りです。従者に望遠鏡を覗かせてください。
望遠鏡はMorthalに続く道を見張っています。

既知の問題1:小屋の下に演習用の敵を召喚するスイッチがありますが、一度に大量の敵を召喚するとゲームがクラッシュします。無茶しないでください。NPCを移住させている場合はNPCの安全を最優先してください。敵が門を突破して家に侵入する可能性があります。
Morthal Lantern Estateの頼れる衛兵
守衛の雄姿をご覧あれ。
Morthal Lantern Estateの玄関写真
玄関を開けたらDraugrが居て「おじゃましています」と挨拶(シャウト)されて吹き飛ばれたの図。
こんなことにならないように敵が門を突破しないように気を付けてください。
Morthal Lantern Estateの露天風呂
既知の問題2:スイッチで風呂やサウナの水や蒸気などの切り替えができます。大量に表示したまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。節水は大事です。スイッチ類は連続で切替えるとゲームに負荷がかかるためゲームがクラッシュする可能性があります。

既知の問題3: この家は家のOwnerは「Player」を設定しています。また「Public Area」の設定があります。
家に「Public Area」の設定がないとプレイヤーが帰宅した時に住人から「家から出て行って欲しい」といった警告を言われてしまうからです。
この「Public Area」の設定の影響で衛兵などの客人がこの家に遊びに来るかもしれません。しばらくすると客人は元居た場所に帰るので放置してください。

馬小屋には下馬すると馬小屋に戻る馬(ササニシキ)と下馬するとその場で待機する馬(コシヒカリ)の2頭がいます。2頭ともに不死属性です。またRespawnも設定しているので、どこかではぐれても一定期間後に馬小屋に戻るようになっています。

商人の小屋に追加される従者(全員が不死属性) 
ミリアンは風呂用品を販売します。
カールトンはミリアンの兄です。この屋敷の警備を担当しています。表向きは。
ジュディはミリアンとカールトンの仲間です。

モーサルから屋敷の門番として衛兵が12名派遣されています。昼勤と夕勤と夜勤の三交代制勤務です。
ドワーフスパイダー4体も24時間門を守ります。

おまけ その1:衛兵情報
衛兵が12名派遣されています。苗字が同じ組み合わせは夫婦ではなく兄弟姉妹です。
種族は異なりますが、みな家族のように仲良しです。

昼勤:AM5-PM2勤務(途中1時間の休憩時間含む)勤務時間外は睡眠や食事等の自由時間
ギャダル・グロ・ヤクガ
バト・グラ・ヤクガ
ジョンソン・グレークローク
ラトロールー・フェランド

夕勤:PM1-PM10勤務(途中1時間の休憩時間含む)勤務時間外は睡眠や食事等の自由時間
トーマス・フィアレス
トレイシー・フィアレス
サルマン・ライオネス
サミー・ライオネス

夜勤:PM9-AM6勤務(途中1時間の休憩時間含む)勤務時間外は睡眠や食事等の自由時間
ジョルジオ・グレークローク
キーファ・ペルサー
ダー・シェー・ペルサー
レドリン・フェランドー

8時間勤務のうち前半4時間と後半4時間で持ち場を交代します。(南門と西門)
ドワーフスパイダー4体は持ち場の交代はありません。

勤務時間の開始・終了が1時間重なるようにセットしているので、寝坊などがない場合は
門に守衛が4人配置される時間帯があります。

おまけ その2:「質問: Morthal Lantern Estate Jail Keyはどこにありますか?」
Morthal Lantern Estateの秘密鍵説明(1)
1. Morthal Lantern Estateの本館2階に行きます。
本館2階のプレイヤーの寝室(一番大きい部屋)の暖炉の右に隠し部屋を解放するスイッチがあります。スイッチを押して隠し部屋に行ってください。
Morthal Lantern Estateの秘密鍵説明(2)
Morthal Lantern Estateの秘密鍵説明(3)
2. 隠し部屋の暖炉の棚に「LanternEstateSecretKey」があります。
この鍵がMorthal Lantern Estateの外の小屋の下にあるJailのドアを開ける鍵です。

3. Jailのドアを開けた先のスイッチを押すと演習用の敵が出現するので、スイッチを押す前に念のためにセーブをしておいた方がいいかもしれません。併用しているMODの構成によっては負荷がかかってゲームがクラッシュするかもしれません。私のPS4環境は20体ほど召喚しましたが平気でした。

隠し部屋のエリアには「LanternEstateSecretKey」の配置された暖炉の部屋の他にDaedric Artifactsを展示する部屋や吸血鬼の棺の部屋もあります。

従者をこの家に住まわせる機能(居候機能)についての説明。

従者の居候機能システムにUniSL氏の「Dweller Slot」を使わせていただきました。UniSL氏に感謝します。

以下、居候機能について補足説明です。

  1. MOD導入後にセーブしてロード。この手順を経由しないと居候の勧誘セリフがでません。
  2. 従者をこの家の敷地(庭及び屋内)に連れてきてください。
  3. 従者との会話に"[ホーム]この家に住んでみませんか?"の選択肢が表示されます。[1]から[8]までの部屋を選んでください。
  4. 部屋を割り当ててから従者と別れると従者がこの家に住み始めます。
  5. 住人になったNPCに話しかけると"[ホーム]住人を管理したい。"の選択肢が表示されますので居候設定を解除することができます。
  6. 住人を交代させたい際は「交代させたい従者」をこの家に連れてきて「居候中の住人と会話」して「交代させたい住人」を選んで交代させてください。

注意とお願い:居候中は不死属性が付与されますが、居候を解除した後は初期設定に戻ります。居候として不死属性のない従者を連れて来た際は、居候を解除した後に従者として再雇用して、必ず安全な場所まで送り届けてください。家に帰るまでが遠足です。

このMODをアンインストールする際は、先に居候設定を全て解除して、元の場所まで送り返してからアンインストールしてください。

他のMODを併用することで「一時的に従者にしたNPC」も移住させることが可能ですが、クエストの進行に関係するNPCはクエストが完了してからの移住をお勧めします。クエストの途中で移住させるとクエストが進行不能になる可能性があります。また「一時的に従者にしたNPCが沈静した敵性NPC」の場合は移住させると住人を襲う可能性があるので注意してください。

繰り返しの警告になりますがこの家に「クエスト進行に関わるNPCを連れてくる場合」は「クエストが終了してから」この家へ連れてくるようにしてください。「クエスト進行に関わるNPC」をクエストの途中で居候にするとクエストが進行しなくなる可能性があります。

セラーナの関連するクエスト(Dawnguard)は居候機能(Dweller Slotシステム)よりも優先度が高いのでDawnguardを完了するまではセラーナを居候の設定をさせることはできません。セラーナを居候にする場合はセラーナの関連するDawnguardクエストを全て終了させてからにしてください。

居候の居住区エリアについての説明

[1]から[8]までのdweller slotのうち、[1]から[4]は本館の2階の寝室に割り当てられます。

[5]から[8]は屋外の小屋が居住区として割り当てられます。

本館の2階のプレイヤー寝室の隣の部屋(ダブルベッドの部屋)は来客用として使うために居候の寝室設定はしていません。

居住区で寝る時間を22時から午前6:00までの8時間に設定していますが、新しい住人に元から設定されている睡眠開始時間が22時よりも前の場合(例えば21時)は現在地から一番近い場所の寝床に移動して睡眠を開始します。 割り当てた部屋以外の寝床で寝ていても睡眠開始の22時になると一度起きてそれぞれ指定されたベッドに向かうようになっています。

居候が主に巡回する場所: 本館屋内と屋外。

居候の食事のスケジュールは開始時刻から外れたり、食事のスケジュールをキャンセルすることがあります。

居候の居住区のベッドには所有権を設定していません。

殆どの居住区がシングルベッドなので、プレイヤーと同行している従者が先に寝てしまうと居候は寝る場所がなくて居候は寝ることができません。

居候のスケジュール

  • 朝ごはんは食堂で午前6:00から午前7:00
  • 昼ごはんは食堂で正午から午後1:00
  • お茶タイムは外の商人の小屋で午後3:00から午後4:00
  • 夜ごはんは本館食堂で午後7:00から午後8:00
  • 寝る前のお茶タイムは本館食堂で午後9:00から午後10:00
  • 午後10:00から午前6:00までは寝ます
  • 住民は食事と睡眠の時間以外は屋内と外で自由に行動します。

注意:朝食と昼ごはんは本館の居候と屋外小屋の居候でそれぞれ食事を摂る場所が異なります。

大事なお知らせ

居候が服を着ないで「プラプラ・ぶらぶら」と巡回していた場合は居候の装備からBath ClothまたはRestroom Clothを取り上げてください。PC版やXone版は特にご注意ください。

居候から装備を取り上げる方法:Tailor's Measure - Change NPC's Outfitをご利用ください。このMODは衣装の変更だけでなく所持品を確認するやり取りができます。居候の所持品にBath ClothまたはRestroom Clothが無いのに服を着ていない場合もTailor's Measure - Change NPC's Outfitを使って服を指定してください。

このMODを使ってくれてありがとうございます。
Skyrim MOD name: Morthal Lantern Estate
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

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Morthal Lantern Estate

Morthal Lantern Estate

Appearance of Morthal Lantern Estate (Part 1)
The 7th house I created.
I built a guarded mansion on the outskirts of Morthal.
I like the view from the window of the restaurant where the merchants are.
The guards have a schedule of three shifts to protect the gate, but sometimes they skip it. It's a long standing job, so there may be times when you want to take a break.

Bethesda.net
Morthal Lantern Estate [PC]

Morthal Lantern Estate [XB1]

Morthal Lantern Estate [PS4]

Conflicting mods: MODs that add houses, objects, etc. in the same location (coordinates -7,17)

As with all moddings, in order to deal with unexpected problems, please back up the save data before installing this mod so that you can always restore it before installing the mod.


Notes for Xbox One version

1:I don't have an Xbox One, so I can't check the operation. note that.
2: Supports "Hearthfire multiple adoptions". Since this operation check only confirmed "operation on the PC version", we have not been able to completely confirm the operation on Xbox One.
3: Of the added NPCs, only those with followers-enabled voices can be hired by Amazing Follower Tweaks.

The following information is shared between the PC and Xbox One versions.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 8 followers living in your house. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "My Home is Your Home" for migration including Meeko. Use "Hearthfire Multiple Adoption" to relocate your family.


Explanation of PS4 version only

You will need "[PS4] Relocate NPC --Your new home" to move your family to this house.
"[PS4] Multiple Followers System" is required to hire additional followers.
MFS can be hired if there is a follower flag even if it is a "voice that can not be hired by AFT", so the PS4 version can hire 12 guards, merchants and their friends by using MFS.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 8 followers living in your house. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future. Please use "[PS4] Relocate NPC - Your new home" to relocate your family and animals.


The following is information common to the PC version, Xbox One version, and PS4 version.

If you save and load once after installing this MOD, you can have up to 8 followers living inside and outside the house. This habitation feature only works for humanoid Followers. The habitation function does not work for animals such as Meeko and stray dogs. We do not plan to support the migration function of animals in the future.


A set of 4 photos of the Morthal Lantern Estate (Part 1) A set of 4 photos of the Morthal Lantern Estate (Part 2) A set of 4 photos of the Morthal Lantern Estate (Part 3) External view of Morthal Lantern Estate (Part 2)
There are two types of effects of Zen meditation.
The effect of Zen meditation in the photo is Walking on the water.
Zen meditation above the restaurant is Imperial Luck.
External view of Morthal Lantern Estate (telescope)
The outdoor telescope is a decoration. Let your Follower look through the telescope.

The telescope is watching the road leading to Morthal.
Morthal Lantern Estate Interior Photo (Audience Room)
Feel free to imagine who will sit on the throne in the drawing room.
The person who sits on the throne may be Jarl who came to play, or the hero who has been promoted.
Morthal Lantern Estate open-air bath
Mod Description:
I built a mansion on the outskirts of Morthal. Property with bath and toilet.
Not lore friendly. Because there is a shower toilet.
This building does not match the exterior and interior dimensions. The appearance is small and the inside is wide.

Facilities of the main building
Player beds, Children's beds 6, Follower and NPC beds 5, Toilets, Baths, Showers and Saunas, Secret Rooms(Fireplace room with sofa for 2 people,Vampire Coffin),Altar of Nine Divines and Daedra,Standing Stone miniature,
Trophy Room,Cooking Pot, Grill, Oven,Arcane Enchanter,Alchemy lab,Staff Enchanter,Blacksmithing equipment(Anvil,Grindstone,Tanning Rack,Workbench)
.All indoor storage will not be respawned. Indoor storage is safe. 

There is an emergency exit in the main character's room. You can get out on the huge lantern outside from the emergency exit. An invisible floor is installed around the outside trapdoor to prevent it from falling. Carefully descend from the invisible floor to the mushroom roof. Please note that if you jump directly from the top of the lantern to the ground, the fall damage will be great.

Garden facilities: stables, livestock sheds, merchant sheds, sheds, open-air baths, fields, toilets, grinders, hammocks,Blacksmithing equipment(Blacksmith Forge,Anvil,Grindstone,Tanning Rack,Workbench,Smelter),Guard's dormitory entrance.
Garden hut:There are 4 beds where anyone can sleep.Storage in the shed is safe.

Merchant's hut:There is a merchant. Business hours are 9 AM to 5 PM.

There is a barrel with water, but this barrel respawn unlike indoor storage.

About the effect of wash basin and bath:
By washing your hands, brushing your teeth, using the toilet, washing your body, and entering the bath, you will be temporarily granted the buff effect of raising your status.

There is an NPC automatic undressing function in the bath and toilet. Undressing will be released after a certain period of time.
If undressing doesn't work, remove Bath Cloth and Restroom Cloth from your NPC's equipment.
In addition, it seems that some NPCs have their automatic undressing function disabled.
NPCs with the ability to "neutralize magic" have no effect and remain dressed.
Also, the undressing NPC's torso may not be visible, but it can be restored by removing the Bath Cloth and Restroom Cloth.

If you don't want NPCs to undress automatically

There is an "NPCs will not undress" button that will stop NPCs from undressing in the bath or toilet.

You can switch on and off NPCs undressing inside the building and in the garden using the "Undressing control button" to the right as you enter from the front entrance.

By turning the switch on, you will see NPCs using the toilet or bath with their clothes on, but please think of them as actually undressing.


Known Issue

Known Issue 1: There is a switch under the hut to summon enemies for exercises, but summoning a large number of enemies at once will crash the game. Please do not go crazy. If you are migrating NPCs, give top priority to NPC safety. Enemies can break through the gate and break into your house.

Known issue 2: You can switch between water and steam in the bath or sauna with a switch. The game may crash if you leave it displayed in large numbers and go outdoors. Please turn off the switch when moving. Saving water is important. If the switches are switched continuously, the game may crash due to the load on the game.

There are two horses in the stable, "a horse that returns to the stable when you get off" and "a horse that waits on the spot when you get off".
Horses have an Essential attribute and a Respawn setting.
Even if you lose it, it will return to the initial position with the Respawn setting.
Follower added to the merchant's hut(all Essential)
Milian sells bath products.
Carleton is Milian's older brother. He is in charge of guarding this mansion.
Judy is a companion to Milian and Carleton.
Twelve guards have been dispatched from Morthal as the gatekeeper of the mansion. It is a three-shift work system of day shift, evening shift and night shift.
Four Dwarven Spiders also protect the gate for 24 hours.
Thank you for using this mod.

Information # 1: Guard information

Twelve guards have been dispatched from Morthal. Combinations with the same surname are siblings, not couples.
The races are different, but they are all close friends like a family.

The Day shift schedule is from 5:00 a.m. to 2:00 p.m. (including a one-hour break on the way). Non-working hours are free time for sleeping and eating.

4 people of Day shift:
Gadl gro Yakga,Batr gra Yakga,Jolson Greycloak,Rutloru Felando

The night shift schedule is from 9:00 p.m. to 6:00 a.m. (including a one-hour break on the way). Non-working hours are free time for sleeping and eating.

Evening shift 4 people:
Thomas Fearless,Tracy Fearless,Salman Lioness,Sammy Lioness

The night shift schedule is from 9:00 p.m. to 6:00 a.m. (including a one-hour break on the way). Non-working hours are free time for sleeping and eating.

4 people from Night shift:
Giorgio Greycloak,Kiefer Pehrsar,Dar-Shei Pehrsar,Redlyn Felando

Of the eight hours worked, the guard will move between the south gate and the west gate in the first four hours and the second four hours.
The four Dwarven Spiders do not change positions.

Guard's Day shift work start time and Night shift work end time, Day shift work end time and Evening shift work start time, Evening shift work end time and Night shift work start time, each working time is 1 hour Since it is set to overlap, there is a time zone when four guards are placed at the gate if there is no guard oversleeping.

Information # 2: Question: Where is the Morthal Lantern Estate Jail Key?

Morthal Lantern Estate private key explained (Part 1)

1. Go to the 2nd floor of the main building of Morthal Lantern Estate.
There is a switch to open the hidden room to the right of the fireplace in the player's bedroom (largest room) on the 2nd floor of the main building. Press the switch to go to the hidden room.

Morthal Lantern Estate private key explained (Part 2) Morthal Lantern Estate private key explained (Part 3) Morthal Lantern Estate private key explained (Part 4)

2. There is a "Lantern Estate Secret Key" on the fireplace shelf in the hidden room.
This key is the key to open the Jail door under the hut outside the Morthal Lantern Estate.

3. When you press the switch at the end of the Jail door, an enemy for exercises will appear, so you may want to save it just in case before pressing the switch. Depending on the configuration of the mod you are using, the game may crash due to the load.

In the hidden room area, in addition to the fireplace room with the "Lantern Estate Secret Key", there is also a room displaying Daedric Artifacts and a vampire coffin room.

A description of the function to let followers live in this house (housemate function).

I used UniSL's "Dweller Slot" for Follower's immigration function system. Thanks to UniSL.

Here's an explanation of the housemate feature.

After installing this mod, if you save and load it and bring the follower to this house (garden and inside the house), you will be presented with the option "[Home] Would you live in this house?".

Select the dweller slot from [1] to [8] from "This's your dweller slot."

After allocating a dweller slot and then parting from the follower, the follower will start living in this house.

When you talk to the NPC who has become a resident, the option "[Home] I want to manage dwellers." Will be displayed, and you can unlock the dweller slot.

If you want to change the resident, bring the follower you want to change to this house and select the dweller slot you want to change from the conversation "[Home] Would you live in this house?" And change it.

Attention and request: The Essential attribute is given during the stay, but it will return to the default setting after releasing the dweller slot, so if you bring a Follower without the Essential attribute, hire it as a Follower after releasing the dweller slot. Then, please deliver it to a safe place.

When uninstalling this MOD, please cancel all the residents' settings first, take them to the place where the residents were first, and then uninstall this MOD.

By using other mods, it is possible to migrate "NPCs who are temporarily followers", but it is recommended to migrate NPCs related to the progress of the quest after the quest is completed. If you migrate in the middle of the quest, the quest may not be able to progress. Also, if the NPC that you temporarily follow is a subdued hostile NPC, be careful as it may attack the residents if you migrate it.

This will be a repeated warning, but if you bring NPCs involved in the quest progress to this house, please bring them to this house after the quest is over. If you make "NPC involved in quest progress" a housemate in the middle of the quest, the quest may not progress.

Serana's associated quest (Dawnguard) has higher priority than the Dweller Slot system, so Serana cannot be set as a housemate until Dawnguard is completed. Please finish all of Serana's related Dawnguard quests before making Serana your housemate.

A description of the cohabitant's living quarters area

Of the dweller slots [1] to [8], [1] to [4] are assigned bedrooms on the second floor of the main building. [5] to [8] are assigned outdoor huts as living quarters.

The room next to the player bedroom on the 2nd floor of the main building (double bed room) is not set as a housemate's bedroom because it is used for guests.

I set the sleep time in the residential area to 8 hours from 22:00 to 6:00 am, but if the sleep start time originally set for the new residents is earlier than 22:00 (for example, 21:00), Move to the nearest bed from your current location and start sleeping.

Even if you sleep in a bed other than the assigned room, you will wake up once at 22:00 when sleep starts and head to the designated bed.

Places housemates mainly patrol: Main building indoors and outdoors.

A Resident's meal schedule may deviate from the start time or cancel the meal schedule.

Ownership is not set for the bed in the housemate's living quarters.

Most of the living quarters have single beds, so if the follower accompanying the player goes to bed first, the housemate will have no place to sleep and the housemate will not be able to sleep.

housemate's schedule

  • Breakfast is served in the cafeteria from 6:00 am to 7:00 am
  • Lunch is served in the cafeteria from noon to 1:00 p.m.
  • Tea time is from 3:00pm to 4:00pm at the merchant's hut
  • Dinner is served at the main cafeteria from 7:00 pm to 8:00 pm
  • Tea time before bed is at the merchant's hut from 9:00 pm to 10:00 pm
  • sleep from 10:00 pm to 6:00 am
  • Residents are free to move indoors and outdoors, except when eating and sleeping.

Note: Breakfast and lunch are served in different places for the main building housemates and the outdoor hut housemates.

If your housemates are hanging around without clothes, please remove the Bath Cloth or Restroom Cloth from your possessions.

How to take equipment from a housemate: Use 'Tailor's Measure - Change NPC's Outfit'. This MOD allows you to interact not only with changing costumes but also checking your belongings. Even if your housemate doesn't have Bath Cloth or Restroom Cloth and isn't wearing any clothes, use "Tailor's Measure - Change NPC's Outfit" to specify the outfit.

Skyrim MOD name: Morthal Lantern Estate
Author: Lids_S3L3L
Search word: Lids_S3L3L or Lids

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。

Riverwood Cliff HouseのNexus公開準備中。 外デッキのパーツの見直しとかもしたので、Bethesda.netのPS4とXoneのほうも更新しないとけなくなりましたが、英語版の説明文見直しとかやっていたら時間切れ(睡眠時間なくなるよ)なので公開...